第一眼看到《戰(zhàn)斗兄弟》的主角形象時(shí),我瞬間想起了《一拳超人》里那個(gè)下巴裂開(kāi)的小孩和他的爺爺,英雄協(xié)會(huì)的創(chuàng)始人,因?yàn)樗麄兊南掳烷L(zhǎng)得都很像屁股。
曾出品《生化公司》(Bio Inc.)的DryGin Studios本周為我們帶來(lái)了一個(gè)全新塔防游戲:《戰(zhàn)斗兄弟》(Battle Bros - Online co-op tower defense TD game)。這是一個(gè)強(qiáng)調(diào)雙人合作的塔防游戲,形式有些接近《獸人必須死》,游戲的風(fēng)格也頗具喜感,已正式上架App Store和Google Play。
第一眼看到《戰(zhàn)斗兄弟》的主角形象時(shí),我瞬間想起了《一拳超人》第二話(huà)里那個(gè)下巴裂開(kāi)的小孩和他的爺爺,英雄協(xié)會(huì)的創(chuàng)始人阿格尼,因?yàn)檫@些角色的下巴長(zhǎng)得都很像屁股。在《戰(zhàn)斗兄弟》中,我們的主角,一位有著超大下巴,有幾分神似《怪物獵人》系列中爆錘龍的肌肉猛漢和他的兄弟居住在鄉(xiāng)下一間小屋里,邪惡的Evil公司派出代表要購(gòu)買(mǎi)主角家的土地并拆掉房子,久居于山清水秀環(huán)境中的主角當(dāng)然不從,于是為了對(duì)得起自己的名字,“邪惡”公司派出了各種小怪物攻擊主角的房子,我們要和自己的兄弟抵抗強(qiáng)拆。
聽(tīng)上去是不是很像那款flash小游戲《釘子戶(hù)大戰(zhàn)拆遷隊(duì)》?但在《戰(zhàn)斗兄弟》里,我們可不是釘子戶(hù)!
在游戲中,我們可以通過(guò)點(diǎn)擊地面自由控制主角走位,消耗一定的能量值設(shè)置各種陷阱,而消滅怪物可以恢復(fù)一定的能量。面對(duì)不斷洶涌而來(lái)的大批敵人,光靠陷阱自然無(wú)法保衛(wèi)家園,我們的主角也是可以主動(dòng)戰(zhàn)斗的!主角手持斧頭,可以遠(yuǎn)程投擲飛斧攻擊敵人,也可以近身斧擊,不過(guò)不似《DOTA2》中的巨魔戰(zhàn)將那般兇猛,主角的攻擊間隔較長(zhǎng),傷害也有限,需要合理選擇陷阱和肉搏的搭配才能擊殺敵人。
游戲中的“拆遷隊(duì)”有些莫名其妙,并非手持拆遷工具的兇惡工人或者城管,而是各種低戰(zhàn)斗力形象,有些是看上去就很孱弱的鬼怪,有些確是小動(dòng)物,如白兔、海龜甚至飛豬……游戲中的敵人完全靠人海戰(zhàn)術(shù)攻擊主角的房子,有多條出現(xiàn)路徑,這也意味著單人模式下游戲難度極高,玩家經(jīng)常顧此失彼,分身乏術(shù),這時(shí)“合作”的意義就顯得格外重要。
游戲提供了全球玩家匹配的功能,但目前匹配成功率低級(jí),幾次尋找兄弟失敗后可以選擇離線(xiàn)模式與AI兄弟合作游戲。但即使有了兄弟照顧身后,游戲難度依然不低,幾次匹配下來(lái),我和匹配到的兄弟各守一路也沒(méi)能堅(jiān)持到最后一波敵人出現(xiàn),不是主角被敵人打死就是房子沒(méi)抗住敵人的進(jìn)攻導(dǎo)致失敗,在不使用金幣和鉆石升級(jí)主角能力以及解鎖更多陷阱的前提下,想保住自己的一畝三分地,看來(lái)只有刷刷刷一條出路了。
當(dāng)玩家有足夠多的金幣解鎖多樣的陷阱以后,才能體會(huì)到游戲的樂(lè)趣:除了主角能力稍弱,設(shè)置陷阱需要親自走到目的地稍顯不便以外,《戰(zhàn)斗兄弟》的游戲體驗(yàn)與《獸人必須死》如出一轍,利用巧妙的陷阱組合瞬間消滅一大波敵人時(shí)的成就感,會(huì)讓玩家在前期無(wú)數(shù)次痛失愛(ài)宅產(chǎn)生的挫敗感煙消云散。
不過(guò)鑒于游戲目前的并不完善的匹配功能,想要體驗(yàn)對(duì)抗強(qiáng)拆的樂(lè)趣,還是自帶一名基友聯(lián)機(jī)合作吧。
caishiqi@chuapp.com
軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛(ài)東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國(guó)產(chǎn)單機(jī)噴子。
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