日本人做的“帝國時代”里,當(dāng)然會有諸葛亮!《帝國時代:統(tǒng)治世界》上架雙平臺

本作的美術(shù)風(fēng)格與光榮的《三國志》系列比較接近,諸葛亮、花木蘭甚至唐僧的加入更讓人產(chǎn)生了一種在玩《三國志》的錯覺。

讀者蔡起士2015年12月09日 11時51分

由微軟授權(quán),日本KLab公司研發(fā)的“帝國時代”IP手游《帝國時代:統(tǒng)治世界》(Age of Empires: World Domination)12月7日已經(jīng)正式在港澳臺、日本、韓國等亞洲各地的App Store和Google Play上架,中國大陸地區(qū)將會由360游戲代理發(fā)行,上架日期未公布。

《帝國時代:統(tǒng)治世界》由日本的工作室操刀制作,與微軟工作室的傳統(tǒng)風(fēng)格有明顯區(qū)別。本作的美術(shù)風(fēng)格與光榮出品的《三國志》系列比較接近,諸葛亮、劉備、呂布、花木蘭甚至唐僧的加入更讓人產(chǎn)生了一種在玩《三國志》的錯覺。游戲中有不列顛、法蘭克、日本、撒拉森、賽爾特、維京、匈奴和中國八大文明可供選擇,玩家需要進(jìn)化自己選擇的文明獲取更強(qiáng)大的軍事、經(jīng)濟(jì)實力。

戰(zhàn)斗時玩家可以手動控制部隊走位,主動施放技能
戰(zhàn)斗時玩家可以手動控制部隊走位,主動施放技能

游戲的資源和備兵系統(tǒng)與《部落沖突》比較接近,而戰(zhàn)斗時又更像是一個簡化的RTS游戲:玩家需要實時采集資源,征召由英雄率領(lǐng)的軍隊迎擊敵人,最終攻破敵方大本營,戰(zhàn)斗中玩家甚至可以對部隊的走位進(jìn)行精確操作,盡管戰(zhàn)斗為自動進(jìn)行,但手動施放的英雄技能也為游戲增加了更多的可控性。

沒有“首抽送呂布“么?
沒有“首抽送呂布“么?

“帝國時代”的忠實老玩家面對這樣一個雜燴式作品或許會不屑一顧,如果看到手游中司空見慣的“抽英雄”設(shè)定可能會對此更加嗤之以鼻,但若不考慮本作對IP的還原程度,對很多喜歡嘗鮮的新生代玩家而言,畫面精美的各時期不同文明的歷史人物能在不惡搞的情況下齊聚一堂,還需要別的理由進(jìn)入嘗試嗎?

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機(jī)噴子。

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