在這個游戲里,你可以跟iPhone做100件羞羞的事……
通常一款手游會給玩家呈現(xiàn)另外一個虛擬世界的窗口,讓你接受其中的設(shè)定與故事。但今天我想介紹的《Progress to 100》很特別,它就像是一個充滿怪異想法的魔法盒,引導(dǎo)你接受這個討人喜愛的現(xiàn)實(shí)世界。它同時也是你的玩伴,無聊時你可以逗弄它玩。
同為解謎游戲,《Progress to 100》沒有《Room》系列的華麗場景、環(huán)環(huán)相扣的道具線索,甚至沒有什么畫面可言,但確實(shí)很吸引人。游戲總共有100關(guān),每一關(guān)都是一個謎題,米色的背景上會提示你一段文字,你要盡力用手機(jī)去模擬文字所說的場景。比如“在馬上”出現(xiàn)時,你要上下擺動手機(jī),模擬人在馬背上顛簸的狀態(tài);“逗我玩”出現(xiàn)在屏幕上后,手機(jī)又仿佛成了你最親密的玩伴。就這樣用手指去撓手機(jī),它便會“咯咯”地沖你發(fā)笑;謎題里還有故意捉弄你的文字,比如用鼻子貼屏幕,我不知道后面是否還有“Kiss”。
有的操作需要擬物,有的又要擬人,有時需要你多指并用,有時只需抖個機(jī)靈。簡單來說,你可以把手機(jī)當(dāng)成跟你玩《你畫我猜》的朋友,知道謎底的你要用點(diǎn)、按、摸、吹、搖等所有手機(jī)可以理解的輸入方式,告訴手機(jī)答案究竟是什么。盡管你的“這位朋友”被你百般刁難,但多數(shù)時間還是只能看著你干著急。
比較遺憾的是游戲多數(shù)關(guān)卡的通關(guān)方式是唯一的,不像真人那樣懂得變通。YouTube上就有一段Kotaku編輯試玩游戲的視頻,期間編輯遇到一個詞組是“when you see it”,他試了數(shù)十次都沒有成功。這時候通常要使出絕招,百試不爽的就是用手指滿屏幕亂戳。但這位編輯不僅胡逼亂戳,還拿著手機(jī)360度倒轉(zhuǎn),胡亂滑動甚至不小心呼出了照相應(yīng)用。使出渾身解數(shù)他終究不得其解,看起來是被游戲玩得很歡樂。
這并不是最難的謎題,還有一個經(jīng)典的關(guān)卡“Call me”難倒了大多數(shù)的玩家,你知道該做什么嗎?其實(shí)答案很簡單,只要在游戲時你的朋友給你撥一個電話,你就能解開它。網(wǎng)上有不少攻略視頻,有位YouTuber就很聰明,為了吸量他給錄制的《Progress to 100》攻略視頻起名為《跟你的iPhone做50件羞羞的事》。
“這個游戲就像你看到的那樣簡單,許多人覺得我們幾周就把它做出來了,但實(shí)際上我們花了很多時間。”開發(fā)者Tim Garbos在接受Polygon采訪時說,“當(dāng)你看到一款手機(jī)或者一個鍵盤的時候,你會下意識地覺得它是一個工具。人們通常會失去想象力,用固定習(xí)慣去使用它,而不是去想,它還可以怎么玩。比如你看到沙發(fā)就覺得它就是讓人坐的,但也有人會把它倒過來,想象成‘枕頭堡壘’上的一根柱子。我們的靈感就是把iPhone看成一個有無盡可能的魔法盒子,你不是在屏幕上擺弄游戲,而是通過這個盒子跟手機(jī)一起游戲?!?/p>
找到這個靈感后,Tim Garbos和另外3位團(tuán)隊成員很快就設(shè)計了50道謎題。整個設(shè)計過程不能打破這樣一個原則——用最簡短的文字引導(dǎo)玩家找到出乎意料的解謎方法。然而越到后期,出題也本身變得越來越難,Tim Garbos一度幾周時間都找不到一個好點(diǎn)子,他們還加入了一些有關(guān)聲音的難題,成員們都貢獻(xiàn)了自己的想法,周圍的朋友也很感興趣參與其中,好在最后團(tuán)隊依靠群策群力克服了這一難關(guān)。
《Progress to 100》給我最印象深刻的不是謎題有多么難,而是它讓你放棄“成人世界”的思維定式,還原孩提時擁有的好奇心。如果你喜歡這款游戲,不妨跟現(xiàn)實(shí)里的好友或家人一起玩,看他們的不知所措的樣子,會是比游戲本身更加難忘的記憶。