劍刃雜談

為什么“之刃”的命名量大大超過“之劍”?為什么很多以劍為兵的游戲仍被冠以“之刃”的名字?在游戲取名方面+“劍”與“刃”之間的差別究竟在哪里?

作者權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事2015年12月02日 14時06分

怎樣起名字?這個千古以來的大哉之問,難倒了無數(shù)飽學(xué)鴻儒。許多人相信,名字蘊藏了一個人、一家公司或者一款產(chǎn)品的發(fā)展氣運。元末乞兒朱重八與明初太祖朱元璋的例子,被算命先生們講了又講,暗示他們的忽悠當(dāng)?shù)闷鹨还P高額課金。歷史演進至信息時代,終于輪到游戲廠商直面這個問題了。

游戲名是一款作品給玩家?guī)淼牡谝挥∠?,要在寥寥幾個字的內(nèi)容里盡可能點出游戲類型、特征與主題,抓住玩家的痛點,著實讓人煞費苦心。游戲數(shù)量千千萬,但多數(shù)游戲名總給人似曾相識的感覺,例如某篇夜話中曾談到ARPG類型中如雨后春筍般出現(xiàn)的大量“之刃”。

屠龍之刃、烈焰之刃、魔獸之刃、誓約之刃……你也許還聽過更多。為了說明動作游戲的冷兵器戰(zhàn)斗特質(zhì),相關(guān)業(yè)內(nèi)人士寧可冒著撞名、雷同、泯然眾人的風(fēng)險,也要用上“之刃”這個俗套的萬用錠,頗有點“忘言已棄筌”的自得與自信。然而,我們也不用懷疑這份執(zhí)著的正確性,市場上“之刃”類游戲獲得的成功有目共睹。蘋果App Store游戲?qū)n}精品推薦的31款動作游戲中,即有5款“之刃”:《蒼翼之刃》《時空之刃》《影之刃》《Stormblades》(目前存在《風(fēng)暴之刃》與《暴風(fēng)之刃》兩種翻譯,反正都是“刃”)以及《Infinity Blade》(中譯《無盡之劍》,這是一個特殊的反例,后文將討論)。

影響力排在“之刃”后面的是“之劍”,再然后,“之”與十八般兵器中的其他組合就幾乎絕跡了,你可曾見過“之刀”“之斧”的流行?玩家非常熱愛劍刃利落、飄逸、帥氣的戰(zhàn)斗風(fēng)格,相比之下,“鏜棍叉耙鞭锏錘鉤”這些就顯得太土了,所以“劍”與“刃”就如此耀眼地成了游戲廠商們的寵兒。但是,這仍然不能解釋一些問題:為什么“之刃”的命名量大大超過了“之劍”?為什么很多以劍為兵的游戲仍被冠以“之刃”的名字?在游戲取名方面,“劍”與“刃”之間的差別究竟在哪里?

我們先來討論一下《無盡之劍》的翻譯。因為在游戲中,有一柄劍名為“Infinity Blade”,所以就叫它“無盡之劍”。這個邏輯有沒有問題呢?我再給大家舉個例子。有一柄劍名為“倚天”,所以應(yīng)該叫它“倚天”,還是“倚天劍”?雖然我們平時常說“開寶馬” “喝紅?!保鋵嵭睦锖苊靼?,的是寶馬汽車的是紅牛飲料。既然劍的名字是“Infinity Blade”,那它就是“無盡之刃劍”,表示這把劍鋒利異常、銳氣無盡,簡稱“無盡之刃”也是可以的。

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從游戲圖標(biāo)——劍氣化作一個無限符號(∞)纏繞劍身,就很明顯可以得出判斷,無盡的是“刃”而不是“劍”?!癇lade”固然可以表示“擁有長邊金屬刃的削、刺武器”(A cutting or thrusting weapon that has a long metal blade),但也沒必要硬翻譯成“無盡之劍”。劍只有一把,它不是無盡的,不能搞出萬劍訣的感覺。這個譯名你問我支不支持,我只能說不支持。

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這個例子讓我們稍稍分辯了劍與刃的區(qū)別,現(xiàn)在終于可以進入正題,談?wù)劇叭小眽旱埂皠Α钡谋澈笤蛄恕?/p>

劍與刃,其實本為一體。“刃”是最早出現(xiàn)的漢字之一,而“劍”的產(chǎn)生則很晚,目前還沒有發(fā)現(xiàn)甲骨文字體的“劍”。我們看小篆之“劒”,即是在“刃”的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,就像粗壯樹干上長出的一道枝椏?!皠Α钡乃副容^具體;而“刃”更具高冷的古意,擁有更為豐富的引申義和比喻義,與日常生活的疏離度較高。

如今,我們一般會說“大媽在廣場上舞劍”,而不說“舞刃”。甚至有時需要提到“刃”的概念,也有很多其他備選,不說“刀刃”而說“刀口”“刀鋒”。若不是刻意強調(diào),幾乎不會從字庫中調(diào)用這個字。不過換個角度來看,與現(xiàn)實生活疏離的概念,往往會在游戲世界中受到青睞,狼騎兵出動時大喊“嘗嘗我的利刃”聽起來沒有一點違和。因為游戲本身就是我們逃離平凡生活的傳送門,“刃”這樣的好詞得以在此大放光彩。

為游戲取名,有時需要爽快直白,開門見山,比如《開心消消樂》《企鵝斗地主》等;有時則需要攀附一些風(fēng)雅,既要抒發(fā)情懷,又不能嚇跑普通玩家,此時就不能把游戲中出現(xiàn)的元素簡單套用到題目中。從概念上來說,很多時候“劍”和“刃”的差別極其細(xì)微,用前者還是后者,所指方面其實并沒有較真的必要。但在市場上,“之劍”逐步?jīng)]落,“之刃”則仍在涌現(xiàn);特別令人費解的是,無論“之刃”怎么用,放在什么詞后面,都有一種不明覺厲的百搭奇效,這其中的道理著實值得一探。

文字特征

“刃”何以會有這個特征,首先要從它的字形上著手。“刃”的字形從古至今變化都不大,甲骨文時代就初具模樣,小篆寫法已經(jīng)和現(xiàn)代相去無幾。按照漢字“六書”造字法則歸類,它是一個指事字,在刀上加一點,表示刀鋒所在。指事字是漢字中最靈動的部分,兼有象形和會意的美感。“刃”中的一點好似張僧繇的神來之筆,讓凡鐵化為神兵。這種字形上的暗示,就像概念的一道影子,平時潛藏在概念背后,你不容易看見它,但你能感受到它的存在。比之形聲而合的“劍”,“刃”字有一種超越古今的共時性審美價值。這種含蓄的審美與它本身概念中的意義相互交織,在不知不覺中影響著我們的觀念。

“刃”的字形演變
“刃”的字形演變

“刃”字指向“鋒口”概念的同時,還在意義傳達間抖落出“銳利”“輕盈”“力量”的影子,它讓我們想起一道暴起的寒光?!叭小敝园俅?,是因為這些概念的影子本身也是蒼翼、時空、風(fēng)暴等元素的修飾詞,它們甚至還能修飾更多的東西,成為取名者源源不斷的靈感來源。

“劍”呢?它太過具體,有劍脊、有劍格、有劍莖、有劍首,自然也有劍刃。劍固然是以刃殺敵,但此時的刃已被固化為劍的附庸,它或許也會閃光,但怎么說呢,失去了暴力美學(xué)中的突然性,弱化了戰(zhàn)斗畫面的生動。“之劍”不如“之刃”討喜,主要原因就在于此。而且“劍刃”連用時,不僅不會因為多加一個字而帶來更多的想像,反而愈發(fā)限制“刃”字本身的靈動,遠不如單用后者將游戲性表達得更加突出。

音樂特征

戲名如人名,除了符號意義完整,發(fā)音上也得有所考究。從音樂性上分析,“之刃”也比“之劍”更勝一籌。

“劍”“刃”同屬去聲,與平聲的“之”連用,聲調(diào)抑揚方面打了個平手。但是否會有這種感覺,好像“之刃”讀起來比“之劍”更加流暢,更加順口?這個區(qū)別不在韻調(diào),而在韻部和聲母的使用。

既然結(jié)構(gòu)助詞“之”的使用是免不了的,那么“劍”與“刃”之中,誰的發(fā)音與“之”更加接近,誰就能占據(jù)更大優(yōu)勢。我們不妨對這三個字的發(fā)音做一番分析。

“之”的發(fā)音是zhī,其中聲母zh屬于舌尖后音(即翹舌音),發(fā)zhī音時,口型為“四呼”中的開口呼。

“劍”的發(fā)音是jiàn,其中聲母j屬于舌面音,發(fā)jiàn音時,口型為“四呼”中的齊齒呼。

“刃”的發(fā)音是rèn,其中聲母r屬于舌尖后音,發(fā)rèn音時,口型為“四呼”中的開口呼。

很明顯,無論是聲母還是韻母的發(fā)音,“之”與“刃”的配合都比“劍”更為密切?!爸小边B讀時,舌尖可以保持抵住硬腭前部的動作,嘴巴也保持張開。而“之劍”的發(fā)音,需要稍稍費力一點,聲母的發(fā)音部位需從舌尖轉(zhuǎn)移到舌面,口型也要由張開變型為上齒、下齒對齊的狀態(tài),讀者們可以感受一下,是不是動作幅度會更大一點呢?

讀音省力,也是“刃”較之于“劍”更為勝出的地方。雖然取名者可能不具備音韻學(xué)知識,但讀起來流不流暢、費不費勁,卻是很直觀的感受?!叭小钡囊庀笫菍儆诒l(fā)的,而不屬于內(nèi)斂的,它伴隨發(fā)招時呼喝而出的殺氣,是劍中戰(zhàn)意的升華,這與“之刃”張口而發(fā)的沖擊力也很吻合。

歷數(shù)以上種種,我們只能說一句,“之劍”輸?shù)牟辉?/p>

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結(jié)語

好的名字,必然會帶來優(yōu)秀的業(yè)績嗎?未必。但渴望成功的團隊,一定愿意花費更多精力去構(gòu)思一個講究的游戲名?!爸小背晒α耍餍辛?,很多廠商在深思熟慮后紛紛選擇這個名字。它的確有一定可取之處,起碼在很多情況下比“之劍”好用(笑)。但“之刃”的風(fēng)靡,更多是對市場的迎合,而非引導(dǎo)。這種寧濫勿缺的用法難以持久,終有一天會被棄如敝屣。與其等待那一天降臨,不如盡早想想,怎樣在合適的分寸內(nèi)領(lǐng)導(dǎo)玩家追求更高的品味。

亨利·福特曾經(jīng)說過:“若是去問人們需要什么,他們只會說,想要跑得更快的馬?!?/p>

同理,主動跳出“劍”“刃”的窠臼,比汲汲營營的追風(fēng)更加可貴。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 權(quán)發(fā)遣提點兩浙西路通政公事

361718603@qq.com

軍爭之難者,以迂為直,以患為利。故迂其途,而誘之以利,后人發(fā),先人至,此知迂直之計者也。

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