首先感謝觸樂特別讀者發(fā)展群第233群,為今天的夜話提供了寶貴的素材。
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在觸樂特別讀者發(fā)展群第233群,昨晚討論了一個(gè)有意思的現(xiàn)象,似乎目前絕大部分ARPG手游,都是以“XX之刃”進(jìn)行取名。譬如:劍魂之刃、影之刃、蒼翼之刃、時(shí)空之刃、三國之刃等等。
和“主公”的泛濫不同,主公的泛濫本質(zhì)上還是“三國”的泛濫,“之刃”的泛濫看起來就有點(diǎn)令人意外。
對(duì)此,讀者們提出了個(gè)各種看法:
讀者A:“因?yàn)槿惺侵甘挛淖?,容易引發(fā)思維延續(xù)?”
讀者B:“我的理解是這樣,因?yàn)槿蟹g成英文就是Blade,Blade可以讓人聯(lián)想到毛姆的刀鋒和著名和朋克吸血鬼刀鋒戰(zhàn)士……對(duì)不起我腦洞開大了??偸蔷褪呛苎髿?!你想連三國這么土的詞,加上一個(gè)之刃,都顯得有點(diǎn)洋氣了。如果叫之劍,感覺時(shí)髦度下跌一百個(gè)點(diǎn)。”
讀者A:“之刃讀起來平仄也很給力啊,我覺得和洋氣關(guān)系不大。之劍也不錯(cuò),但劍是形聲字,意境上比指事字差點(diǎn)。哦對(duì)了,zh和r都是翹舌,讀起來更省力,zh和j有個(gè)轉(zhuǎn)換,又要差點(diǎn)?!?/p>
總之,“之刃”很洋氣這一點(diǎn)取得了較為普遍的共識(shí),好讀順口容易記也是個(gè)潛在原因。此外,在我看來也還有一個(gè)簡單的因素,由于卡牌游戲在國內(nèi)過于流行,“之刃”這個(gè)詞,能比較直觀地產(chǎn)生區(qū)分,讓人第一印象就知道是個(gè)講究打斗的游戲。
后來讀者們開始了一些取名實(shí)踐。
顏色和“之刃”搭配:緋紅之刃、蒼藍(lán)之刃、暗黑之刃、純白之刃、花青之刃、櫻花粉之刃。
星際2的三部曲和“之刃”搭配:自由之刃、蟲群之刃、虛空之刃。
隨機(jī)的書名和“之刃”搭配:無間之刃、驚悚之刃、斗魔之刃、盤龍之刃、錯(cuò)身之刃、機(jī)甲之刃等等。有一本叫做《妹子與科學(xué)》的書,和之刃搭配變成妹子與科學(xué)之刃,似乎也更高級(jí)了一些。
最后,腦洞深入,讀者們通過觸樂網(wǎng)站的關(guān)鍵詞搜索查詢了各類詞匯的出現(xiàn)頻率,最終在將各種當(dāng)下流行元素、熱門詞匯集合在一起,就誕生了一款名為“巨乳少女騎士之刃”的超吸量游戲——“將換裝、脫衣雀和富有打擊感的戰(zhàn)斗完美結(jié)合在一起的二次元游戲”。
啊,感覺已經(jīng)經(jīng)過了嚴(yán)密的市場分析,可以直接立項(xiàng)了。
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這句話,出自友媒GRG游戲研究組一篇談?wù)摼W(wǎng)易的文章,文章的結(jié)尾這樣寫著——
作為媒體來說,感覺也是個(gè)大實(shí)話吧,手游這個(gè)領(lǐng)域,關(guān)注點(diǎn)本身就十分狹窄,我們就時(shí)常為選題頭疼,如果一潭死水的話,就更沒有什么好寫了。手游不比傳統(tǒng)游戲,有時(shí)候,反而越是大廠大作,越?jīng)]有什么好寫的地方,大廠大作質(zhì)量雖高,但很多時(shí)候也意味著更四平八穩(wěn),缺乏亮點(diǎn)……就好像每天負(fù)責(zé)夜話欄目的編輯,也巴不得業(yè)內(nèi)天天都有些怪奇事件和言論,這樣才好說怪話,小羅才好做怪圖嘛。
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這張圖來自我的朋友圈,一位業(yè)內(nèi)老爺對(duì)此發(fā)表了看法:
游戲圈外包美術(shù)抄圖嚴(yán)重這個(gè)現(xiàn)象確實(shí)普遍存在著,而且不太好控制。有時(shí)候游戲上線被玩家發(fā)現(xiàn)抄圖扒出來罵,開發(fā)者還挺委屈,因?yàn)槎际峭獍摹?/p>
不過據(jù)說上圖并不算是個(gè)典型案例,這個(gè)畫手本身就是以各種拼圖而聞名,于是每次發(fā)圖,都會(huì)有一群人特意去找是哪些圖拼起來。不管怎么說,這些識(shí)別鑒定的兄弟們,你們真的都好強(qiáng)!