《聚爆》的大陸發(fā)行商龍淵網(wǎng)絡(luò),也是《聚爆》電影版開發(fā)的主體之一。當(dāng)下,“影游聯(lián)動”概念火熱,對于龍淵來說,他們正身體力行的感受著這種模式中正在發(fā)生的種種可能。
今年4月,由臺灣手游廠商Rayark Inc.(雷亞)制作的動作手游《聚爆》,是一個“現(xiàn)象級”的產(chǎn)品。該作大陸版由雷亞與成都龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行,首發(fā)上架iOS,售價60元,獲得了蘋果全球大圖推薦。相對較高的定價并未影響《聚爆》的成績,11月初,雷亞游戲與龍淵網(wǎng)絡(luò)公布了《聚爆》改編動畫電影《聚爆:第零日》的集資計劃,預(yù)計于12月5日在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上開啟眾籌。
近日,《聚爆:第零日》大陸官網(wǎng)由龍淵網(wǎng)絡(luò)制作上線,并放出一段30秒的先行預(yù)告片,而正式的預(yù)告與動態(tài)分鏡圖展示影片將在眾籌開啟后與觀眾見面。
作為《聚爆》大陸發(fā)行商的龍淵網(wǎng)絡(luò),在這部電影中也承擔(dān)了制作主體的部分。而就在“寒冬”的當(dāng)下,業(yè)界內(nèi)普遍關(guān)注的“影游聯(lián)動”戰(zhàn)略,龍淵網(wǎng)絡(luò)正親身經(jīng)歷著這種模式下可能發(fā)生的一切:前期高額的資本投入、跨國團隊的聯(lián)合制作、長期培育自我IP需要的耐力,種種實際的問題,考驗著這家游戲發(fā)行公司。近日,觸樂采訪了龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛,與他就《聚爆》動畫電影的計劃進行了交流。
下面是經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容。
觸樂:能否談一談龍淵與雷亞在《聚爆》動畫電影方面合作的情況?
龍淵:龍淵與雷亞在這部電影上是聯(lián)合投資、聯(lián)合制作、聯(lián)合發(fā)行的關(guān)系。在制作方面,我們的團隊成員主要來自四個地區(qū),分別是大陸、港澳臺、日本與美國。這個電影的題材比較國際化,我們希望能夠賣到海外。而中國動畫電影能夠賣到海外的是比較少的,基本上沒有。
觸樂:據(jù)了解,龍淵在kickstarter上開啟了《聚爆》動畫電影眾籌,目前眾籌的情況是?
龍淵:目標(biāo)額度是40萬美金。電影前期的資金來源不會局限于眾籌,還有大量來自我們自身資本的投入,我們已經(jīng)投入了不少,經(jīng)過測算,我們預(yù)計在電影制作中總共會投入大幾千萬人民幣的規(guī)模。
觸樂:在制作動畫電影的同時,現(xiàn)階段是否有與一些電影發(fā)行公司合作?
龍淵:有合作意向的很多,但我們覺得不太著急吧。因為在傳統(tǒng)電影上,靠一張嘴說就可以拉到投資開始制作,但我們自己現(xiàn)在有錢,就可以先用自己的錢把電影做了,不差前期的投入。等我們有了更確實的東西,更能說服別人的東西,再拿出來,再談后續(xù)的發(fā)行的事情。因為制作中有美國的團隊介入,所以我們希望可以跟好萊塢的六大電影公司能夠建立起合作關(guān)系,把電影推到美國去,包括日本,也是一樣的。
觸樂:電影的制作進度目前是在一個怎樣的情況?例如關(guān)于人設(shè)、劇本等前期準(zhǔn)備的情況。
龍淵:我們現(xiàn)在已經(jīng)出了幾段樣片了,在樣片中我們一直在嘗試不同的風(fēng)格,如畫面風(fēng)格、敘事風(fēng)格。就劇本來說,我們已經(jīng)淘汰了五、六個版本,我們認為動畫電影的技術(shù)與故事是兩個方面,我們認為最先需要建立的還是一個好的故事本身。舉例來說,在目前第六個版本的劇本中,我們一直在思考一個更全球化的故事。對于中國人來說,有中國人喜歡的敘事風(fēng)格,好萊塢有好萊塢的敘事風(fēng)格,日本有日本的敘事風(fēng)格,在討論故事過程中。我們認為只有在劇本確定、動態(tài)分鏡制作完成后,才可以進入大規(guī)模的工業(yè)制作階段。
觸樂:能大致介紹一下目前故事的發(fā)展脈絡(luò)嗎?淘汰掉的劇本又是出于一些什么原因呢?
龍淵:整體的大綱是不會變的,在《聚爆》第一代游戲的劇情之前,相當(dāng)于前傳。我們廢掉的版本有很多,《聚爆》的游戲劇情是會沿著主線向前走的,游戲其他的衍生還包括接下來即將推出的《聚爆》漫畫、電影、周邊,或者在同一個世界觀下的支線劇情。我們在探索的是,這個故事可以從不同的角色去切入,比如從一個小女孩開始,這是一種角度。還會嘗試不同的故事結(jié)構(gòu),比如它是一個純戰(zhàn)爭片,還是一個戰(zhàn)爭少一點、情感多一點的片子,或者是一個劇情片、甚至是一個恐怖片。
觸樂:龍淵與雷亞之前都主要做游戲,這次做動畫電影,第一次進入這個領(lǐng)域,是否有一些準(zhǔn)備?龍淵與雷亞又是如何定義成功完成這部電影呢?
龍淵:電影的制作還是龍淵與雷亞在主導(dǎo),在一些具體的制作單位上會有很多外部的合作伙伴。例如前面提到的人員組成來自四個地區(qū)。而具體什么是成功,我想還是一個好的故事,一個好的故事應(yīng)該是讓大家看了會……,怎么說呢,就是大家看了這個故事就感覺這個故事“牛逼”、好看。而在動畫電影的制作工藝上講,是很成熟的,如果能投入到上億的美金,那我們甚至可以做出《環(huán)太平洋》那種戰(zhàn)爭CG的效果。還可以投入更多的時間,比如我們把時間拉長到五年,做出更好的效果,都是沒問題的,技術(shù)上來講是非常成熟的。那好的故事再加上好的導(dǎo)演,你就能確保做出來的這個東西的品質(zhì)不會差,至少能把這個故事講圓了,好的導(dǎo)演保證故事講圓,好的劇本保證這個故事可以感動人,那我覺得就差不多了。我感覺做游戲跟做電影有很多共同的地方,有特別多共通的地方。所以我倒不是很擔(dān)心說這個東西是個爛片,因為我覺得爛片過不了我們自己的這關(guān)。
觸樂:剛才提到投入是在幾千萬人民幣左右,那么投入比例上龍淵與雷亞大概各占多少?
龍淵:有錢的出錢,有人的出人吧,具體比例不太方便透露。
觸樂:那么《聚爆》這部電影預(yù)計你們將投入多長的制作周期?
龍淵:三年吧,至少得三年。上映時間還不能確定,這會與發(fā)行商共同討論決定,電影是個慢功夫。
觸樂:那么這次龍淵制作《聚爆》動畫電影的舉措,是投入巨大、而見效尤其慢的過程。那么你們?nèi)プ鲞@件事情的原因是?
龍淵:因為,牛逼??!就這么簡單?,F(xiàn)在龍淵有能力投入這樣一部大制作的電影,不用為資本擔(dān)心,同時你也會確定說你現(xiàn)在這樣的投入將來一定會有正向的回報,那為什么現(xiàn)在不做呢?我覺得一個團隊能做一件“牛逼”的事,這事就很有趣了。而如果回到一個比較正統(tǒng)的說法上來,第一,對《聚爆》我們有一個十年規(guī)劃,游戲的一代二代,同時有很多周邊衍生品在做,當(dāng)我們?nèi)ソㄔO(shè)這個IP的時候,我們想把《聚爆》改造成一個知名IP,所以去做動畫電影,也是一個順理成章的事情,只不過說我們在什么時候啟動。用一種什么樣的方式去啟動它。可能窮一點,就慢一點,有錢,就快一點,把它啟動起來。
觸樂:在龍淵本周末舉辦的音樂會上,有很多關(guān)于《聚爆》與旗下音樂游戲的周邊衍生品,目前還有什么其他的計劃嗎?
龍淵:在音樂會上,我們還會重點說我們的新游戲《VOEZ》。明年也有幾款新游戲的計劃,蠻酷的。在12月5號雷亞在臺北也會有一個發(fā)表會,將有一些新游戲的消息放出來,這些游戲我們也都會帶到大陸來。
觸樂:《聚爆》動畫電影的眾籌在國內(nèi)也會開展嗎?
龍淵:會的,但以什么樣的方式來展開還沒有確定。國內(nèi)眾籌的環(huán)境與國外不太一樣,在國外確實會有這種“贊助你實現(xiàn)夢想”的精神、或者說文化傳統(tǒng)。而中國眾籌更多的是預(yù)售,是一種營銷行為。
觸樂:龍淵內(nèi)部的口號是“只做風(fēng)格化的手游”,對于“風(fēng)格化”,您具體的解釋是?
龍淵:創(chuàng)新,做別人沒做過的,不重復(fù)別人的游戲類型。龍淵明年大約會推出五款新游,都是很有新意的游戲。這些新意我指的是操作或玩法上的新意,它們的審美還是在主流框架內(nèi),但這些游戲的類型不會出現(xiàn)與當(dāng)下的游戲類型發(fā)生重合的情況,都是很創(chuàng)新的游戲。我們希望龍淵以后推出的游戲都會讓大家感覺挺“酷”的。即便是失敗的,我們也會希望大家感受到龍淵在努力做一些與眾不同的嘗試。
觸樂:大概會是哪些品類的游戲呢?
龍淵:偏競技的多一些,因為我們做競技游戲有一些經(jīng)驗。通過做《自由之戰(zhàn)》我們對移動電競有了更深的理解。移動電競未來還有很大的機會與市場空間,這個市場遠遠沒有滿足,也遠遠沒有被釋放,我們認為一定會衍變出不一樣的模式來。
觸樂:移動電競未來發(fā)展空間的擴大,這種不一樣的模式是指新的玩法、新的操作方式,還是指硬件技術(shù)的革新呢?
龍淵:這兩個應(yīng)該是相輔相成的,但我更偏向未來會有新的玩法出現(xiàn),一定會有更新的東西出現(xiàn),我們也在不斷嘗試的去接觸一些新的東西。就MOBA類游戲來說,MOBA與FPS一樣,都是PC端的解決方案,我認為未來會有更新的解決方案出來,他可能不是一款而是幾款,業(yè)內(nèi)也不斷的有廠商在探索。我們代理的游戲都非常另類,都比較創(chuàng)新。
觸樂:龍淵目前代理新游戲的情況是?
龍淵:我們現(xiàn)在看的游戲不多,因為國內(nèi)有創(chuàng)新能力的團隊不多,大部分都是抄、無腦抄,我覺得應(yīng)該是看質(zhì)量,而不是看產(chǎn)品的頻率。我們會出去找游戲,相中一款游戲會與制作團隊聊,如果他有很好的思路,那么我們就可以一起來做,我們有很多創(chuàng)新的游戲都是碰出來的,他不是一個單方面的結(jié)果。創(chuàng)新是有成本的,但是當(dāng)我們可以把控風(fēng)險的時候,就可以做一些多樣化的努力。其實國內(nèi)想創(chuàng)新的團隊很多的,而且創(chuàng)新是穩(wěn)固一個團隊的基礎(chǔ),現(xiàn)在你說抄一個《刀塔傳奇》,國內(nèi)抄《刀塔傳奇》的據(jù)說有2000多家,你上大街去招人,會有人愿意來嗎?但你說我有一個巨牛逼的想法,能不能成不知道,說不定就有人愿意跟著你來干,這個世界上永遠不缺少冒險家。當(dāng)我們與一個團隊建立合作關(guān)系后,我們會投一點,會要求這個團隊只做這一個項目,而且必須要創(chuàng)新。這種創(chuàng)新要是一個大家都接受的創(chuàng)新,而不是一個鉆牛角尖的創(chuàng)新,我們見過很多獨立游戲團隊,做的游戲確實創(chuàng)新,但很多在我看就是一個鉆牛角尖的東西,這玩意的確是沒人做過,但這玩意也的確沒人玩啊。
觸樂:現(xiàn)在的市場環(huán)境,有很多人說“寒冬”來了,作為一家中型發(fā)行商,您對這些有什么感受?
龍淵:我們活的還可以,但其實有很多人活的不好,所以挺正常的。我覺得創(chuàng)業(yè)本身就是一件特別難的事情,前兩天就是創(chuàng)業(yè)太容易了,我覺得這個就不對了,創(chuàng)業(yè)哪那么容易。一個團隊,缺胳膊少腿的,卻還能融到錢,我覺得這事挺不可思議的。市場淘汰掉一批人我覺得是非常正常的、理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑?。比如現(xiàn)在騰訊也開始聯(lián)合運營了,市場會越來越集中,包括這兩天和創(chuàng)新工場投的很多游戲團隊聊,有很多小團隊,現(xiàn)在手里也就兩三百萬,第一款游戲不成功、沒掙到錢,怎么辦,很多人就說要買一個IP,套一個吧,不要冒險了什么的,看能不能掙筆錢——沒戲,肯定沒戲。
觸樂:龍淵現(xiàn)在有買IP的計劃嗎?
龍淵:沒有,找我們聊的非常多,但我們一個都沒買。
觸樂:是覺得這些IP不上不下,還是覺得不看好IP這個東西?
龍淵:是這樣,我覺得手游首先應(yīng)該是一個好的游戲,不管是投資的、合作的,我們要做一個好玩的游戲,玩法我們一定要討論的非常清楚了,DEMO我們也驗證了,看起來確實不錯,技術(shù)儲備非常完整,這個時候我們就要討論基于這種情況下去買個什么IP,一加一結(jié)合起來才是大于二的。而不是說我先去搞個IP過來,我再去找個團隊來做,我覺得這個反了。好游戲,沒有IP也能掙錢。差游戲,你就給它套一個再好的IP都沒用。比如小說《射雕英雄傳》是個好IP,但是不是每一部《射雕英雄傳》電視劇都好看,都收視率高。目前,我還沒有找到一款特別好的游戲,一個值得套一個IP的游戲。一個游戲,應(yīng)該靠它創(chuàng)新的玩法去占領(lǐng)市場。我也沒有想到有什么比較成熟的玩法值得做IP嫁接。
觸樂:自《自由之戰(zhàn)》、以及與雷亞的一系列合作后,龍淵好像始終沒有太大的動作,是在做一些什么準(zhǔn)備嗎?
龍淵:《自由之戰(zhàn)》的運營過程中,有很多線下的事,例如聯(lián)賽,運營《自由之戰(zhàn)》的團隊大約有20來人。另外我們也要去儲備新的產(chǎn)品,我們看得多,拿得少,發(fā)得更少。我覺得一個公司確保發(fā)行成功率比發(fā)的多更重要。
觸樂:那么產(chǎn)品到一個什么樣的程度您覺得可以拿出來呢?
龍淵:這個比較難定義,如果單純說數(shù)據(jù),好像不對。而且對于不同的游戲類型,看數(shù)據(jù)的方式也不一樣,比如卡牌,看它的短期留存,因為卡牌流失快,付費一般會前置。而SLG游戲要看長期,SLG次日留存很差,但它七日留存和14日留存差別不大,14日跟30日差別不大,30日跟90日差別甚至也不大,它是一個長線的流水。而一個游戲是否準(zhǔn)備好面對玩家,他可能會有一種感覺與判斷,因為游戲開發(fā)不同的在更新、不停的在迭代、不停的在添加,我也沒有太確定的判斷方式,但我們希望新游戲能越快面對玩家越好。小規(guī)模測試中也會多聽玩家的反饋,不停改進設(shè)計,我們下半年的很多新游戲就在進行不停的迭代,但準(zhǔn)備好面向市場的很少。
觸樂:會砍掉一些項目嗎?
龍淵:有很多,即便測試了,也有可能會砍掉。我們感覺一個團隊?wèi)?yīng)該是有士氣的,你不斷的取得成功,不管是大的成功還是小的成功,這是一個團隊不斷凝聚士氣的過程。不斷的失敗,發(fā)一個敗一個,士氣也會削弱的很快,這樣的項目就需要砍掉,但我們該給的錢一定都會給。
觸樂:現(xiàn)在市場的推廣成本越來越高,初期的推廣就需要很大的一筆投入,很多都難以收回推廣成本,那么在龍淵這邊的情況是?
龍淵:我們肯定不打“一波流”,而現(xiàn)在情況也在起變化,能在渠道拿到的量越來越少,渠道越來越干,而最近騰訊也開始了聯(lián)合運營,會擠壓其他公司產(chǎn)品生存的空間,以前我們認為騰訊是一個市場,非騰訊是一個市場,但現(xiàn)在騰訊把它好的產(chǎn)品給放出來,撈你外面的產(chǎn)品,這個時候,坦誠的說,我認為在最近三、四個月里,整個行業(yè)還會有變化,與產(chǎn)品的關(guān)系,與渠道的關(guān)系。
觸樂:龍淵目前有進一步資本的計劃嗎,比如說上市?
龍淵:我們成立時間還很短,滿打滿算才兩年,按部就班的走。我們不急于很快的借一個殼就上市了。要考慮好拿到錢以后你要干嘛,拿到太多的錢,就脫離了一開始做游戲的出發(fā)點了。當(dāng)然如果你的出發(fā)點是掙錢,那這個出發(fā)點挺對的。但我們一開始的出發(fā)點不僅僅是為了掙錢,我們自己最近思考也比較多,每個企業(yè)都有自己發(fā)展的節(jié)奏,就和馬拉松一樣,有人一開始跑得快,這個時候如果你著急去跟著他跑,你就廢了,找到自己的節(jié)奏很重要?,F(xiàn)在每年我們邁一個臺階感覺就挺好的。