沒(méi)落類型中的精品:淺談《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》及其相似作品

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》給我們的經(jīng)驗(yàn)是——哪怕在一種沒(méi)落的游戲類型中,也可以產(chǎn)生優(yōu)秀的作品。

記者生鐵2015年11月24日 15時(shí)00分

有三個(gè)原因使我想重提并不太新鮮的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)的話題。

一者是兩個(gè)月前《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》初代宣布在蘋果商店免費(fèi),盡管這免費(fèi)來(lái)得有點(diǎn)晚,但終究還是來(lái)了。

其次,近來(lái)玩到了幾款新的風(fēng)格上借鑒《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的手游,這些手游并不成功,但和前者相比,它們的問(wèn)題反而值得思考,比如《Jungle Island Defence》。

最后,近來(lái)一款國(guó)產(chǎn)的塔防游戲《塔防世紀(jì)》這兩天剛剛更新,這款游戲我也關(guān)注了一段時(shí)間。

在聊這些游戲之前,我還是想舊話重提,說(shuō)說(shuō)我對(duì)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(以下簡(jiǎn)稱KR)的看法。

在KR之前,我對(duì)塔防類的游戲沒(méi)有太多好感?;揪褪遣煌瑪橙藢?duì)應(yīng)不同武器,升級(jí)武器對(duì)應(yīng)更多敵人。防守物冷冰冰的,造型呆板、排著隊(duì)送死的敵人和一波波毫無(wú)個(gè)性的進(jìn)攻。這樣的結(jié)果就是:通過(guò)“背關(guān)”來(lái)完成游戲。多樣性鮮有——基本就是試錯(cuò),然后一旦成功就永遠(yuǎn)成功。

但KR不是。它清新的畫面,不再或者逼仄或者簡(jiǎn)陋的地圖路線,充滿了富有彈性的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)士會(huì)在道路上和敵人真刀真槍地打。劍塔射出的箭能射穿敵人的身軀,而法師塔的DEBUFF,致命激光在最危難的時(shí)刻將無(wú)法戰(zhàn)勝的巨魔一擊為灰燼。

正是因?yàn)橛螒虮旧淼乃囆g(shù),使玩家確認(rèn)自己所做的一切都是有意義的,保護(hù)王國(guó)!

KR的成功看起來(lái)是那么簡(jiǎn)單而顯而易見,但是如果分析起來(lái),它又是如此復(fù)雜。在KR中,防御設(shè)施分成兵營(yíng)(肉搏)、箭塔(物攻)、祭壇(法攻)和投石機(jī)(群攻)4個(gè)大類。在什么位置建造什么設(shè)施,決定了防御戰(zhàn)術(shù)的豐富多彩——特別是當(dāng)玩家在最后一刻功虧一簣后,所擁有的不僅僅是那種“又要再重復(fù)玩一遍”的沮喪感,而更是“下次我要在路口把兵營(yíng)換成投石機(jī)”或者“在游戲中期造更多塔比更早升級(jí)塔或許更重要”這樣躍躍欲試的心情。

說(shuō)到升級(jí)防御塔,也就提到,KR中的四種防御設(shè)施還各有四種層次的升級(jí),最高一個(gè)層次還可以分為兩種發(fā)展方向截然不同的終極形式——它們通常側(cè)重于更強(qiáng)的個(gè)體殺傷力或者更大面積的弱化敵人——這起碼看起來(lái)就像又有了不少的戰(zhàn)略配合可以選擇。

即便是到了最新的一代作品,中后期(第8關(guān))依然可以用法師塔全通
即便是到了最新的一代作品,中后期(第8關(guān))依然可以用法師塔全通

總之,KR之所以好玩,并不在于它的平衡性有多么完美——初代中后期較難的關(guān)卡,只造法師塔就可以順利通關(guān)。后兩代作品雖然對(duì)此有所改善,但也并非特別嚴(yán)謹(jǐn),它好玩就在于它的節(jié)奏感掌握得比較好。前面說(shuō)到,防御塔的組合充滿豐富的選擇性,何時(shí)在何處將哪個(gè)塔發(fā)展到最高層次,這個(gè)時(shí)機(jī)的拿捏很有趣,防御塔的位置也不再像過(guò)去的塔防游戲那樣傻多,而是非常有限。從怪物方面講,飛行和陸行、有抗魔屬性和抗物理攻擊屬性的不同敵人,也增強(qiáng)了游戲的策略選擇。

此外,戰(zhàn)斗過(guò)程中敵人新開辟的路徑、KR系列后期設(shè)計(jì)出的英雄角色、當(dāng)然還有充滿了童趣的畫面——那些向《星球大戰(zhàn)》《高盧英雄歷險(xiǎn)記》《三只小豬》等作品致敬的畫面,其實(shí)你甚至很難說(shuō)這些優(yōu)點(diǎn)里哪一方面的優(yōu)點(diǎn)更重要——更直白地說(shuō)吧,KR只不過(guò)又一次驗(yàn)證了,游戲最重要的是要“好玩”,好玩比平衡性更重要。

幾乎每隔一段,就會(huì)有KR like的游戲出現(xiàn),與KR相比,這些游戲的表現(xiàn)又如何呢?

我想先談?wù)勔粋€(gè)叫《叢林島塔防》(Jungle Island Defence)的小游戲。這是我前段時(shí)間玩通關(guān)的一款游戲。你能想象KR里的法師塔變成了導(dǎo)彈發(fā)射器,英雄變成了能召喚特種部隊(duì)的機(jī)槍女兵嗎?

這款游戲最初會(huì)給你這樣的驚喜。

游戲里有六種塔類建筑——機(jī)槍塔、冰塔、火焰噴射器、導(dǎo)彈塔(對(duì)空)、狙擊槍和電塔;不同的設(shè)備對(duì)付不同的敵人,每種設(shè)施也都有5個(gè)等級(jí)的升級(jí)系統(tǒng),也有英雄角色,也有類似KR里的箭雨和民兵的按時(shí)出現(xiàn)的助攻形式——地雷陣、空投炸彈和民兵。這些聽起來(lái)都很好,終于可以嘗試下在KR風(fēng)格的畫面下用機(jī)槍掃射敵人的感覺,但實(shí)際游戲的體驗(yàn)卻讓人感到失望。

游戲的大地圖,能感覺到它受到的KR的影響
游戲的大地圖,能感覺到它受到的KR的影響

游戲的20多關(guān)全部打通后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲幾乎是個(gè)半成品——越往后的關(guān)卡游戲的地圖越簡(jiǎn)單,到了最后一關(guān),可以設(shè)置的塔位卻寥寥無(wú)幾,讓我懷疑關(guān)卡設(shè)計(jì)反了。以下圖中的這一關(guān)為例——這已經(jīng)是游戲的倒數(shù)兩關(guān)了,整個(gè)地圖上卻只有區(qū)區(qū)7個(gè)塔位——試問(wèn)7個(gè)塔位又有什么策略可言?

如果假設(shè)造成這種原因的不是因?yàn)橥祽谢蛘甙氤善返脑?、那么就是設(shè)計(jì)師想通過(guò)減少塔位制造難度?但這卻又造成了傳統(tǒng)塔防類游戲“背關(guān)”的缺點(diǎn)——以這個(gè)地圖為例,地圖左側(cè)走士兵,可以用火焰噴射器攻擊,右側(cè)專走車輛,可以著重用電塔來(lái)消滅。這樣的方式讓游戲毫無(wú)樂(lè)趣可言。

如果不是關(guān)卡設(shè)計(jì)如此失衡,這款游戲也能成為玩家喜聞樂(lè)見的作品
如果不是關(guān)卡設(shè)計(jì)如此失衡,這款游戲也能成為玩家喜聞樂(lè)見的作品

此外,地圖的路徑設(shè)計(jì)也有問(wèn)題,敵人前進(jìn)不走最近的路線而是繞遠(yuǎn),不合邏輯;此外在一些細(xì)節(jié)上也做得比較粗糙,比如英雄和機(jī)甲在攻擊敵人時(shí),并不會(huì)隨著敵人的走動(dòng)而改變方向——有時(shí)會(huì)出現(xiàn)背對(duì)敵人攻擊而敵人倒地的滑稽情況。

這款游戲最大的問(wèn)題是設(shè)計(jì)上的粗陋,它把原本很好的熱兵器時(shí)代的創(chuàng)意糟蹋了。

另一款一直在勤奮更新的新塔防游戲,是工頭網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《塔防世紀(jì)》,這款游戲的前身是《塔防之巔》?!端朗兰o(jì)》在游戲的各方面都有很大進(jìn)化。

這款游戲?yàn)榱诉m應(yīng)中國(guó)手游市場(chǎng)的特點(diǎn),加入了開寶箱、新手禮包、排行榜、收集碎片、每日簽到、前兩章免費(fèi)加速的設(shè)計(jì)。游戲的背景和KR一樣,設(shè)定為西方的奇幻背景。

游戲當(dāng)前分為風(fēng)茅村、迷走森林、雪郡、鵜鶘島等10章,每章10個(gè)關(guān)卡,總共相當(dāng)于100個(gè)小關(guān),并且每關(guān)都有自己的獨(dú)立地圖。游戲從各個(gè)方面來(lái)看,都還是很有做大做全的志向。

前面說(shuō)到,這款游戲是融合了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的諸多特點(diǎn),所以防御塔也可以通過(guò)“收集碎片”的概念來(lái)合成,并且過(guò)關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)的寶物也可以用來(lái)強(qiáng)化防御塔。

從各方面而言,《塔防世紀(jì)》都是一個(gè)頗為細(xì)心的作品
從各方面而言,《塔防世紀(jì)》都是一個(gè)頗為細(xì)心的作品

游戲中可建筑的防御塔也很有自身的特色,它分為4大類——箭塔、符文、火鳥、圣光。每一種的升級(jí)體系都不盡相同。例如箭塔不僅可以升級(jí)成皇家獅心塔這樣的光明系攻擊塔、連弩塔、量子裝置和腐化古樹(類似KR的神射手塔),還有一個(gè)獨(dú)立的升級(jí)小分支“燈塔”——燈塔可以讓有潛行功能的刺客顯身,只有顯身后其他塔才能進(jìn)一步攻擊這些刺客。

其他幾種防御塔的升級(jí)也都頗有個(gè)性,例如符文塔囊括了KR中的多種法師塔的功能,并且可以升級(jí)出遠(yuǎn)程攻擊的龍塔,火鳥塔則有直線穿透攻擊整條進(jìn)攻路線上敵人的能力,圣光塔則具有宗教意味,它不僅是群攻利器,并且后面發(fā)展出的高級(jí)圣光塔、星月神殿和鎖妖塔讓人聯(lián)想到基督教、伊斯蘭教和道教。

燈塔可以讓隱形敵方單位顯身,另外注意右上角提示你加速功能需要內(nèi)購(gòu)的提示
燈塔可以讓隱形敵方單位顯身,另外注意右上角提示你加速功能需要內(nèi)購(gòu)的提示

總之,在趣味性和獨(dú)創(chuàng)性上,這款游戲完全是可圈可點(diǎn)的,正如游戲自己所宣傳的——這是一款走心的塔防游戲。不過(guò)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這款游戲只是在畫風(fēng)上讓人聯(lián)想到KR。其內(nèi)在的體系還是傳統(tǒng)的塔防——可建塔的位置非常多,最終拼的是密集火力;敵人還是排隊(duì)密集前行——游戲中盡管有獵犬、刺客等特殊兵種,但是高速怪、肉盾怪和Buff怪的這種層次感并不如KR那么清晰。在KR中,給周圍小怪增加Buff的大怪,是考驗(yàn)?zāi)闳绾瓮斗琶癖陀⑿鄣牟呗渣c(diǎn)。

我并非說(shuō)《塔防世紀(jì)》的模式有問(wèn)題,游戲的初期上手難度也很適中,哪怕不內(nèi)購(gòu)也能玩得比較開心(當(dāng)然游戲的后期哪怕高級(jí)塔也需要進(jìn)階,這也是個(gè)不淺的坑),提到這款游戲,也是因?yàn)樗尸F(xiàn)出的特點(diǎn)與KR相比很有意味。

除去《叢林島塔防》和《塔防世紀(jì)》這樣在風(fēng)格上靠近KR的作品外,依然有一些推出時(shí)間并不短的游戲,也都在自己的范圍內(nèi)做出了很多不同的創(chuàng)意。

Wooga的《瘋狂的國(guó)王》是去年的游戲。這款游戲?qū)⑺O(shè)計(jì)為卡牌的模式??ㄅ瓶梢匀诤?,以融合為升級(jí)。在每個(gè)關(guān)卡中,防御塔一旦設(shè)置就不可拆除。

塔防融入卡牌收集或許并不是個(gè)好主意,英雄的即穿即現(xiàn)的裝備系統(tǒng)似乎也和塔防本身樂(lè)趣的關(guān)系不大
塔防融入卡牌收集或許并不是個(gè)好主意,英雄的即穿即現(xiàn)的裝備系統(tǒng)似乎也和塔防本身樂(lè)趣的關(guān)系不大

它的英雄系統(tǒng)是一個(gè)亮點(diǎn),英雄被稱為“化身”,有武器、頭盔、盔甲、盾牌、配件的概念,這些裝備只要穿在身上就可顯示出來(lái)。

游戲希望以卡牌收集的模式來(lái)增強(qiáng)塔防的樂(lè)趣,但這未必是一個(gè)好主意。不過(guò)游戲多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的畫面表現(xiàn)力,使這個(gè)游戲尚屬優(yōu)秀。

《小小戰(zhàn)役》則另辟蹊徑。從游戲的主界面來(lái)看,似乎這是另一個(gè)KR的模仿品。但事實(shí)上這是一個(gè)MOBA游戲——你需要建立糧倉(cāng)、軍營(yíng)和箭塔,然后派遣不停生產(chǎn)出來(lái)的士兵去占據(jù)地方的據(jù)點(diǎn),之后再在敵方的據(jù)點(diǎn)上繼續(xù)制造軍隊(duì),直到消滅敵人大本營(yíng)為止,但是在這個(gè)過(guò)程中,敵人也會(huì)對(duì)你的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行僅供。

游戲的難點(diǎn)在于集齊多少人去推敵方的陣營(yíng),這個(gè)節(jié)奏要掌握好。大概是為了增加難度,游戲中也增加了限時(shí)的設(shè)計(jì),以防止你無(wú)限刷兵。

《小小戰(zhàn)役》的地圖看起來(lái)都很MOBA
《小小戰(zhàn)役》的地圖看起來(lái)都很MOBA

陌陌也推出過(guò)自己的塔防游戲《塔塔塔防陌陌噠》——陌陌特別有意思,進(jìn)入手游領(lǐng)域后,每個(gè)類型的手游都模仿一款,不管是塔防還是彈珠還是農(nóng)場(chǎng)類的游戲。這款塔防游戲在畫面上非常精美,游戲中的主要特色也就是“三塔合成一塔”的功能。游戲的背景設(shè)定為“地精防御人類進(jìn)攻”,所以略有點(diǎn)蒸汽朋克風(fēng)的卡通機(jī)甲,也算是游戲的主要特色。

在風(fēng)格上類似KR的游戲還有很多,有些僅僅是拙劣的模仿,有些則盡可能地另辟蹊徑——這些另辟蹊徑的努力無(wú)疑也拓寬了塔防類手游的思路?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的成功,其實(shí)意味著一種可能,就是一個(gè)不夠優(yōu)秀、不夠主流的游戲類型,也能出現(xiàn)一款好游戲。

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記者 生鐵

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我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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