《Tower Dash》:兩個蜘蛛俠的同屏競技

對于《Tower Dash》來說,對戰(zhàn)模式的設(shè)計讓人有一種“再來一局,我會更強”的感覺,這也是游戲的精髓所在。

讀者陳祺2015年11月24日 17時00分

在本周蘋果推薦的游戲中,一款名為《Tower Dash》游戲讓我體會到“刺激”的感覺。

游戲的設(shè)計思路很清晰,目標是努力攀升,達到更高的層數(shù)。玩家點擊屏幕,通過繩索拉動墻壁而產(chǎn)生的牽引力不斷上升,像電影蜘蛛俠一樣,和《涂鴉跳躍》的玩法類似。隨著高度增加,移動障礙隨之出現(xiàn),地形也愈加曲折,也是常規(guī)的游戲設(shè)計思路。

游戲本身是扁平化風(fēng)格,畫面走得是極簡路線,所有的元素都以方塊表現(xiàn)。不過游戲小細節(jié)卻讓人驚喜,比如拉動墻壁時,墻皮會順勢脫落,這種轟出“渣渣”的爽快感,我們最近推薦過的游戲《Downwell》中,也有相同的設(shè)計。

吃到金幣也有渣渣,甚至連撞到墻壁,也是碎成渣渣
吃到金幣也有渣渣,甚至連撞到墻壁,也是碎成渣渣

如果只是單純的跳跳跳,恐怕很難獲得蘋果的青睞。游戲的主界面把多人對戰(zhàn)放在最醒目的位置,試玩過后,也的確讓人感到驚喜。

玩家可以登入facebook與好友對戰(zhàn),顯然在國內(nèi)可能不太流行,游戲還提供了隨機匹配的功能。匹配成功后,玩家先進行游戲,結(jié)束后對方會受到邀請,對方接收后,玩家游戲時的軌跡會出現(xiàn)對方屏幕里,雙方一起跳躍,相當于同屏異步對戰(zhàn)。

★ Tower Dash by BoomBit Games (iOS Gameplay Review) ★.mp4_1448357036

《Tower Dash》的對戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計的非常開放、自由,玩家可以不停挑戰(zhàn),沒有CD限制,輸贏都無妨。獎懲機制設(shè)計的也很巧妙,獲勝后有金幣獎勵,全球排名也隨之提高;失敗后則只有排名下降,除此之外,沒有任何影響。

還能看到與對方的戰(zhàn)績,簡單明了
還能看到與對方的戰(zhàn)績,簡單明了

事實上,很少有休閑玩家會在乎是“從全球的15000名升到13000名”,還是“8000名掉到了10000名”。畢竟多數(shù)玩家對休閑游戲很難有長久的熱情,新鮮勁一過,難免會流失,排名也就失去了意義。而游戲帶來的感覺卻會留在腦海中很久,這需要在反復(fù)進行游戲中獲得?!禩ower Dash》的對戰(zhàn)設(shè)計正是戳中此點。

對于《Tower Dash》來說,對戰(zhàn)模式讓人有一種“再來一局,我會更強”的感覺:越玩越刺激,過于激動手一抖就會輸,失敗就再來。循環(huán)往復(fù),游戲的爽快感在玩家腦海中不斷強化,也正是游戲的精髓所在。

0

讀者 陳祺

593899649@qq.com

贊美兔兔!

查看更多陳祺的文章
關(guān)閉窗口