這意味著,那些長期將自己的大本營放在地圖某一角任由其他玩家攻擊以換取護盾,從而避免大量資源損失的休閑玩家將無法繼續(xù)享受長期的廉價護盾了。
《部落沖突》是個強調(diào)玩家之間戰(zhàn)爭與沖突的游戲,互相攻城拔寨搶資源是它的主旋律。但玩得時間長了,有相當(dāng)一部分COC玩家會對日復(fù)一日的無休止“搶與被搶”感到疲憊,逐漸從“戰(zhàn)爭狂人”降級成休閑玩家,COC有所保留的護盾機制為休閑玩家的大行其道提供了可能。
但COC即將到來的12月更新將對現(xiàn)有的護盾系統(tǒng)做出大幅改動,簡單來說,就是當(dāng)玩家的村莊僅有大本營被摧毀時,并不會獲得護盾。這意味著,那些長期將自己的大本營放在地圖某一角任由其他玩家攻擊以換取護盾,從而避免大量資源損失的休閑玩家將無法繼續(xù)享受長期的廉價護盾了。
我就是一個COC休閑玩家,我所在的部落已經(jīng)許久沒有發(fā)動過部落戰(zhàn)了,活躍用戶比較少,但我依然會堅持每天上線收資源——就像曾經(jīng)風(fēng)靡一時的偷菜游戲一樣。我將自己的大本營放在了重重圍墻的外面,理由很簡單,就是為了“降杯升本”——那些為了快速提升獎杯數(shù)的玩家在搜索到我的村莊時,會派出很少的兵力僅將我放在外面的大本營摧毀,以較低的成本換取獎杯;而我僅僅掉了較少的獎杯換取了至少12小時的護盾,最大程度上保證了辛苦積攢的大量資源的安全。這是一個看似雙贏的結(jié)果,但顯然并非COC開發(fā)商Supercell希望看到的景象,于是在即將到來的12月更新中,大幅調(diào)整的護盾規(guī)則使舍本換盾黨走到末路,開發(fā)商提升玩家活躍度和戰(zhàn)爭參與度的意圖十分明顯。
經(jīng)過調(diào)整的護盾規(guī)則如下:
2、在護盾保護期間,玩家發(fā)動攻擊,不會使得整個護盾失效,而是讓護盾的有效時間減少。 ● 護盾保護期間進入聯(lián)機游戲模式、搜索攻擊目標或者嘗試復(fù)仇并不會讓護盾立即失效 ● 護盾保護期內(nèi)在聯(lián)機模式中進攻或者復(fù)仇1次,剩余的護盾時間將減少3小時 ● 護盾保護期內(nèi)在聯(lián)機模式中進攻或者復(fù)仇多次,護盾時間會減少更多
護盾獲取門檻的升高,將意味著保資源玩家中流行的舍本換盾陣型失去意義:即使把大本營外置,也無法輕易在那些急于升杯的玩家的進攻后獲得系統(tǒng)給予的護盾,只要整個部落的被摧毀率在30%以下,那么玩家將一直處于毫無庇護的野生叢林中。
另一方面,護盾的門檻提高也意味著護盾將成為游戲內(nèi)更為寶貴的“隱形資源”,但單純地提高獲得護盾的門檻會使玩家在利弊權(quán)衡中更加謹慎甚至“吝嗇”,舍不得在有護盾保護的時間內(nèi)發(fā)動進攻,使來之不易的護盾失效。于是Supercell在這次的更新中也對護盾時間內(nèi)的進攻規(guī)則做出了調(diào)整,即在護盾時間內(nèi)發(fā)動進攻不會使整個護盾失效,而是隨著進攻次數(shù)的增加減少護盾持續(xù)時間。這樣一旦搜到了可掠奪資源或獎杯量很大的“大魚”,即使處于護盾保護時間內(nèi),玩家也可以選擇犧牲一部分護盾時間換取一次戰(zhàn)果頗豐的進攻。
Supercell對護盾機制的大改的確能很好地起到鼓勵玩家參與戰(zhàn)爭的作用,尤其在護盾期間僅減少持續(xù)時間而非打破整個護盾規(guī)則的加入,對于迎來滅頂之災(zāi)的舍本換盾黨起到了很好的安撫效果。盡管拿盾的門檻高了,但并不意味著盾變得更加金貴,因為新的規(guī)則下玩家可以通過在有盾期間發(fā)動進攻的方式自行調(diào)整護盾持續(xù)時間,比如中午一點午休的時候自己的村莊被打,獲得了12小時護盾,這意味著凌晨一點時我的護盾會失效,那么在晚上睡覺的過程中自己的村莊可能會多次被打,損失慘重。新的護盾機制更新后,玩家的護盾時間可以比較靈活地自行控制,大可以在午休獲得護盾后馬上開始尋找合適的獵物,發(fā)動一次掠奪收獲資源并減少3小時的護盾時間,這樣夜里11點甚至更早些時候護盾就會失效,玩家可以在睡覺前再進行一次或多次進攻,并在其他玩家的進攻下獲得護盾,保證睡眠時間里自己的村莊處于安全狀態(tài)下。
COC作為一款長盛不衰的手游,每一次的更新和改動都會對無數(shù)玩家的體驗造成巨大影響。這次護盾機制的改變既顯示了Supercell維護理想中游戲環(huán)境的決心,但調(diào)整的同時又沒有把休閑玩家的道路完全堵死,這種打一巴掌給個蜜棗的“平衡”調(diào)整方式值得稱贊。