在此次“觸樂(lè)中外頂級(jí)制作人系列峰會(huì)”上,鈴木裕先生圍繞《莎木》系列游戲,不僅講述了一些不為人知的游戲開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),也闡述了他在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的很多思考,這些思考對(duì)于今天的游戲開(kāi)發(fā)者也是有很大意義的。
鈴木裕先生近年來(lái)比較沉寂,因?yàn)椤渡?》的眾籌才重新回到玩家的視野中。鈴木裕在游戲行業(yè)中到底有什么樣的地位?這可能是很多年輕一代玩家心中的疑問(wèn)。
鈴木裕的職業(yè)生涯可以人為地分為兩個(gè)階段——街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)階段和家用主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)階段。我覺(jué)得甚至可以這樣說(shuō),如果鈴木裕的游戲事業(yè)僅僅終止在街機(jī)游戲時(shí)代(1996年之前),他也依然可以說(shuō)是一個(gè)偉大的游戲開(kāi)發(fā)者。在上世紀(jì)整個(gè)80年代中期到90年代初期的街機(jī)黃金時(shí)代,鈴木裕一直是創(chuàng)新、商業(yè)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三重保證。在那個(gè)時(shí)代,街機(jī)才是行業(yè)中性能最強(qiáng)大的機(jī)種,而鈴木裕設(shè)計(jì)的每一款游戲,都突破了當(dāng)時(shí)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
他開(kāi)發(fā)的《太空哈利》第一次讓角色在立體的天空里打擊迎面而來(lái)的敵人;《Hang On》第一次開(kāi)發(fā)出體感街機(jī),讓玩家騎上摩托而不是依靠搖桿來(lái)控制屏幕里的虛擬機(jī)車(chē);《沖破火網(wǎng)》讓人如同置身戰(zhàn)斗機(jī)駕駛艙,成為了電影《終結(jié)者2》經(jīng)典的游戲廳場(chǎng)景中少年約翰·康納體現(xiàn)其堅(jiān)毅果敢的道具;《Out Run》是那個(gè)時(shí)代第一流的房車(chē)游戲,如同今天的《極品飛車(chē)》;《VR戰(zhàn)士》成為人類(lèi)歷史上第一款真正實(shí)時(shí)運(yùn)算三維角色來(lái)進(jìn)行格斗的游戲。
可以舉個(gè)不太恰當(dāng)?shù)睦?,在街機(jī)時(shí)代,他就是游戲行業(yè)里的喬布斯。
在他的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)生涯中,他主要的貢獻(xiàn)就是《莎木》系列,至今還對(duì)他充滿(mǎn)熱愛(ài)的老玩家,也正是因?yàn)檫@款游戲?!渡尽废盗袆?chuàng)造了沙盒系統(tǒng)的概念,游戲中每間可以看到的建筑都可進(jìn)入其中、創(chuàng)造了QTE的概念、創(chuàng)造了在游戲中運(yùn)用天氣變化的概念,等等?,F(xiàn)在,《莎木3》的眾籌和開(kāi)發(fā)進(jìn)入了人們的視野。在這個(gè)時(shí)候,聆聽(tīng)鈴木裕對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)理念,是再合適不過(guò)了。
在我們的“觸樂(lè)中外頂級(jí)制作人系列峰會(huì)”上,鈴木裕先生圍繞《莎木》系列游戲,不僅講述了一些不為人知的游戲開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),也闡述了他在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的很多思考,這些思考對(duì)于今天的游戲開(kāi)發(fā)者也是有很大意義的。
今天,我們整理了鈴木裕先生在會(huì)上的演講,以饗讀者。
1983年正式入行,到1996年,鈴木裕一直在從事街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)。最后一款街機(jī)游戲是《VR戰(zhàn)士3》。
在日本,通常每臺(tái)街機(jī)每天運(yùn)作的時(shí)間是10個(gè)小時(shí)。如果平均一次游戲3分鐘的話(huà),一臺(tái)機(jī)器每天也只能玩200多次。一個(gè)游戲幣200日元,一天的收入是40000日元,折合2200元人民幣,此外還要計(jì)算玩家上游戲機(jī)臺(tái)和下游戲機(jī)臺(tái)的時(shí)間大概20秒,所以玩游戲不是3分鐘,是2分40秒。因此,鈴木裕那時(shí)的工作一直是致力于在2分40秒中為玩家制造出最好的感受——2分40秒決定勝負(fù),以此為目標(biāo)開(kāi)發(fā)街機(jī)游戲。
也就是說(shuō),街機(jī)游戲必須在短時(shí)間內(nèi)讓玩家感受到滿(mǎn)足,于是鈴木裕就花了13年來(lái)做這樣的游戲,他說(shuō):“在一段時(shí)間后,我就考慮能開(kāi)發(fā)能讓玩家慢慢體會(huì)、體會(huì)更深厚的游戲,于是我開(kāi)始了對(duì)可以長(zhǎng)時(shí)間玩的RPG的研究?!?/p>
鈴木裕以SEGA土星主機(jī)為平臺(tái)開(kāi)始了RPG的基礎(chǔ)研究,這個(gè)游戲的DEMO項(xiàng)目當(dāng)時(shí)起的名字叫《桃子爺爺》。游戲以全3D的技術(shù)開(kāi)發(fā),進(jìn)行了角色控制、攝像頭、事件、任務(wù)、繪畫(huà)系統(tǒng)等試驗(yàn)。
這個(gè)游戲的故事是這樣的:時(shí)間設(shè)定在1950年,主人公叫太郎。太郎為了學(xué)習(xí)中國(guó)功夫,尋訪到中國(guó)洛陽(yáng)的一個(gè)村子去拜師。老師的名字叫劉師傅。
在劇情中,一個(gè)很像拳法師傅的老人出現(xiàn)了。太郎問(wèn):“我想找劉老師,請(qǐng)問(wèn)你知道劉老師在哪里嗎?”老人答:“我想吃桃子,只要你給我桃子吃,我就告訴你劉老師在哪里?!庇谑怯螒蚓烷_(kāi)始了一個(gè)尋找桃樹(shù)的任務(wù)。鈴木裕闡述了之后的情節(jié)——在門(mén)的旁邊,有蘋(píng)果樹(shù),但蘋(píng)果夠不到。你可以從門(mén)后找到一根棍子,如果你用棍子打下蘋(píng)果給老人吃,老人會(huì)很憤怒,對(duì)主角說(shuō):“我想吃的是桃子,你給我吃蘋(píng)果干什么?”
這就是《桃子爺爺》大概的劇情。
鈴木裕說(shuō):“我最開(kāi)始的RPG基礎(chǔ)研究,就是以《桃子爺爺》為原型,之后的研究項(xiàng)目是《VR戰(zhàn)士》的RPG版本,名字叫《VR戰(zhàn)士RPG——結(jié)城晶之章》。這是我第一次去制作RPG類(lèi)型的游戲,我打算有效利用過(guò)去開(kāi)發(fā)游戲的一些經(jīng)驗(yàn),于是游戲的戰(zhàn)斗部分就把《VR戰(zhàn)士2》的引擎和Motion部分拿來(lái)用了,游戲騎車(chē)的部分利用的是街機(jī)的《Hang On》,車(chē)的部分使用了《Virtua Racing》的引擎?!?/p>
這款游戲融合了鈴木裕做街機(jī)游戲的全部經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然《VR戰(zhàn)士RPG》是全3D的,全程語(yǔ)音、電影鏡頭、多人對(duì)戰(zhàn)、故事設(shè)定在中國(guó)、主角是結(jié)城晶,大部分還是活用了《VR戰(zhàn)士》里的內(nèi)容。
故事主線是少年結(jié)城晶到中國(guó)求學(xué)拳法,通過(guò)種種經(jīng)歷進(jìn)而成長(zhǎng),所以主角被設(shè)定為16歲的年紀(jì)。由于游戲主要用的還是《VR戰(zhàn)士2》的引擎,所以例如晶的八極拳動(dòng)作就用在紅秀瑛這個(gè)角色的身上、虎燕拳的動(dòng)作用在了藍(lán)帝這個(gè)角色的身上、Jacky的截拳道和Leo的螳螂拳也分別給了不同的角色。當(dāng)然,“為了讓世界觀統(tǒng)一,我只用了中國(guó)的拳法”,鈴木裕補(bǔ)充說(shuō)。
聊到這里,鈴木裕再次表達(dá)了他對(duì)中國(guó)的情誼。他回憶起1993年為了《VR戰(zhàn)士2》的取材去了中國(guó)各地,對(duì)當(dāng)時(shí)的中國(guó)印象非常深刻。他先后拜訪了河南少林寺的武術(shù)家以及河北的八極拳大師吳連枝。鈴木?;貞浾f(shuō):“當(dāng)時(shí)吳老師喝酒有點(diǎn)多,八極拳打成了醉拳。另外在演示拳法時(shí),不小心打在鈴木裕頭上,當(dāng)時(shí)就起了一個(gè)大包,這些到現(xiàn)在都是很好的回憶?!?/p>
在劇情設(shè)計(jì)上,鈴木裕以起(悲傷,主人公父親死去)、承(背離,去中國(guó)冒險(xiǎn))、轉(zhuǎn)(戰(zhàn)斗,與藍(lán)帝進(jìn)行非常悲壯的戰(zhàn)斗)、結(jié)(重新啟程)4個(gè)部分構(gòu)成情節(jié)。
在設(shè)計(jì)完這4個(gè)部分的構(gòu)成后,鈴木裕請(qǐng)音樂(lè)家以同樣的結(jié)構(gòu)制作了4個(gè)樂(lè)章的組曲,通過(guò)讓編劇聆聽(tīng)音樂(lè),啟發(fā)靈感,再撰寫(xiě)復(fù)線部分的故事。
下一步就是游戲劇本的創(chuàng)作。鈴木裕認(rèn)為完成這樣的作品,單單靠游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是不夠的,所以當(dāng)時(shí)還邀請(qǐng)了很多電影導(dǎo)演一起去創(chuàng)作。在共同的精神碰撞中,完成了11章的游戲劇本。
在整個(gè)游戲劇本中加入很多游戲要素之后,鈴木裕突然發(fā)現(xiàn),游戲的主線情節(jié)變得有些不清晰了?!盀榱俗層螒虻闹骶€劇情能讓玩家看得更明白,我們對(duì)劇本進(jìn)行了小說(shuō)化的改寫(xiě),最后變成了11章的小說(shuō)。”鈴木裕說(shuō)。這也可以說(shuō)是《莎木》系列的原點(diǎn)。
鈴木裕以這個(gè)11章小說(shuō)的內(nèi)容,制作了每個(gè)章節(jié)的概念設(shè)計(jì)圖。這些概念圖中,第一張圖就是《莎木》1代中的橫須賀,劇情是主人公從橫須賀到香港。對(duì)比這些概念圖我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《莎木2》用到了第五章的一部分,而《莎木3》打算以第五章為起點(diǎn)。當(dāng)然,這些都是后話(huà)了。
在經(jīng)過(guò)了這么多的前期準(zhǔn)備后,鈴木裕覺(jué)得游戲現(xiàn)在的名字已經(jīng)不合適了。“這款游戲?qū)⑹鞘兰蜠reamcast上殺手锏級(jí)的游戲,我們認(rèn)為起一個(gè)全新的名字更好。我們?cè)瓉?lái)醞釀這11章故事劇情的游戲按照上下卷的形式來(lái)發(fā)售。但是沒(méi)想到這種開(kāi)創(chuàng)性的游戲開(kāi)發(fā),有太多的內(nèi)容要做,已經(jīng)超出了我們的預(yù)期,所以我們最終決定按章節(jié)去發(fā)售?!?/p>
在觸樂(lè)中外頂級(jí)游戲制作人峰會(huì)上,鈴木裕為我們展示了當(dāng)初進(jìn)行基礎(chǔ)研究時(shí)在世嘉土星平臺(tái)上制作的《VR戰(zhàn)士RPG》DEMO。當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)是在公司里是保密的,但DEMO的完成度已經(jīng)很高。雖然由于土星機(jī)能的限制,游戲角色的多邊形數(shù)量有限,但是看鏡頭角度、節(jié)奏感,都和后來(lái)的《莎木》系列很接近。當(dāng)時(shí)的“道場(chǎng)”還不在地下室,而是在院子里。
“我們經(jīng)歷了游戲平臺(tái)的變更、游戲名字的變更以及對(duì)游戲企劃書(shū)的重新審視,之后我們對(duì)游戲有了一個(gè)完整的構(gòu)想——Leisurly(內(nèi)容慢慢展開(kāi)),F(xiàn)ully(內(nèi)容足夠豐富),Gently(任何細(xì)節(jié)都不放過(guò))?!扁從驹Uf(shuō)。最終的《莎木》有如下4大特點(diǎn):
開(kāi)放世界——玩家自由度特別高,在自己喜歡的地方想待多久都可以。當(dāng)時(shí)在游戲業(yè)內(nèi)還沒(méi)有過(guò)這樣的世界,為說(shuō)服當(dāng)時(shí)的人們接受這種自由度,鈴木裕費(fèi)了很多精力。
電影化——運(yùn)用了很多新的電影敘事語(yǔ)言,對(duì)《莎木》和對(duì)游戲業(yè)來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是第一次。
戰(zhàn)斗Q(chēng)TE化——格斗游戲的苦手也可以輕松玩。如果一個(gè)玩家多次失敗后,游戲的QTE還會(huì)降低難度,目的是為讓任何玩家能玩得愉快。QTE其實(shí)就是鈴木裕的團(tuán)隊(duì)發(fā)明的,在他們之后,很多其他游戲也采用了QTE設(shè)計(jì)。
自由戰(zhàn)斗——游戲在一個(gè)非常宏大的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)了一對(duì)多人NPC的戰(zhàn)斗模式——這在當(dāng)時(shí)也是創(chuàng)新。鈴木裕的目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一個(gè)減少玩家操作壓力但是戰(zhàn)斗體驗(yàn)又十分爽快的游戲,所以對(duì)基于《VR戰(zhàn)士2》的一對(duì)一的戰(zhàn)斗引擎進(jìn)行了調(diào)整。
經(jīng)過(guò)了這樣的開(kāi)發(fā)歷程,在1999年的冬天,曾經(jīng)載入吉尼斯世界紀(jì)錄的、開(kāi)發(fā)成本最高的電子游戲《莎木》的第一章“橫須賀”成功發(fā)售。值得一提的是,這一部作品已經(jīng)有“Magic Weather”的系統(tǒng),能讓天氣實(shí)時(shí)變化。
《莎木2》則從劇本的第二章開(kāi)始,場(chǎng)景也由從橫須賀過(guò)渡到了香港。
在介紹了《莎木》前兩部的開(kāi)發(fā)歷程后,鈴木裕也介紹了《莎木3》的開(kāi)發(fā)情況,其中有些開(kāi)發(fā)信息尚屬世界范圍內(nèi)首次公布。
鈴木裕介紹說(shuō),這次的游戲采用了“虛幻4”引擎開(kāi)發(fā),會(huì)讓玩家們感覺(jué)這個(gè)世界范圍更大?!渡?》以中國(guó)為舞臺(tái)?!耙恢币詠?lái),我都想還原桂林這個(gè)充滿(mǎn)夢(mèng)幻的地方以及少數(shù)民族的美麗服裝,桂林實(shí)在是太漂亮了?!扁從驹8锌?。
說(shuō)到《莎木3》,還是離不開(kāi)“開(kāi)放世界”的概念。當(dāng)時(shí)在《莎木2》里,鈴木裕創(chuàng)造了九龍城的模型,在《莎木3》中則想呈現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似九龍城、但是位于河邊的城寨?!叭绻軐?shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想,實(shí)在是太棒了?!扁從驹Uf(shuō)。武術(shù)、拳法,也是《莎木3》一個(gè)非常重要的元素。鈴木裕想在游戲里放入更多的武術(shù)流派和內(nèi)容。
接著,鈴木裕首次公布了《莎木3》的真正工作流程圖——其中包含游戲程序、美術(shù)的所有工作在內(nèi)。
在《莎木3》的游戲情節(jié)上,選用了小說(shuō)劇本第5章和第6章來(lái)構(gòu)筑游戲的內(nèi)容。但具體游戲里會(huì)開(kāi)發(fā)什么,“在此之后會(huì)制作一些詳細(xì)的企劃案”。鈴木裕說(shuō):“我個(gè)人的想法是不會(huì)放松企劃案的。大家都知道我們?cè)贙ick starter上眾籌成功,因?yàn)樗I到的資金是越來(lái)越多的,所以我們的一個(gè)企劃案也是可放大的??梢愿S募集的資金來(lái)擴(kuò)大游戲的內(nèi)容。我們現(xiàn)在已經(jīng)正式結(jié)束了眾籌,所以已經(jīng)確定了我們的開(kāi)發(fā)預(yù)算有多少。為了配合我們所達(dá)到的預(yù)算,來(lái)進(jìn)行一個(gè)具體的游戲開(kāi)發(fā)流程?!?/p>
鈴木裕說(shuō),首先他們會(huì)使用“虛幻4”引擎進(jìn)行實(shí)機(jī)測(cè)試,目前正在構(gòu)建地圖、構(gòu)建主人公的家等等,還有,制作游戲的對(duì)話(huà)等基本系統(tǒng)。在此之后,會(huì)進(jìn)入游戲正式的制作階段。
鈴木裕還公布了《莎木3》游戲起始地點(diǎn)白鹿村的任務(wù)系統(tǒng)圖表。在這張表格中,M代表“劇情動(dòng)畫(huà)”,F(xiàn)代表“自由任務(wù)”,EV代表“事件”;“順不動(dòng)”是表示可以自己選擇路線和先執(zhí)行的任務(wù);而圖表中的白色方塊則是要保密的內(nèi)容。
鈴木裕表示,因?yàn)椤渡?》的結(jié)尾是在森林里,所以《莎木3》的開(kāi)場(chǎng)也會(huì)從森林里開(kāi)始,會(huì)遇到熊、鹿等動(dòng)物。劇情也會(huì)因此慢慢展開(kāi)。
在展示森林的截圖時(shí),鈴木裕還特意表示,截圖中有一棵樹(shù)和桂林當(dāng)?shù)氐臉?shù)是不同的,這是他們下一步會(huì)調(diào)整的內(nèi)容,其注重細(xì)節(jié)的程度可見(jiàn)一斑。
此外,在觸樂(lè)中外頂級(jí)游戲制作人峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),鈴木裕還準(zhǔn)備了一段開(kāi)發(fā)中的時(shí)間變化的對(duì)比視頻——在一個(gè)固定的鏡頭中,高山和樹(shù)木隨著時(shí)間從凌晨到深夜而產(chǎn)生不同的光影變化,鈴木裕說(shuō),后期會(huì)加入天空的星星等等。
不管怎么說(shuō),《莎木3》很可能是2016年~2017年間值得期待的一款佳作。讓我們預(yù)祝鈴木裕和他的團(tuán)隊(duì)能夠順利開(kāi)發(fā)出這款作品。