鐵氈火星四濺,鐵錘起起落落,看著帥氣的神兵利器在適當?shù)拇蛟旆椒ㄏ轮饾u成型,一種成就感與快樂定會油然而生。
鐵氈火星四濺,鐵錘起起落落,發(fā)出叮叮當當?shù)穆曇?。當看著辛苦收集的素材和礦石在適當?shù)拇蛟旆椒ㄏ聺u漸成型,最終變成外形帥氣、附加能力和數(shù)值一大串的神兵利器時,想必作為鍛造者的玩家,一種成就感與快樂定會油然而生。
由Kobedenshi Gamesoft出品的小品游戲《武器鍛造屋》(スマホで鍛冶屋 タップスミス,目前只有Android版)便是一款著重強調素材收集和武器自創(chuàng)(雖然只有劍可以打造),并以此作為核心玩法的游戲。玩家不僅可以收集各路素材與礦石鍛造高級武器,而且在制造成形的過程中還能施加影響,這在同類作品中是非常少見的。
在鍛造前加入合適的素材可以讓鍛造時間增長、金屬更為軟化(能打造更大的武器),此外還會影響錘擊高溫點、劍身面積、錘擊次數(shù)等,在武器的攻擊力、耐久度以及速度上也會有所提升。而且劍的最終造型,完全由玩家自己決定!
在錘出了神兵利器或是奇形怪狀的“廢鐵”之后,就會有委托單出現(xiàn),只要符合要求便可以把劍倒賣給他們。不符合要求的不僅賺不到錢,而且連劍都要不回來了(坑爹?。E紶栠€會出現(xiàn)像勇者一樣的人想買強力武器,酬勞很高,條件自然也多多啦。當然即便打造出了不錯的武器,也不一定非要賣出去,可以留著自己冒險時使用,擊殺怪物與Boss獲得稀有素材與礦石,鍛造更強武器。
《武器鍛造屋》雖然在玩法深度上比較有限,不過單靠鍛造、打怪就令筆者沉迷了好幾周,已經非常難得了。說到這里,筆者不得不再推薦兩款與“鍛造屋”有關的手游。
一款是國內開發(fā)的帶有經營性質的放置類游戲《鍛冶屋英雄譚》,剛上架時筆者便入手了,然后斷斷續(xù)續(xù)玩了兩個多月。一開始覺得很無趣,其后漸入佳境,但最后又重回到無趣的境地。其原因不外乎和《武器鍛造屋》相同,玩法深度比較不足。
該作到了后期會有各種細致的設定以及隱藏的腦補劇情,但筆者最大的感受還是怪物在數(shù)值上的提升,以及相對應的筆者需要鍛造各種強大武器賣給強大的英雄去闖關,重復感太重了,這點與《武器鍛造屋》后期是基本相同的。
特別是當關卡難度提高,數(shù)值跟上的速度慢下來時,通關的快感會漸漸失去,枯燥的重復感與挫敗感會大大增加。這本來是可以通過增加大量關卡數(shù)目,減緩難度系數(shù)攀升來解決的,但是由于成本問題,這基本不可能做到,開發(fā)者只能引入其他不同類型的玩法來改善。不過《鍛冶屋英雄譚》和《武器鍛造屋》都無心把自己打造成一個復雜的商業(yè)龐然大物,自然也不會出現(xiàn)特別復雜的玩法。
《鍛冶屋英雄譚》最有特色的地方是鍛造武器的配方探索,玩家?guī)缀跏羌兇饪吭囧e才能找出新武器配方,而當新配方出現(xiàn)之后,又能通過類比猜測出同種武器的其他配方。就像玩數(shù)獨一樣,一旦猜中了一兩個數(shù)字,迅速找到其他數(shù)字是很有快感的,然而一旦前面的數(shù)字怎么猜都猜不著的話,那可就苦惱了……
筆者認為《武器鍛造屋》可以塑造武器造型、手動打怪和撿寶,比起《鍛冶屋英雄譚》更能滿足玩家的操控感,所以也顯得更有趣一些。當然,這也可能是《鍛冶屋英雄譚》是放置類型所致,只能說蘿卜青菜,各有所愛。
另一款與鍛造有關的游戲是《鍛冶屋與龍》(鍛冶屋とドラゴン)的RPG手游,首先在經營方面就比較有趣:玩家擁有自己的小村莊(真是日式手游的標配?。梢越ㄔO各種房子、種植不同樹木、鋪設地磚及其他裝飾物,并且隨著游戲進度還能不斷升級,你會看著村莊漸漸壯大起來。而在武器的打造上,它的類型之豐富,可以比拼《鍛冶屋英雄譚》,而且不僅是武器,連防具(頭盔、盔甲、盾牌、飾品)都能鍛造。當收集完足夠的材料,打造出一整套同款裝備的樂趣與成就感,那可是高出單一武器不少呢。
另外最有趣的一點是,你可以控制一小隊伙伴探索關卡,讓辛苦打造來的裝備有施展的舞臺以及親自操作的機會,感覺就像一個鐵匠斬完一只怪物后,看著手中的武器大喊一聲:擦,還挺趁手的!
關卡征討和材料收集上,《鍛冶屋與龍》和前兩款游戲基本相同,不同之處在于隨著游戲進度會不斷解鎖新的伙伴與武器,并且經常會有額外的運營活動,投入十分帥氣的活動裝備,讓玩家在限時之內收集打造。
總得來說,舒緩主線推圖進度減慢的方法,就是增加額外的地圖,不斷投入大量可愛、帥氣的武器,讓玩家在活動期間有所追求,從而轉移對無法推進主線的煩厭感。
在這里,筆者無意為這三款游戲分個高低,只是想嘗試尋找這類游戲的樂趣點究竟是什么?;蛟S是和樂高、《我的世界》那樣,屬于一種創(chuàng)造力的宣泄,并且因為鍛造屋與武器相關,把創(chuàng)造力放在與暴力相關的題材上,會讓我們(男性玩家)更為青睞吧。
《武器鍛造屋》對鍛造過程的強調,《鍛冶屋英雄譚》對鍛造配方上的設定,以及《鍛冶屋與龍》中把鍛造融合在大型RPG上,這些特色可謂八仙過海各顯神通,為鍛造屋這一題材添色不少。
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