所有卡牌已全面揭曉。制作人Ben Brode表示:每一張都很重要。你懂他什么意思的。
在今天凌晨舉辦的2015暴雪嘉年華上,暴雪宣布《爐石傳說(shuō)》最新冒險(xiǎn)模式將定名為“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”。或許是因?yàn)榭ㄅ迫萘啃〉脑颍?a title="《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”全部卡牌" href="http://4777121.com/2015/11/07/214860.html" target="_blank">查看全部卡牌),暴雪并沒(méi)有再像去年暴雪嘉年華公布“地精大戰(zhàn)侏儒”擴(kuò)展包時(shí)一樣,分周分階段地賣(mài)關(guān)子搞競(jìng)猜,而是將“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”的所有內(nèi)容一次性全部展現(xiàn)給了玩家。這一冒險(xiǎn)模式即將于下周上線(xiàn),沒(méi)有預(yù)售,售價(jià)和之前的冒險(xiǎn)模式一樣。
在之前每一次擴(kuò)展中,暴雪都會(huì)圍繞一個(gè)核心的機(jī)制來(lái)打造主題。比如說(shuō)“納克薩瑪斯的詛咒”的亡語(yǔ),以及“冠軍的試煉”的“激勵(lì)”。至于“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”,其中最顯著的新機(jī)制被稱(chēng)為“探索”(Dsicovery)。探索是一種根據(jù)特定關(guān)鍵詞進(jìn)行整體卡牌庫(kù)檢索的機(jī)制,從程序?qū)崿F(xiàn)的角度來(lái)說(shuō),它很有可能和“檢視術(shù)”共用一套代碼。以野獸隨從“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)為例,它的異能是“探索一張野獸牌”。在玩家將這一隨從放入場(chǎng)中之后,它會(huì)從卡牌庫(kù)中所有的野獸牌中選出3張供玩家挑選,玩家所挑選的卡牌將會(huì)進(jìn)入手牌。這一機(jī)制的出現(xiàn)再次提升了游戲中的隨機(jī)性。對(duì)手將更難預(yù)測(cè)玩家牌路的走向。
這一機(jī)制雖然新穎,但它并不是這一擴(kuò)展的核心?!疤剿鳌笔恰皯?zhàn)吼”異能的一個(gè)分支。在這一擴(kuò)展的45張卡牌之中,與戰(zhàn)吼相關(guān)的卡牌超過(guò)了15張,數(shù)量達(dá)到了三分之一。可以說(shuō),“戰(zhàn)吼”才是這次更新的主角,因?yàn)樵跀U(kuò)展中不僅具有新的戰(zhàn)吼卡牌,同時(shí)也出現(xiàn)了配合戰(zhàn)吼的法術(shù)或是隨從。這使得玩家能夠圍繞著“戰(zhàn)吼”卡牌,實(shí)現(xiàn)新的套路打法。比如說(shuō)新加入的橙卡“布萊恩·銅須”所擁有的激發(fā)兩次戰(zhàn)吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”這樣的偏向快攻的隨從配合,讓快攻卡組更加犀利,同時(shí)也可以和“老式治療機(jī)器人”配合,讓后期卡組在面對(duì)快攻時(shí)有更大的優(yōu)勢(shì)。
“暴雪同時(shí)在販賣(mài)著矛與盾”——這是新卡給我留下的印象。像術(shù)士“黑暗傳播者”(Dark Peddler)這種22身材檢索1費(fèi)隨從的卡牌無(wú)疑是為了快攻而生的,而5費(fèi)3傷,而且還能強(qiáng)行占用對(duì)手一回合抽牌的牧師AOE法術(shù)“出土”則是鋪場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)的噩夢(mèng)。玩家抱怨天梯上使用奧秘的圣騎士太多,暴雪偏偏往這一職業(yè)的手中硬塞了一張奧秘;機(jī)械流鋪天蓋地,暴雪卻要為這種打法添加“探索”隨從。有別于“冠軍的試煉”中通過(guò)“激勵(lì)”異能來(lái)完成的降速的希望(從目前主流牌組來(lái)看,這一設(shè)計(jì)并不成功),暴雪這一次將游戲未來(lái)的走向交到了玩家的手里。
值得一提的是,此次新卡中出現(xiàn)了幾張看起來(lái)非常“有趣”的卡牌。舉例來(lái)說(shuō),傳說(shuō)隨從“艾麗絲·尋星者”,它會(huì)給玩家一張藏寶圖法術(shù),藏寶圖法術(shù)則會(huì)給玩家一張?zhí)貏e的隨從。當(dāng)玩家“找到”(即登場(chǎng))這一特殊隨從時(shí),玩家牌庫(kù)里其他的牌都會(huì)變成傳說(shuō)隨從。這聽(tīng)起來(lái)就像一場(chǎng)真正的探險(xiǎn)經(jīng)歷一樣。雖然這一張牌恐怕很難被真正用在天梯戰(zhàn)局之中,但它所帶來(lái)的戲劇性效果和娛樂(lè)性都是非常強(qiáng)的。
從“地精大戰(zhàn)侏儒”再到“冠軍的試煉”,以及“探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”,《爐石傳說(shuō)》的擴(kuò)展包愈發(fā)風(fēng)格明快,游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)始終遵循著那種明快的,帶有一點(diǎn)點(diǎn)輕松幽默和滑稽效果的線(xiàn)路,和苦大仇深的《魔獸世界》以及《星際爭(zhēng)霸》有著明顯的區(qū)別。這和暴雪對(duì)于這款游戲的定位有關(guān)。所以說(shuō)別再想什么“巫妖王之怒”了,它不夠有趣。也許下一個(gè)擴(kuò)展包,就會(huì)是“暗月馬戲團(tuán)”或是“美酒節(jié)”了。
輕松幽默只是假象,鼓勵(lì)消費(fèi)才是正經(jīng)事。在這一冒險(xiǎn)模式中所有的卡牌機(jī)會(huì)都要比前面“冠軍的試煉”強(qiáng)上一截。毫無(wú)疑問(wèn),暴雪希望玩家為了游戲中更好地體驗(yàn),或者說(shuō)更高的勝率而付費(fèi)消費(fèi)。這其實(shí)是一種降低新玩家入門(mén)門(mén)檻的方式:128就能買(mǎi)到強(qiáng)力卡牌,總比388開(kāi)60包什么也沒(méi)有要強(qiáng)。但對(duì)于那些想要完全無(wú)氪玩好游戲的玩家來(lái)說(shuō),則需要再加一把勁了。