拋起帽子,秒速殺人:線路規(guī)劃的刺殺游戲《浮夸殺手》

《浮夸殺手》是一款需要玩家規(guī)劃刺殺線路的游戲,游戲的主人公是一個行為浮夸的殺手——他喜歡在執(zhí)行任務(wù)時拋起自己的帽子。

讀者蔡起士2015年11月05日 16時45分

提起殺手,很多人腦海中都會浮現(xiàn)出一個神秘而又危險的形象。實際上執(zhí)行刺殺任務(wù)的殺手往往都比較低調(diào),這樣才能幫助自己融入于人群或環(huán)境之中不被察覺,方便完成任務(wù)。

那么動作浮夸的殺手你見過嗎?近日正式登陸安卓平臺的《浮夸殺手》(an After image/アフター イメージ)是一款需要玩家規(guī)劃刺殺線路的游戲,游戲的主人公便是一個一反常態(tài),行為高調(diào)的殺手——每一關(guān)開始時,玩家必須操縱這個浮夸殺手將頭頂?shù)膱A禮帽高高拋起,然后在殺死全部敵人后用接住緩緩下落的帽子重新戴好。

《浮夸殺手》曾獲得日本游戲大賞2015業(yè)余部門佳作獎,看著宣傳視頻里那個浮夸的殺手,讓我想起了《幽靈詭計》里那個同樣浮夸的卡巴尼拉警長,但顯然殺手的動作比那個笨拙的警長雷厲風(fēng)行得多。

游戲的規(guī)則很簡單,每一關(guān)都以在主人公身上向上滑動拋起帽子開始,時間耗盡或者成功殺死全部敵人并在出口接到帽子結(jié)束。當(dāng)殺手的帽子被高高拋起后,玩家可以自行規(guī)劃刺殺線路,將場景內(nèi)分布的各類敵人逐一殺死——玩家選擇的刺殺的順序其實就是所謂“刺殺線路”。而針對不同的敵人,玩家還可以選擇不同的刺殺方式:在敵人身上劃動,經(jīng)過時殺手會使用匕首刺殺;在敵人身上點擊則為使用手槍射擊。有些敵人血量較高,需要玩家攻擊兩次才能擊殺,而后機關(guān)出現(xiàn)的龍形敵人甚至需要三次攻擊才會死亡。

利用射擊的后坐力抵達出口是游戲中一個相當(dāng)巧妙的設(shè)計
利用射擊的后坐力抵達出口是游戲中一個相當(dāng)巧妙的設(shè)計

雖然游戲目前只有10個關(guān)卡,但可玩性并不低,因為每一個關(guān)卡都只有寥寥數(shù)秒的行動時間,且游戲中的射擊阻擋設(shè)定完全符合真實物理規(guī)律:如果射擊線路上有其他敵人或者地板阻擋,子彈是無法命中之前選定的敵人的——這其實也是游戲中玩家必須掌握的一個技巧,因為游戲中的刺殺順序選擇階段單個敵人最多只能被選擇攻擊兩次,面對皮糙血厚的龍,就需要合理利用龍身后的敵人為自己額外創(chuàng)造一次射擊機會,從而成功刺殺。

各類敵人的擊殺順序相當(dāng)關(guān)鍵,也需要一些技巧
各類敵人的擊殺順序相當(dāng)關(guān)鍵,也需要一些技巧

想要順利完成每一關(guān),玩家需要仔細觀察敵人分布的種類,盡量找出最優(yōu)路線并對不同敵人屬性和自己所處的位置選擇使用手槍射擊或者匕首刺殺,最重要的是在規(guī)定時間內(nèi)擊殺敵人之余,還得為自己的“浮夸買單”,即殺死最后一個敵人時需要身處關(guān)卡的出口,也就是被光束照亮的門處,接到自己拋出的帽子。

想拿到三星評分難度不小
想拿到三星評分難度不小

即使順利過關(guān),游戲依然值得玩家再次嘗試挑戰(zhàn),思索自己的解法中是否還有優(yōu)化的空間,因為想要拿到嚴(yán)苛?xí)r間限制下的三星通關(guān)評分,就必須找出唯一解法。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機噴子。

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