先于皮克斯電影發(fā)行的《恐龍當(dāng)家》手游,其實(shí)是“恐龍過(guò)馬路”

這是一款長(zhǎng)得跟《天天過(guò)馬路》很像的游戲,如果你知道它的發(fā)行商是迪士尼的話,可能就不會(huì)感到意外。

編輯書(shū)上2015年11月03日 15時(shí)27分

如果億萬(wàn)年前小行星恰好和地球擦身而過(guò),恐龍也幸免沒(méi)有滅絕,那又會(huì)是怎樣的一番天地?11月25日,皮克斯即將上映的電影《恐龍當(dāng)家》(The Good Dinosaur)講述了原始人和恐龍一起冒險(xiǎn)的故事。和以往等電影火了之后再出手游不同,這次同名游戲選擇先于電影在Android平臺(tái)上線。

預(yù)告片將會(huì)幫你了解《恐龍當(dāng)家》電影的劇情

《恐龍當(dāng)家》電影由《海底總動(dòng)員》和《玩具總動(dòng)員》的原班人馬制作,電影中的雷龍阿樂(lè)不幸與父母失散,在一次遇到困境的時(shí)候,它邂逅了小男孩點(diǎn)點(diǎn)。在和點(diǎn)點(diǎn)共同的旅途中,他們克服了許多艱難險(xiǎn)阻,阿樂(lè)也漸漸成長(zhǎng)為一只成熟勇敢的雷龍。

皮克斯電影里的經(jīng)典橋段,經(jīng)常會(huì)讓人驚嘆這家以臺(tái)燈為標(biāo)志的公司為何會(huì)有如此豐富的想象力,但是《恐龍當(dāng)家》的同名手游卻不然。這是一款長(zhǎng)得跟《天天過(guò)馬路》很像的游戲,如果你知道它的發(fā)行商是迪士尼的話,可能就不會(huì)感到意外。迪士尼常用的套路,就是用市場(chǎng)上成熟的游戲模式包裝電影IP,然后趁著檔期熱度賺粉絲的錢。

畫(huà)面的材質(zhì)確實(shí)不夠精細(xì)
橫屏豎屏可以任意切換

當(dāng)然仔細(xì)玩下來(lái),《恐龍當(dāng)家》和《天天過(guò)馬路》還是有挺多區(qū)別的?!犊铸埉?dāng)家》沒(méi)有采用立體像素風(fēng)格,而是沿用了電影里的3D模型,但游戲建模比較粗糙,甚至不如三年前的《Temple Run》,用Android設(shè)備玩上半小時(shí)設(shè)備便會(huì)發(fā)熱嚴(yán)重。

玩家通過(guò)點(diǎn)劃控制角色在場(chǎng)景中移動(dòng),避開(kāi)阻擋和機(jī)關(guān)陷阱,收集食物和道具。關(guān)卡則變成了一關(guān)關(guān)的推圖模式,每一關(guān)甚至還有存檔點(diǎn),死了從存檔點(diǎn)繼續(xù)。這不像是《天天過(guò)馬路》的無(wú)盡模式,死了就要完全從頭再來(lái),好處是難度逐級(jí)遞增,避免重復(fù)。

地圖中有地?zé)嵯葳暹€有“遠(yuǎn)古的跑車”
地圖中有地?zé)嵯葳暹€有“遠(yuǎn)古的跑車”

《恐龍當(dāng)家》對(duì)《天天過(guò)馬路》場(chǎng)景的改編設(shè)定,并不會(huì)讓人感到很生硬,甚至還原了電影主線在從林山川之中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,讓玩家和阿樂(lè)、點(diǎn)點(diǎn)一起冒險(xiǎn)。比如《天天過(guò)馬路》里的荷葉、浮木,改成了原始森林里的浮木、石臺(tái);路的兩邊會(huì)穿出的霸王龍、毒蛇、野牦牛,被風(fēng)卷起的滾木,用來(lái)代替馬路上穿梭的車輛,而且頻次和時(shí)間均不統(tǒng)一;角色站久后甚至還會(huì)被翼龍叼走,這在《天天過(guò)馬路》里就是老鷹。

當(dāng)然為了營(yíng)造電影的氛圍,開(kāi)發(fā)商也設(shè)計(jì)了一些不太相同的地方,用以增加難度和趣味。比如地?zé)釙?huì)噴出水蒸氣傷害玩家,偶爾在地表還會(huì)有落雷出沒(méi)……總之越到后面機(jī)關(guān)的花樣就會(huì)越多,還是比較難一次通關(guān)的。喜歡這部電影的玩家不妨下載試試,但我還是更愛(ài)《天天過(guò)馬路》的。

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