只有游戲中每個(gè)驅(qū)動(dòng)情節(jié)的細(xì)節(jié)都與玩法息息相關(guān),讓游戲成為一個(gè)具有生命的整體,才能給玩家以持久的感動(dòng)。
這篇關(guān)于《OPUS 地球計(jì)畫(huà)》的文章,是作者通關(guān)后充滿感情所寫(xiě)就的。文章的重點(diǎn)并非在感情本身,而在于作為一名從業(yè)者,作者自身也一直對(duì)手游能否有足夠好的劇情保持著很大的期待。本文含劇透,閱讀需謹(jǐn)慎。
?
“當(dāng)我在寂寞荒旅中迷茫無(wú)助的時(shí)候,在你溫暖有力的懷抱里?!?/strong>
海岸與藍(lán)天已化作久遠(yuǎn)的記憶,奧伯斯號(hào)(OPUS)穿越億萬(wàn)光年,在宇宙中漂浮,它的任務(wù)只有一個(gè):尋找地球。
憑借著恒星“麗莎”(Lisa)的引力,奧伯斯號(hào)的熱反應(yīng)爐逐漸恢復(fù)了動(dòng)力,機(jī)器人艾姆從沉睡中喚醒,它存在的唯一目的,就是操作奧伯斯望遠(yuǎn)鏡,在茫茫星海中找到類地行星。
它把找到的第一顆行星命名為“雷神”,因?yàn)樾乔虮砻娉掷m(xù)不斷的雷暴,無(wú)法讓生命存活。第二顆行星地表溫度極低,它把這顆星稱為“手”,因?yàn)辂惿┦康氖?,是艾姆第一次?duì)“溫度”有概念……
“原來(lái)這個(gè)星域的行星有這么多——但是麗莎說(shuō),她會(huì)和我一起找到地球?!卑犯械胶芾邸?/p>
奧伯斯號(hào)的能量恢復(fù)了30%,溫暖的藍(lán)光在主控室亮起。麗莎的形象出現(xiàn)在望遠(yuǎn)鏡旁,除了身體是透明的,她和當(dāng)初離開(kāi)艾姆的時(shí)候別無(wú)二致。
“艾姆,我是第三類人工智能,你可以叫我麗莎,我是來(lái)幫你尋找地球的?!彼f(shuō)。
“你不是麗莎,我要和博士在一起。”
透明的麗莎沒(méi)有回答,在奧伯斯號(hào)的程序中,人工智能的激活只有一個(gè)原因,那就是麗莎博士生命的終結(jié)。她開(kāi)始把數(shù)年來(lái)持續(xù)演算的算法不斷地教給艾姆,憑借麗莎的算法,奧伯斯望遠(yuǎn)鏡的視野拓展到更遠(yuǎn)的星域,艾姆學(xué)會(huì)了觀察隱藏在銀河中的行星,或用濾鏡感受星云色彩的變換。
這需要更多的能量和數(shù)據(jù),人工智能麗莎一次又一次地“黑進(jìn)”奧伯斯號(hào)的主系統(tǒng),為艾姆尋找博士留下的線索。為了啟動(dòng)奧伯斯號(hào)引擎,她觸發(fā)了飛船的防火墻,飛船系統(tǒng)陷入了崩潰,而她則失去了賴以支持的電力……
當(dāng)艾姆發(fā)現(xiàn)只有自己一個(gè)人的時(shí)候,它才知道,人工智能麗莎其實(shí)就是博士的靈魂,為了讓艾姆的生命完整,來(lái)陪它走過(guò)生命中最輝煌的旅途。
艾姆固執(zhí)地尋找地球,直到飛船陷入永恒的黑暗。
“艾姆,就算一百萬(wàn)光年遠(yuǎn),恒星麗莎也一樣會(huì)發(fā)光?!卑犯杏X(jué)到周遭巨大的熱力,一個(gè)光點(diǎn)在它腦中亮起,“如果哪一天發(fā)生的時(shí)候,你要記得恒星麗莎的坐標(biāo)。只要看得到恒星麗莎的地方,我都會(huì)永遠(yuǎn)陪著你?!?/p>
那是博士麗莎的聲音,艾姆想起了它誕生的那一天,麗莎把它抱在懷里,指著窗外那個(gè)表面暗潮涌動(dòng)的火球說(shuō):“那就是恒星麗莎,是我發(fā)現(xiàn)的,所以以我的名字命名?!?/p>
奧伯斯號(hào)被恒星麗莎吸引,即將被卷入恒星麗莎無(wú)邊的火焰中,然而恒星麗莎的輻射也為奧伯斯號(hào)充滿了能量,望遠(yuǎn)鏡發(fā)現(xiàn)了一顆和地球相似度96%的行星,地球還遠(yuǎn)嗎……
120分鐘后,終于來(lái)到終點(diǎn)。贊美這段旅程。
一直以來(lái),我就在尋找一類游戲,能為我提供一種東西:代入感。無(wú)論是怎樣豐富的劇情或龐大的世界,一旦扯上“放三的成長(zhǎng)體系” “刀塔的戰(zhàn)斗上微創(chuàng)新”這種玩意兒,我就很難再以一個(gè)普通玩家的身份去體驗(yàn)了。我會(huì)無(wú)法抑制自己的沖動(dòng),去看游戲的收費(fèi)是如何設(shè)計(jì),角色是如何成長(zhǎng),怎樣讓玩家在最初的3天里乖乖掏出錢(qián)來(lái)。此時(shí)代入感則蕩然無(wú)存。
《OPUS 地球計(jì)畫(huà)》是那種可以靠劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,其實(shí)這類游戲非常少,因?yàn)橄胍屚婕业胗浐竺娴膭∏橥嫦氯?,就需要營(yíng)造一個(gè)完整的虛擬世界,里面的每個(gè)人物,每個(gè)場(chǎng)景都是合理的,同時(shí)還不能出戲。用網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言堆砌的文案,很難讓你關(guān)注劇情,但很多策劃恰恰認(rèn)為這種語(yǔ)言很有趣,很搞笑——這真是太搞笑了。當(dāng)你在春晚上看到馮鞏把一年前的段子硬塞到小品里時(shí),你還有耐心看下去嗎?
在手游領(lǐng)域,劇情驅(qū)動(dòng)的游戲有幾個(gè),《影之刃》《夢(mèng)幻西游》的前幾十級(jí)以及《生命線》等等,我繼續(xù)下去的目的并非變強(qiáng),而是尋找答案。不過(guò)《OPUS 地球計(jì)畫(huà)》真正的亮點(diǎn),在于把玩法和劇情有機(jī)地融合在一起。什么是有機(jī)?前不久觸樂(lè)記者生鐵給我推薦了個(gè)游戲,堪稱“微創(chuàng)新戰(zhàn)斗+成熟成長(zhǎng)體系”的典范。我玩了下,玩法豐富——可以說(shuō)把市面上有的玩法都做了進(jìn)去。然而玩過(guò)一遍之后你腦子里只會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:這些玩法跟核心玩法有毛關(guān)系?
在《OPUS 地球計(jì)畫(huà)》里,當(dāng)人工智能麗莎出現(xiàn)教會(huì)艾姆算法時(shí),望遠(yuǎn)鏡的觀測(cè)范圍開(kāi)始變大;飛船恢復(fù)電力時(shí),線索會(huì)逐漸抽絲剝繭般地顯現(xiàn)出來(lái),體現(xiàn)在星圖上;濾鏡出現(xiàn)后,玩家開(kāi)始能在原來(lái)無(wú)法探測(cè)的銀河和星云中搜索;而在飛船失去電力時(shí),探測(cè)儀失去圖像只能顯示文字,玩家則要靠前面學(xué)到的技巧來(lái)探尋行星軌跡。每個(gè)驅(qū)動(dòng)情節(jié)的細(xì)節(jié),都與玩法息息相關(guān),讓游戲成為一個(gè)具有生命的整體,給人以持久的感動(dòng)。
最后,允許我安利一下這個(gè)游戲:這是一場(chǎng)追尋生命的旅途,而旅伴早已伴隨在你身邊。如果你許久沒(méi)有沉浸在一件事中,你應(yīng)該玩玩《OPUS 地球計(jì)畫(huà)》。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。