盡管如今《花語月》和《驚夢》的熱度已經(jīng)過去,但作為網(wǎng)易“西方擴展計劃”投出的石子,它們在遠方的輿論環(huán)境里激起的小小漣漪引起了我的興趣。
獲得蘋果推薦,是每個在iOS平臺發(fā)布游戲的游戲人夢寐以求的事情,但能得到垂青的幸運兒又總是寥寥?;蛟S用“幸運兒”形容那些獲得推薦的游戲顯得有些不公,因為獲得推薦必然是游戲本身有被蘋果認同的過人之處,但蘋果評測團隊的喜好卻又顯得讓人捉摸不透,即使獲得了大圖推薦的游戲,恐怕也不是每個開發(fā)商都能準確地說出自己是為什么獲得推薦。
但《驚夢》和《花語月》獲得蘋果全球推薦,卻顯得那樣理所應當,相信許多體驗過的玩家都能列出那么幾條理由來:獨特而強烈的美術(shù)風格、對中國文化的正面宣傳、完全免費無內(nèi)購及廣告……
《驚夢》和《花語月》作為兩款大廠出品的異質(zhì)產(chǎn)品,完全走的是小清新文藝范兒的路線,由于本身定位就并非賺錢而是賺口碑,所以無論兩款產(chǎn)品在游戲性上獲得的評價如何,僅就兩款產(chǎn)品均獲得全球推薦的結(jié)果而言,二者已經(jīng)成功。
國內(nèi)部分對《花語月》和《驚夢》評價較低的玩家表示,游戲的解謎部分有些生硬,不少地方看上去是為了解謎而解謎,與游戲主題契合度不高。
然而令人意外的是,海外市場對于兩款游戲?qū)捜荻葏s相當高。在Touch Arcade的論壇頁面,大部分玩家都對《花語月》(Lunar Flowers)和《驚夢》(The Beautiful Dream)都給予了正面評價,有對這種將中國古典文化和現(xiàn)代藝術(shù)結(jié)合的畫風的稱贊如“The art work is simply gorgeous”(美術(shù)風格簡直華麗)“?I really love their art style/atmosphere.”(我很喜歡他們的美術(shù)風格和氛圍);也有對游戲謎題設(shè)計的贊美“Last puzzles were briliant too!!!It's super polished.”。關(guān)于兩個游戲的論壇頁面都是一片和諧之聲,即使出現(xiàn)質(zhì)疑之聲,也不過是“Still no idea why this is free.”(實在想不明白這個游戲為什么是免費的)一類無火藥味的疑問。
盡管如今兩款游戲的熱度已經(jīng)過去,但作為網(wǎng)易“西方擴展計劃”投出的石子,它們在遠方的輿論環(huán)境里激起的小小漣漪引起了我的興趣,為此我向網(wǎng)易的相關(guān)負責人對《花語月》和《驚夢》提出了簡單采訪的請求,涉及了兩款游戲獲得蘋果推薦的討論、孵化它們的網(wǎng)易游戲?qū)W院的背景以及對制作組對海外評價的看法等問題,以下便是我提出的問題以及整理出的回復。
觸樂:為什么主推的兩個項目都是中國風,是否有激起海外玩家好奇心的考慮成分在內(nèi)?兩個項目中國風濃郁,寫意的表達方式需要研發(fā)者對傳統(tǒng)文化有所把握,是美術(shù)還是策劃所主導的?獲得蘋果推薦是否很大程度上可以歸功于獨特的美術(shù)風格?
《花語月》制作組:算是巧合吧。從新人mini項目到立項為正式項目,再到最終上線,主要看中的還是游戲的總體質(zhì)量,并沒有對美術(shù)風格有要求,只是這兩個項目的成員都比較偏好也擅長于這種風格。
游戲在確立風格上主要的責任人和把控者還是策劃,但是因為屬于小團隊開發(fā),這樣的問題都可以在團隊內(nèi)得到充分的溝通和理解。
如果僅有美術(shù)風格的話,我相信蘋果是不會輕易給出推薦的。除了美術(shù)風格之外,少見的傳統(tǒng)文化背景,創(chuàng)新的機制也十分重要,這三者結(jié)合形成的游戲獨特氣質(zhì)應該才是蘋果在慎重考慮之后給出推薦的原因。
《驚夢》制作組:這個是非常有趣的巧合,這兩個項目更關(guān)注的是創(chuàng)新和品質(zhì),對于游戲以什么樣的風格實現(xiàn)都是由項目團隊自行把控的。以我們《驚夢》為例,因為我們想要表現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化背景下的愛情主題,所以游戲展示的風格自然會是中國風。
策劃主導,不過畢竟是美術(shù)風格很強的游戲,在這兩款游戲中,美術(shù)自己的風格也都占了很重要的地位。
Apple大概更看重的是游戲的質(zhì)量。就比如之前和花語月同期獲得推薦的幾款游戲,有橫版戰(zhàn)斗、塔防、文字等很多不同風格、類型的游戲;所以獨特的美術(shù)風格會更有吸引力一些,但更重要的還是游戲的質(zhì)量。
觸樂:出品這兩個游戲的網(wǎng)易游戲?qū)W院可以視為校招及實習生的新手訓練營嗎?游戲?qū)W院里除了校招新人、實習生,是否還有一些其他來源的學員?兩個項目完成后,成員如今是否已經(jīng)加入更大型的商業(yè)化項目團隊中去?
網(wǎng)易:游戲?qū)W院的范圍很廣,新手訓練營只是一部分。其中新手訓練營已經(jīng)持續(xù)并迭代完善了8年,主要是面向校招新人、實習生,包括Mini項目以及很多的培訓和講座。而游戲?qū)W院定位是為所有有志于游戲開發(fā)的人員提供幫助,目前也有專門針對游戲從業(yè)者的公開日項目,專門針對在校學生的校企合作項目等等。
兩個項目的成員都已經(jīng)在開始新的項目了,不過具體內(nèi)容暫時還不太方便透露。
觸樂:在不少國內(nèi)玩家對這兩款游戲持“太簡單、太短、無聊”論調(diào)的環(huán)境下,國外玩家反而覺得這樣兩部作品雖然簡短,但是卻毫無內(nèi)購、廣告,十分厚道且對此感到驚訝,甚至有人說愿意為這個游戲付費(當然很可能只是嘴上說說),兩個團隊的制作人是否會受到一些激勵或啟發(fā),對今后的開發(fā)有所幫助呢。
網(wǎng)易:說實話,這兩個產(chǎn)品,公司確實不是為了盈利而推出的。多元化發(fā)展策略是希望能夠在全球范圍內(nèi)建立玩家品牌意識與口碑觀念,對于這些產(chǎn)品,公司不會專門為了續(xù)作而專門出續(xù)作。這兩個產(chǎn)品的制作人,相較而言,也算是新人,很多時候也不是很會表達自己的想法,但看到那些玩家們對游戲的肯定,還是受到了很大激勵的。
在采訪的最后,網(wǎng)易表示,對于海外玩家的評價,他們很感謝玩家們的支持,這次傳播的成功也離不開網(wǎng)易北美同事對本地化工作的大力支持?!扼@夢》和《花語月》更多算是試水的產(chǎn)品,網(wǎng)易游戲后續(xù)依然會有這樣高品質(zhì)的獨立游戲奉獻給全球的玩家。