《割繩子》在2010年10月上架App Store,并迅速掀起了一股熱潮,不到一個(gè)月的時(shí)間下載量便突破百萬。截止到目前,游戲已經(jīng)累計(jì)獲得7.5億次下載。
《割繩子》(Cut the Rope)初代作品發(fā)布至今,已有五年的時(shí)間。據(jù)toucharcade的消息,開發(fā)商ZeptoLab為此不僅推出了游戲的五周年更新版本,還同時(shí)公開了《割繩子》系列最新作品——《割繩子:魔法》(Cut the Rope: Magic),游戲計(jì)劃于今年12月登陸iOS和Android雙平臺(tái)。
《割繩子》在2010年10月上架App Store,并迅速掀起了一股熱潮,不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)下載量突破了100萬。截止到目前,游戲已經(jīng)累計(jì)獲得7.5億次下載。游戲中的主角小怪獸Om Nom的形象也被廣大玩家所熟知,各種周邊產(chǎn)品層出不窮。今年6月,Zeptolab宣布與Blockade Entertainment合作,將于明年推出一部以O(shè)m Nom為主角的動(dòng)畫電影。
目前,開發(fā)商Zeptolab暫未公布關(guān)于《割繩子:魔法》的任何具體信息,游戲在玩法方面不會(huì)與前兩款作品有太大區(qū)別,玩家需要幫助綠色小怪獸Om Nom通過割斷繩子的方式獲得糖果,填飽肚子?!澳Хā钡闹黝}如何在游戲中體現(xiàn),還要玩家在游戲中體驗(yàn)。
Zeptolab的創(chuàng)始人,《割繩子》的游戲設(shè)計(jì)師Semyon Voinov在接受采訪時(shí)這樣說道:
“《割繩子》剛問世的時(shí)候,Om Nom甚至連名字都沒有。我們不知道從背后看他是什么樣子,也不確定他的小短腿能不能走路,更不知道他會(huì)不會(huì)受人歡迎。5年的時(shí)間一晃而過,我們完成了Om Nom和他的故事,而且還準(zhǔn)備把一些有趣的元素繼續(xù)呈現(xiàn)在玩家面前?!?/p>
值得一提的是,在今年一月的時(shí)候,官方發(fā)布過一張名為“Cut The Rope Universe”的信息圖,列出了相當(dāng)多有趣的數(shù)據(jù)。游戲的玩家已經(jīng)遍布220個(gè)國家,他們?cè)谟螒蛑惺占男切菙?shù)量超過1200億個(gè);如果一個(gè)糖果5毫米厚,全球玩家收集的糖果厚度已經(jīng)可以讓Om Nom走到地心深處。