從肉體到精神的折磨,Roguelike探險(xiǎn)游戲《暗黑地牢》明年多平臺(tái)上架

這些活生生的探險(xiǎn)者會(huì)因?yàn)橛龅椒N種困難而不斷積累壓力值,進(jìn)而影響能力與精神狀態(tài)。他們有著千奇百怪的怪癖,這使得每個(gè)角色都像是一個(gè)真正的人,而不是玩家手下的棋子。

作者小學(xué)提督小光頭2015年10月23日 16時(shí)55分

《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)是一款十分硬派的Roguelike回合制地牢探險(xiǎn)RPG,該作在今年初上架Steam平臺(tái)提供試玩,并獲得了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。近日,游戲的研發(fā)和發(fā)行商Red Hook Games在推特上確認(rèn),本作將會(huì)于明年1月19日在Steam上發(fā)售正式版,PS4、PSV版將緊隨其后,更重要的是iPad版也會(huì)在明年年內(nèi)發(fā)布。

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正如游戲名字中的“Darkest”一詞,本作充滿了洛夫克拉夫特式的恐怖,盡管卡通化、哥特風(fēng)格的畫面讓本作看起來沒那么“虐”。游戲的一大創(chuàng)新之處,在于玩家手下的戰(zhàn)士并不是那些大無畏的英雄,這些活生生的人會(huì)因?yàn)樘诫U(xiǎn)過程中遇到的種種困難不斷積累負(fù)能量,踩中陷阱、在一個(gè)地方逗留過久、受到驚嚇或者缺乏糧食,這些都會(huì)不斷增加角色的壓力值,進(jìn)而影響角色的能力。積累到一定程度之后,角色甚至?xí)癖罎?,無法繼續(xù)探險(xiǎn),因此玩家必須時(shí)刻留意成員的情緒狀態(tài)。

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在目前的版本中,玩家已經(jīng)能選擇數(shù)十種性能各異的職業(yè)角色,他們有著千奇百怪的怪癖,這使得每個(gè)角色都像是一個(gè)真正的人,而不是玩家手下的棋子。他們將跟著玩家一起在幽閉的地下城中進(jìn)行探險(xiǎn),窘迫的資源、各種突發(fā)事件、生理和心理上都不斷崩塌的狀態(tài),都會(huì)使玩家和戰(zhàn)士們一起,一點(diǎn)一點(diǎn)地消磨著san值。

官方網(wǎng)站:darkestdungeon.com

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 小學(xué)提督小光頭

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