《Score! Hero》:瞬息萬變的指尖足球體驗

如果你想用手機玩足球游戲,愿意嘗試點新鮮的東西,《Score! Hero》的創(chuàng)新操作以及自由度,都是值得被推薦的理由。

讀者陳祺2015年10月27日 16時59分

今年5月,來自英國的小公司First Touch Games推出一款手指劃線的足球游戲《Score! Hero》,當(dāng)時只在英國、美國等國家上線。上周,游戲進行一次重大版本更新,除增加最新賽季關(guān)卡外,還加入iOS9的ReplayKit功能,同時提供俄語及簡體中文的支持。游戲也因此獲得上周的優(yōu)秀新游戲推薦。

在此之前,他們已經(jīng)出品過一款類似的劃線足球游戲《Score!》。游戲的玩法非常簡單,手指劃出傳球和射門路徑,球會沿著所劃軌跡飛出,創(chuàng)新的劃線操作給我留下了很深的印象。游戲關(guān)卡是世界杯比賽的重演,玩家只要復(fù)刻每一場比賽的進球,就可以一直通關(guān)。

因此,游戲的缺點也很明顯,足球飛行的線路要遵循固定的路線走,自由度很低。每個球員都有英雄夢,最后一秒力挽狂瀾或者獨中五元登上頭條。如果劇情都是既定的,那我也沒有玩下去的動力了。

按照既定線路踢球,就像戴著鐐銬跳舞
按照既定線路踢球,就像戴著鐐銬跳舞

作為續(xù)作,《Score! Hero》的玩法與《Score!》相同,繼續(xù)采用手指劃線的操作方式,手指劃出足球運行路徑,球速則與劃線速度成正比。革新之處在于自由度的大幅增加,雖然不及實況和FIFA的操控一樣自由,但已經(jīng)算在限制條件下給玩家最大的權(quán)利決定比賽進程,這也讓我產(chǎn)生再次嘗試游戲的動力。

從比賽操作上來講,游戲取消了前作中的線路提示。在限定區(qū)域內(nèi),長傳還是短傳、給邊路還是塞身后球,取決于玩家對場上形勢的判斷。而且,玩家每一次劃動都會影響下一步球員的選擇。舉個例子,玩家本想給邊路內(nèi)切的球員傳一個單刀,可劃線時力量過大,接球者便會繼續(xù)帶球下底傳中。

傳球?qū)ο笥泻芏?,怎樣選擇取決于玩家對足球的理解
傳球?qū)ο笥泻芏?,怎樣選擇取決于玩家對足球的理解

在關(guān)卡設(shè)置方面,游戲采用類似實況足球中“一球成名”模式的設(shè)定,玩家扮演的主角“Hero”從不知名的球員起步,一步步成為世界巨星。每個關(guān)卡玩家需要面對不同的情境,可能是三球逆轉(zhuǎn)的“伊斯坦布爾奇跡”,也可能是最后一分鐘的點球絕殺,而且加入國家隊的元素,我估計在游戲后期會有勇奪世界杯的劇情。

除此之外,游戲諸多精妙的細(xì)節(jié)設(shè)定也讓我處處感到驚喜。每個關(guān)卡包含三個條件,在每次過關(guān)之前你不知道這三個條件是什么,想實現(xiàn)關(guān)卡三星的評價要重復(fù)游戲多次。關(guān)卡條件設(shè)置也很有意思,倒鉤進球要求在傳球時用稍大的力量,25米外遠射的要求手指劃線的速度要非??欤笾鹘侵r,你就得想辦法傳球給隊友得分,相當(dāng)具有可玩性。

“擊中門框”、“3個頭球”、“射入右上角”
“擊中門框”、“3個頭球”、“射入右上角”

游戲也存在一些讓玩家感到遺憾的小瑕疵。比如每個關(guān)卡里有兩個、三個小關(guān)卡。只要一個小關(guān)卡沒通過,整個大關(guān)都得重新開始,功虧一簣的感覺容易讓玩家產(chǎn)生煩躁的情緒。

而在操作過程中,玩家的劃線選擇被限制在一定的區(qū)域內(nèi),有時可以回傳、橫傳但系統(tǒng)選擇的角度只能射門,而系統(tǒng)的門將個個都是諾伊爾、德赫亞,神撲不斷。雖然限制傳球范圍被詬病,但又同時凸顯了真實性。畢竟我們大部分人在踢球的時候,帶球前進風(fēng)馳電掣,腎上腺素分泌一多,眼里恐怕也只剩球門。

這幾個球,我都有更好的傳球選擇(前兩幅圖在視野之外有我方球員),可系統(tǒng)規(guī)定我只能射門
這幾個球,我都有更好的傳球選擇(前兩幅圖在視野之外有我方球員),可系統(tǒng)規(guī)定我只能射門

截至發(fā)稿時,游戲在中國區(qū)總計獲得9500個評價,總評為5星,排名也已攀升到游戲免費榜的第11位,這也證明了游戲的品質(zhì)。總而言之,如果你想用手機玩足球游戲,愿意嘗試點新鮮的東西,《Score! Hero》的創(chuàng)新操作以及自由度,都是值得被推薦的理由。

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讀者 陳祺

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