這是我一路上見到的第四塊墓碑,墓碑上刻著的名字我好像在哪里見過。
這是我一路上見到的第四塊墓碑。
第一塊墓碑簡(jiǎn)單明了,那上面寫著:這里躺的是丹尼,僵尸吃了他的腦子;第二塊墓碑上說那里躺著的是斯科特,他跑得飛快,死的時(shí)候還是個(gè)處男;而第三塊墓碑告訴人們,那里埋葬的是沃德的希望和夢(mèng)想,后面還跟了一句:What a baby。也許沃德還來不及為他/她起名。
不過這塊墓碑上卻沒有介紹任何生平,上面只是刻著:Here lies Q。說的好像我應(yīng)該應(yīng)該認(rèn)識(shí)他一樣。但是……Q?似乎確實(shí)在哪里聽過,就在不久前,這款游戲里。
Game Center突然提示我解鎖了成就“Déjà vu”(既視感)。
啊,這是我上一個(gè)存檔:我,Q和我的同伴W、E、R、T駕著旅行車,在美國(guó)公路上行駛472英里,拼命想要逃離僵尸潮,最后卻相繼死去,一個(gè)也沒剩下。
E說她要去“take a shit”,結(jié)果再也沒回來;T浪費(fèi)了兩個(gè)醫(yī)療包,我一氣之下干掉了他;后來還活著的人都死于痢疾。而在另一個(gè)玩家存檔里,q、w、e、r、t,所有人都撐到了最后,但是e被強(qiáng)盜洗劫,q錯(cuò)手轟掉了他的腦袋,哭了好幾天。
這款復(fù)古得以假亂真的游戲,《Organ Trail》,事實(shí)上誕生于2010年,最初是Flash游戲,在2012年又由雙人制作小組The Men Who Wear Many Hats搬上移動(dòng)平臺(tái),近期又登陸PS4和PS Vita,移動(dòng)版也迎來2.0的更新。
對(duì)于上世紀(jì)的美國(guó)玩家來說,1974年由明尼蘇達(dá)州教育計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)(MECC)發(fā)行的游戲《俄勒岡之旅》(The Oregon Trail,又譯“俄勒岡小徑”)一定耳熟能詳。這款教育游戲面向?qū)W前兒童,講述了19世紀(jì)美國(guó)西部大開發(fā)時(shí)期的真實(shí)故事,玩家將扮演馬車領(lǐng)隊(duì),在1848年指揮移民隊(duì)伍搭乘棚車,從密蘇里州獨(dú)立城經(jīng)過俄勒岡小徑直達(dá)俄勒岡威拉米特河谷。
這款長(zhǎng)壽的教育游戲也是最早登陸Apple II及后來的蘋果電腦的游戲之一,并且銷售極其成功,40余年來已壯大成一個(gè)多達(dá)十幾款作品、幾乎全平臺(tái)制霸的系列,截至目前,已累計(jì)售出6500萬份。
而《Organ Trail》則從名字上就是對(duì)《俄勒岡之旅》的一次戲仿,巧妙地把英文“俄勒岡”一詞去掉e,換成了血淋淋的“器官”。
在這條“器官之路”上,玩家將聯(lián)合四位可自由命名的伙伴,利用有限的九種資源——燃料、食物、廢金屬、金錢、彈藥、醫(yī)療包、車用電池、輪胎、車用消聲器——以及一輛老舊的旅行車跨越整個(gè)美國(guó),從華盛頓DC一直逃至遠(yuǎn)離僵尸威脅的西部,一路跑一路碰上各種隨機(jī)事件。
相比《俄勒岡之旅》,《Organ Trail》的隨機(jī)事件充滿著怪異的幽默感,而這也是這款游戲的最大亮點(diǎn)。
如果能從道路邊發(fā)現(xiàn)罐頭食物、醫(yī)療包或者免費(fèi)的燃料、彈藥自然最好,但是你們的旅行車偶爾(或必然)也會(huì)撞到野鹿,或者有摩托黨前來堵截、勒索;你愚蠢的同伴有時(shí)會(huì)把最寶貴的燃料扔出車外,據(jù)稱目的是為砸僵尸,他們用大屁股坐壞的彈藥也數(shù)不勝數(shù),甚至?xí)陂_車的時(shí)候無緣無故摔斷腿,然后又摔斷手,再摔斷腿。后來我實(shí)在忍不住打死了這個(gè)智障。
在層出不窮的隨機(jī)事件中,最讓我印象深刻的莫過于形形色色的墓碑。墓碑上往往刻著死者的遺言、生平或死法,玩家先前死亡的存檔也會(huì)出現(xiàn)在這些墓中,尸體也許還會(huì)從地底爬出來,令你不得不再殺死自己一次。
碑上所刻文字風(fēng)格多類似于《輻射2》里大量的墓志銘,冷、爛、欠,像“崔斯特很強(qiáng),但他不該來廢土”一樣,偶爾也會(huì)有其他游戲角色亂入,例如下圖:
曾經(jīng)的Flash版《Organ Trail》被其開發(fā)者稱為是對(duì)《俄勒岡之旅》的“一比一純粹戲仿”(1:1 pure parody),但在2012年眾籌成功并登錄移動(dòng)平臺(tái)以后,游戲又被改名為《Organ Trail: Director's Cut》,開發(fā)者希望導(dǎo)演剪輯版能夠形成自己的IP和影響力。
但可以說,《Organ Trail》的玩法完全脫胎自《俄勒岡之旅》,只是結(jié)合游戲主題做相應(yīng)調(diào)整:旅行車每行駛一段時(shí)間都會(huì)出現(xiàn)城鎮(zhèn)或隨機(jī)事件,在城鎮(zhèn)中有任務(wù),也有交易。在路上,玩家也可以隨時(shí)停車露營(yíng),選擇休息、拾荒、和陌生人聊天、交易、分青紅皂白或者不分青紅皂白地殺死同伴。
而城鎮(zhèn)中可接任務(wù)的難度也頗高,通過長(zhǎng)按前進(jìn)、滑動(dòng)旋轉(zhuǎn)(而且是反向旋轉(zhuǎn))改變射擊角度、放手射擊的操作方式在觸屏上也略顯生硬。所以更好的辦法是把《Organ Trail》當(dāng)作《大航海時(shí)代》來玩,利用一切有可能的機(jī)會(huì)與人交易,比接任務(wù)、打僵尸更安全,收獲也更多。
這款2012年的游戲在Android平臺(tái)12個(gè)月內(nèi)的銷量是29923份,2013年登陸Steam平臺(tái)5個(gè)月后的銷量則超過了13萬份,現(xiàn)在《Organ Trail》的PC版本在Steam上擁有1700多條評(píng)測(cè),其中88%是好評(píng)。
最后還是希望你不要被這硬核的操作和復(fù)古畫風(fēng)嚇跑,這款擁有古怪幽默感的游戲很有可能是最棒的生存類游戲之一,而即使是色塊堆積的8-bit畫風(fēng),有時(shí)也會(huì)展現(xiàn)出它自己的美感——