人對自己感興趣的事,總是印象很深,我就在想,這期TOPTEN與其想一個(gè)生硬的主題, 不如就寫寫我到觸樂這兩年來接觸過印象最深、玩得最開心的10款手游好了。
報(bào)道手游行業(yè)也快2年了,這期間接觸了不少手游。在之前出于興趣,陸陸續(xù)續(xù)玩apps手游也有幾年,每期TOPTEN挖空心思想一個(gè)主題,一年下來50幾周——雖然不是大難事,但能遇到自己覺得合適的選題,也不多。這期間,我覺得最有創(chuàng)意的一期,還是書上老師寫的“死法最慘”的那期TOPTEN,而文筆最優(yōu)美的還屬梅林粉杖的“畫面黨”的那期TOPTEN。
人對自己感興趣的事,總是印象很深,我就在想,這期TOPTEN與其想一個(gè)生硬的主題, 不如就寫寫我到觸樂這兩年來接觸過印象最深、玩得最開心的10款手游好了。我就著重寫寫這些游戲哪個(gè)點(diǎn)吸引了我吧。
再怎么樣我也要把這款游戲排在第一位。它其實(shí)是一款風(fēng)格可愛的機(jī)車跑酷游戲,越跑越快越跑越快——和JETPACK構(gòu)思很類似,但是對我的親和力卻高得多。一開始是個(gè)孤獨(dú)的男孩開著SCOOTER在躲避僵尸的追殺,內(nèi)購的話會(huì)讓你得到一個(gè)女孩坐在后座上,幫你用AK突擊步槍射擊——誰能忍心不內(nèi)購呢?戴大頭盔的男孩,總讓我想到Commander Keen。
一個(gè)游戲如何可心,它的畫面、音樂你都會(huì)滿意?!禗EAD AHEAD》就是心中的一個(gè)陰郁的童話。
這是一款2011年的作品,是大名鼎鼎的NetherRealm Studios開發(fā)的《蝙蝠俠》系列的手游版。我至今仍然覺得它是符合我對移動(dòng)平臺操作的一切想象的動(dòng)作游戲佳作。我非常喜歡這款作品。盡管和主機(jī)版相比它只是個(gè)小品級的游戲,而且后面鮮有人提及它,但我仍覺得它非常硬派,它風(fēng)格多樣的BOSS戰(zhàn)具有電子游戲最優(yōu)良的傳統(tǒng)——考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng),更考驗(yàn)?zāi)愕囊庵尽?/p>
依靠這個(gè)引擎,NetherRealm Studios后來又開發(fā)出了移動(dòng)端的《不義聯(lián)盟》、《UFC格斗》和《真人快打》等一系列作品。
凡是賽車游戲,我總要試試。很多人說,移動(dòng)端最好的賽車游戲《真實(shí)賽車2》,我承認(rèn),畫面、操作感還有沒那么討厭的內(nèi)購。但是《狂野飆車8》的歡樂感更符合移動(dòng)平臺的要求。我覺得探討游戲并不能脫離它的平臺?!墩鎸?shí)賽車2》要求人在長達(dá)數(shù)分鐘的比賽中集中精神,你在家躺床上玩是一種享受,但在別處就不是了?!犊褚帮j車8》和《GTRacing 2》可以看出都是我最瞧不起的游戲公司之一的Gameloft一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的——兩者都具備有早期賽車的雜耍性質(zhì),歡樂、艷麗、刺激,如同坐過山車一樣瘋狂。
這是一個(gè)解密冒險(xiǎn)游戲,它沒有在中國區(qū)上架。我能說我完全是被游戲的畫風(fēng)吸引了嗎?特工愛麗絲,肋下別著把沉甸甸的手槍,探案時(shí)是靠你的眼力,以及用你的手指瞎點(diǎn),到了特定的情節(jié)有類似于虛擬QTE的開槍場面。我太愛這個(gè)游戲了。
最值得一提的是,這個(gè)游戲還能刷刷刷——你通關(guān)過的場景,依然可以重新刷——但是里面要你找的物品可不一定是和故事主線相同的!舉例說,主線任務(wù)要求你找到場景里的帽子,而重新刷的任務(wù),根本不會(huì)讓你找帽子,而是讓你找別的。這很新穎。也再次證明——任何游戲都可以刷刷刷。
我專門寫過一篇文章歌頌這款跑酷游戲。它完整、全面、代入感強(qiáng),游戲的設(shè)置自然而然地讓你燃起一種勇氣,那就是“我不能讓一個(gè)隊(duì)友落下”的信念!一個(gè)跑酷游戲能做出《LAST OF US》的氛圍,也是不易。在恐怖電影里主人公面向攝像機(jī)奔跑,弄倒雜物阻礙身后可怕之人追逐的經(jīng)典場景,在游戲里重現(xiàn)了?,F(xiàn)在這款游戲已經(jīng)可以與Apple Watch聯(lián)動(dòng)了。
這款游戲不必多說了。經(jīng)典中的經(jīng)典。它之于塔防游戲,就像郭德綱之于相聲——等到它不存在了,塔防依然會(huì)是過去那樣的小眾類型。我這個(gè)判斷肯定有人要反駁,但我內(nèi)心的感受就是如此。游戲最初脫胎于網(wǎng)頁游戲,但在移動(dòng)端操作,手感也非常好。它代入感也很強(qiáng),我非常非常在意游戲的代入感。
這是一款由ART BYTES出品、采用1968年經(jīng)典僵尸電影IP《活死人之夜》的豎版塔防游戲。平衡性和角色設(shè)計(jì)都非常一般,但是這款游戲確實(shí)重溫電影劇情、重溫電影原音配音和音樂的一個(gè)重要載體——一進(jìn)入游戲就能聽到影片主題曲開頭那瘆人的定音鼓聲,當(dāng)敵人即將攻破你防線時(shí)的笑聲也真讓人一個(gè)人在半夜里玩的時(shí)候有點(diǎn)害怕。一個(gè)讓人害怕的塔防游戲,這該是一種什么鬼東西?
這款游戲已經(jīng)下架App Store了。
這個(gè)作品很像是人們還不知道手游該怎么做的時(shí)候做出來的那種東西。但我還是很喜歡,將它通關(guān)了,它集成了PC端同名游戲的那種氣氛的精髓。它不故作低像素,它不故作粗糙。它只是個(gè)認(rèn)認(rèn)真真的、玩爽了能行云流水的作品。
這款游戲已經(jīng)下架App Store了。
Zynga的這款戰(zhàn)略游戲是我玩過畫風(fēng)和戰(zhàn)斗最過癮的《海島奇兵》類游戲。不過非常可惜,它的服務(wù)器非常爛,我常常聯(lián)不上線。但在我玩過的同類游戲里,我還是最喜歡這部作品的畫面。
這款游戲也寫過很多了,很簡單——它給我上了一課,就是一個(gè)刷刷刷的手游作品,如果做得認(rèn)真的話,還是可以做出傳統(tǒng)游戲的樂趣。當(dāng)然它很多地方是抄《智龍迷城》的。但我更喜歡它,里面有我熟悉的人物。
游戲尚可下載,但國內(nèi)服務(wù)器已經(jīng)關(guān)閉。
我列出這些游戲相當(dāng)于暴露了我的游戲品位——我是一個(gè)對益智游戲缺乏興趣的人。我更喜歡游戲考驗(yàn)我的手眼協(xié)調(diào)能力,更喜歡它考驗(yàn)我的意志力而不是說“嘿,我們坐下來算算它的計(jì)算公式吧”。從主題上而言,那種僵尸或者戰(zhàn)爭主題的東西總是能讓我覺得來勁。不過,無論如何,我相信我推薦的會(huì)是一些還不錯(cuò)的手游(國產(chǎn)手游就算了)。