按照官方口徑,這是一款“玩法打磨了兩年”、“玩起來停不下來”、而且“絕對沒有小鳥”的手游。它實(shí)際表現(xiàn)又如何呢?
《Love Rocks starring Shakira》是Rovio公司的消除游戲新作,今天剛剛上架。在此之前我們報(bào)道過Rovio與知名拉丁歌手夏奇拉合作的事情。根據(jù)當(dāng)時的官方口徑,這是一款“玩法打磨了兩年”、“玩起來就停不下來”、而且“絕對沒有小鳥”的手游。如今拿到這款游戲再看,雖然畫面差強(qiáng)人意,但創(chuàng)意確實(shí)新穎,而且有著不錯的質(zhì)量。雖然是和夏奇拉合作的,但她個人在游戲中并不突出。這種具有局限性(或者刻意而為之)的合作讓這款游戲很難像《金·卡戴珊:好萊塢》那樣,從粉絲中吸量。
Rovio公司稱這款游戲的玩法為“下落消除”。具體來說是這樣的:游戲界面布局分為兩部分,上方的橫索和下方的格子。每一局游戲有若干回合,每一回合橫索上都會懸掛3塊不同顏色的石頭。玩家選擇格子上的一個點(diǎn),然后石頭下落到這個點(diǎn)上。如果周圍八個方向上有同一顏色或是圖案的石頭,二者就會連接起來。當(dāng)回合中三塊石頭都用完之后,游戲自動結(jié)算,將這些連在一起的石頭“釣起來”,根據(jù)連接的數(shù)量和石頭的數(shù)量給出一個分?jǐn)?shù)。具體玩法你可以從下面的視頻中看到。
實(shí)際上手之后你會發(fā)現(xiàn),《Love Rocks》中消除的節(jié)奏和之前絕大部分的傳統(tǒng)三消、或者轉(zhuǎn)珠消除游戲都不同。由于游戲分成回合,在回合中又有步數(shù),因此可以以回合作為整體去思考策略。游戲中的難度進(jìn)階有多種形式:除了我們常見的,以《糖果傳奇》為代表的“打碎冰塊”、“繞開障礙”或是“解鎖箱子”這類已經(jīng)被業(yè)界廣泛采用的難度障礙之外,游戲中還包括石頭本身的難度障礙。
隨著游戲進(jìn)程,作為消除元素的石頭會增添一個屬性。比如說黃色的石頭上面有星型的圖案,此時它就既可以和黃色的石頭連接,也可以與帶有星星圖案的石頭連接。但你不要以為這樣可以讓消除變得更加簡單,事實(shí)上這增加了游戲的難度。因?yàn)樽罱K只會依照某一個特定的屬性“釣起”石頭。舉例來說,“釣起”連接在一起的黃色的心型石頭和紅色的心形石頭,最后會剩下黃色、紅色兩塊無圖案石頭。至于相同圖案的石頭連接也是一樣。在某些關(guān)卡中,石頭會在每回合開始時從下方升起。因此將格子中的石頭“干凈徹底”地消除成為了關(guān)鍵,而因?yàn)椴煌^上的圖案所造成的“殘留”將會造成影響。
所有的消除游戲都是鼓勵多消、連消的,比如其他一些消除游戲中的四連、五連獎勵。這樣的獎勵往往在游戲中也會于很早的時候通過教程告知玩家。但是在《Love Rocks》中,并沒有實(shí)際意義上的多消獎勵,玩家多消只能增加分?jǐn)?shù);而由于回合步進(jìn),游戲中的連消也沒有太大意義。目前游戲中的獎勵機(jī)制是鼓勵玩家對于特定位置的石頭進(jìn)行消除:舉例來說,在一個方格3點(diǎn)鐘的位置布置一枚鉆石,那么玩家只要將這一個方格和它右邊的方格上的石頭消除就可以獲得額外加分。但這仍然是分?jǐn)?shù)獎勵的范疇,并不會對于游戲進(jìn)程造成影響。
目前這款游戲已經(jīng)推出了150個關(guān)卡,從夏奇拉的老家巴塞羅那一直到南美的熱帶雨林。如果說此前Rovio的消除游戲《食蔬魚》中還沿襲著《憤怒的小鳥》的模式加入了一個故事作為主線引導(dǎo)的話,那么《Love Rocks》可謂徹底的改革。在Rovio Logo的加載界面過后,玩家就直接進(jìn)入游戲之中,一句廢話都沒有。這倒也契合此前他們在預(yù)告片中反復(fù)重申的概念,“No Birds, But Rocks”,干脆連過場也不要了。
如果讓我給這款游戲打分,我會給它8分,如果不考慮沒有在中國區(qū)上架的遺憾,以及美區(qū)版本下載后對于簡體中文差勁的支持,我可能還會給它更高的分?jǐn)?shù)。從結(jié)果來看,Rovio市場總監(jiān)Peter Vesterbacka在兩部廣告片中的自黑還是起到了一些成效的。我們更希望看到Rovio沿著這個方向走下去,繼續(xù)推出一些不循規(guī)蹈矩的作品。No Birds, But Something Else.