作為銀河特殊部隊的一員,你將被派往各地調查各種奇怪事件,抽象的畫風、擲骰子玩法、稍顯復雜的屬性系統(tǒng)以及全文字戰(zhàn)斗過程是否能引起你的興趣呢?
第一眼看到《銀河守衛(wèi)》(Galactic Keep)時,很多人都會被它精(另)美(類)的美術風格所震懾,潦草的線條所組成的游戲場景以及印象畫般的人物頭像,無時無刻都在宣告著自己的特立獨行。拋開美術風格來說,《銀河守衛(wèi)》倒是一款很標準的歐美TRPG。玩家扮演著銀河特殊部隊的一員,被上頭指派去調查各種奇怪的事件。作為一名和平衛(wèi)隊的排頭兵,你既沒有熒幕英雄般帥氣的造型,也沒有各種逆天的能力一騎當千,只能靠著可憐的裝備與一技之長在一群外星怪獸堆里殺出升天。
說到歐美的TRPG,那肯定少不了一樣重要道具——骰子。該作也不例外,建立人物,丟骰子;戰(zhàn)斗打怪,丟骰子;移動跑路,還是丟骰子。一次次將骰子拋起,看著它們從旋轉到落定,這個過程永遠充滿期待以及帶著小小的緊張。就是這么簡單而直接的體驗,貫穿了這個游戲的始終。看來,自TRPG誕生之初便存在的樂趣,至今依舊有效。
游戲開始后會讓玩家選一名角色,永遠中庸的人類以及專長某種屬性的偏科外星人,各位看官可以各取所需。選完角色之后會丟4個骰子來決定角色4個屬性的加值,屬性分配是關系到玩家初期體驗的重要問題,所以會重點介紹一下游戲的屬性系統(tǒng),至于具體玩法就由大家實戰(zhàn)摸索了。
智力(Intelligence):影響特技傷害,還能幫助角色使用外來科技以及特殊物品(特技傷害=特技基礎傷害+骰子結果+智力修正+裝備修正);
幸運(Luck):影響戰(zhàn)斗時的出手順序,逃脫陷阱、尋找秘門的成功率也與此息息相關;
耐力(Endurance):影響角色移動距離以及生命值上限,超過20就會獲得移動獎勵,此外還會增加角色格擋減傷以及格擋生命回復量。
幸運“L”最為重要的功能就是決定一場戰(zhàn)斗的出手順序:戰(zhàn)斗開始時擲一個骰子,骰子數(shù)值+角色L值較大的一方便是此次戰(zhàn)斗的先手方,攻擊、格擋、特技、使用道具全都遵從出手順序。因為在一局戰(zhàn)斗里只決定一次出手順序,所以先攻檢定一旦失敗,就意味著本局對手永遠比你先出一步——你想攻擊,對手先敲你一下;你想格擋,對手先敲你一下(格擋的是發(fā)動后對手的下一次攻擊);你想吃藥,對手還是先敲你一下……我相信你肯定明白先手權的意義了。
耐力“E”影響的是移動加值,游戲中的敵人有視野設定,如果人物不進入對方的視野范圍,就不會引發(fā)敵人的主動攻擊,所以我們可以通過計算移動距離來規(guī)避不必要的戰(zhàn)斗。E還有個重要屬性是影響角色的格擋減傷與回復,這就說到了此游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的另一個特色——格擋。
當玩家選擇進行格擋之后,擲出的骰子數(shù)值+角色L值便是本次格擋檢定的結果。格擋指令生效后,敵方下一次對我方的攻擊會受到一個格擋減值,并且我方會在格擋后獲得一定的生命回復。格擋之后必須冷卻一回合才能再次使用,不過作為一個免費的回復手段,格擋還是具備一定的使用價值,所以E值也是一個相對重要的屬性。了解了各個屬性的功能,拖動骰子至相應的格子,確定之后點擊OK,就會進入特技三選一。
特技(Special)指的是角色的技能,不同角色初始的3個選項各不相同。特技在一場戰(zhàn)斗中只能使用一次,相對于單純造傷的普通攻擊,特技的效果可就豐富得多了??偟膩碚f,雖然攻擊型特技能夠一下造成大量傷害,但是還不至于能夠秒掉通常的敵人,所以在前期實用性略低。前期最合適戰(zhàn)斗的特技非擊暈型特技莫屬,在游戲里這類特技的說明文字都會注明讓敵人失去一個回合(果然控制型技能在哪都吃香)。
《銀河守衛(wèi)》有個小細節(jié)做得挺好,角色除了種族之分,還有機器人與生物的分別,機器人會免疫生物毒素,但是對生物有效的營養(yǎng)補充劑卻不能作用于機器人,機器人傷了得找專門的修理工具回復。各位在體驗時,可千萬看清楚了。
好了,終于到了實戰(zhàn)環(huán)節(jié)。拿好你的槍,新兵!在飛船舷梯放下的同時沖出去,這次的任務是探查移民者在此區(qū)域神秘失蹤的原因。隨著一聲巨響,飛船的舷梯終于打開,新晉銀河守護者開始了他的第一個任務,荒野上的外星生物們也再次迎來了他們的大餐。