你可以按照自己的意愿來升級角色,“暴力連擊流”或“高攻壓制流”都有其優(yōu)勢。但無論如何選擇,都比不上時(shí)機(jī)的把握來得重要。
在最新一期的“本周免費(fèi)App”中,蘋果編輯推薦了Tapinator公司在今年一月出品的像素風(fēng)點(diǎn)按RPG游戲《Combo Quest》。我翻看游戲的歷史版本,沒有發(fā)現(xiàn)最近在內(nèi)容上的更新,只是修復(fù)了一些bug。這種情況下依然獲得推薦,還是很讓我好奇的。
在過去幾年中,Tapinator公司一直專注于模擬游戲領(lǐng)域,開救護(hù)車救人、開機(jī)場大巴送人、開警車抓人之類的游戲總共推出過上百款,質(zhì)量馬馬虎虎,而量產(chǎn)的重復(fù)度又太高,給人一種審美疲勞的感覺。
今年他們調(diào)轉(zhuǎn)船頭,轉(zhuǎn)向休閑像素風(fēng)游戲的開發(fā),我們上個月介紹過的《骰子魔法師》(Dice Mage)就是他們的作品,游戲在當(dāng)時(shí)獲得了優(yōu)秀新游戲推薦,文章作者也給予其“優(yōu)秀”的評價(jià)。此次《Combo Quest》重獲推薦,與《骰子魔法師》給蘋果留下的好印象不無關(guān)系。
游戲的畫面粗糙得很可愛,是一個休閑游戲該有的樣子。整體采用亮色,而且是一種看起來很“嫩”的亮色,搭配出來的效果比較清新。游戲細(xì)節(jié)的處理體現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)的用心,蓄滿能量槽之后,騎士的劍會出現(xiàn)火焰特效;而隨著關(guān)卡的深入,劍會越來越大,甚至比騎士的身體還大;闖過40關(guān),騎士會得到一匹馬,雖然沒有實(shí)際作用,用來賣萌也不錯。
傳統(tǒng)音樂節(jié)奏類游戲的玩法大家都很熟悉,以《太鼓達(dá)人》為代表,移動的鼓點(diǎn)到達(dá)鼓面相應(yīng)位置,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)敲擊得分。而《Combo Quest》的玩法則相反,玩家的指針不停的左右移動,白色和綠色方塊則固定不動,玩家需要將其消除發(fā)動攻擊,右側(cè)會不斷出現(xiàn)敵人的紅色方塊,玩家也要及時(shí)消除。每一次點(diǎn)中都會獲得一點(diǎn)能量,當(dāng)能量滿后能發(fā)動連擊,傷害比普通攻擊高出許多。
試玩過一段時(shí)間后,游戲給我的感覺是非常善于抓玩家的“賭徒心理”。玩家愿意冒風(fēng)險(xiǎn)去追求更高的連擊數(shù),而指針移動的速度越來越快,一旦失誤,連擊會斷,自己也會掉血。雖然是一款休閑游戲,一場戰(zhàn)斗下來也是驚心動魄,對反應(yīng)和手速要求卻極高,如何在休閑與緊張中尋找平衡,滿足自己的“賭徒心理”,可能首先要有一雙快手作保證。
像很多RPG游戲一樣,《Combo Quest》也給玩家提供人物成長的方向。
在每場單挑勝利后,玩家可以選擇增加一項(xiàng)能力,正如上文所提到的,我在試玩時(shí)全部增加連擊傷害,核心是追求連擊數(shù),通過連擊高傷害直接秒掉對手,類似于放大招殺敵。缺點(diǎn)也很明顯,因?yàn)檠繋缀鯖]加過,操作容錯的空間幾乎沒有。
我在游戲評論區(qū)看有玩家采用另一種培養(yǎng)思路,通過增加普通攻擊傷害,壓制消耗敵人,相當(dāng)于平A殺敵。不同打法也給游戲玩法提供了更多的可能性,但無論如何選擇,都比不上時(shí)機(jī)的把握來得重要。
令人遺憾的是,游戲系統(tǒng)略顯單一,沒有常見的武器裝備、人物技能及任務(wù)系統(tǒng)。而且游戲的存檔點(diǎn)設(shè)置讓人有些沮喪。作為一個容錯度本就很低游戲,每10關(guān)才能自動存檔一次,其中整十?dāng)?shù)關(guān)卡還是強(qiáng)大Boss,稍有不慎就要退到10關(guān)之前重新開始,需要玩家擁有很強(qiáng)的耐心。