將簡約進行到底,水墨風(fēng)手游《說劍》年內(nèi)上架

曾出品像素風(fēng)游戲《策馬入山林》的兩位臺灣獨立游戲人找到新的美術(shù)合作伙伴后正式組建團隊“日頭游戲”,其制作的首款游戲《說劍》近日得到了行業(yè)廣泛關(guān)注。

讀者蔡起士2015年09月29日 11時57分

曾出品8bit像素風(fēng)游戲《策馬入山林》(A Ride into the Mountains)的兩位臺灣獨立游戲人阿國和嘉祐找到新的美術(shù)合作伙伴Allen后正式組建團隊“日頭游戲”(Sunhead Games),其制作的首款游戲《說劍》近日得到了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。

《說劍》是一款水墨風(fēng)的手游,雖然名字為“劍”,但如果僅看畫面,那么在屏幕上飛舞勾勒的水墨線條感官上或許更接近毛筆的畫跡。從游戲公布的視頻來看,玩家需要用手指在屏幕上滑動,最粗的黑色墨跡代表玩家的“劍路”,而其他粗細不同、色彩各異的線條有些代表游戲內(nèi)敵人的“劍招”,有些則是引導(dǎo)標(biāo)識。

從官方公布的視頻里,我們可以看出幾種不同的游戲模式:有需要玩家循規(guī)蹈矩按照引導(dǎo)區(qū)域畫出相應(yīng)軌跡的模式,我姑且稱其為“練劍”模式;有玩家需要配合另一條“劍勢”走向用自己的“劍路”在屏幕上翩翩起舞的“舞劍”模式;還有畫面中從四面八方襲來無數(shù)劍勢攻擊,玩家需要一一化解的“群戰(zhàn)”模式;還有瀟灑靈動,玩家僅與一路“劍勢”單挑對決、見招拆招的“比劍”模式。

總體而言,《說劍》是個頗為寫意的游戲,在開發(fā)團隊設(shè)計理念中,《說劍》是一款武俠動作游戲,講述一名劍客畢生浸淫劍學(xué)的故事,在水墨化的刀光劍影中體現(xiàn)武者相斗之勢,也暗合了國畫的含蓄理念。為了彌補高度抽象化后畫面意境表達不足的缺陷,日頭游戲特地從愚人夢想公司取得了在臺灣地區(qū)影響力巨大的金光布袋戲的音樂授權(quán),公布的宣傳片里使用的音樂正是金光布袋戲的劍無極《飄渺無極》,在經(jīng)典武俠音樂音效的烘托下,《說劍》想要表達的“劍”的形象躍然于屏幕之上。

官方公布的背景設(shè)定圖
官方公布的背景設(shè)定圖

《說劍》參加了臺灣地區(qū)多個游戲展,還曾在TGS東京電玩展的獨立游戲區(qū)展出。游戲?qū)⒃诮衲陜?nèi)上架App Store和Google Play,無內(nèi)購與廣告。

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讀者 蔡起士

caishiqi@chuapp.com

軌跡控,逆轉(zhuǎn)控,喜愛東野圭吾和宮部美雪的大部分作品。非職業(yè)成都吹,退役的國產(chǎn)單機噴子。

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