當(dāng)獵戶座、阿基森星系、梅里人、機(jī)甲、指揮艦、X元素、神經(jīng)元素這些詞匯出現(xiàn)在一起時(shí),你第一時(shí)間會(huì)想到什么?至少我的第一反應(yīng)是《異形》《星際迷航》《第三類接觸》《星際穿越》這些給我留下深刻印象的好萊塢科幻大片。但是在北京的一個(gè)初創(chuàng)公司里,有25個(gè)人想把這些元素?cái)€成一個(gè)“真正的科幻手游”。
當(dāng)獵戶座、阿基森星系、梅里人、機(jī)甲、指揮艦、X元素、神經(jīng)元素這些詞匯出現(xiàn)在一起時(shí),你第一時(shí)間會(huì)想到什么?至少我的第一反應(yīng)是《異形》《星際迷航》《第三類接觸》《星際穿越》這些給我留下深刻印象的好萊塢科幻大片。但是在北京的一個(gè)初創(chuàng)公司里,有25個(gè)人想把這些元素?cái)€成一個(gè)“真正的科幻手游”。
說(shuō)實(shí)話,我一直不太信任國(guó)內(nèi)的科幻手游作品,就像2009年那部飽受詬病的國(guó)產(chǎn)科幻電影《機(jī)器俠》那樣,不是透著一股濃濃的山寨味,就是那種既無(wú)心又無(wú)力的感覺(jué),即便看著也會(huì)感到心酸。然而,前段時(shí)間一位朋友推薦的作品《核心元素》(Core Element),讓我有了新的想法。
游戲最初吸引我的是那段介紹游戲背景的CG動(dòng)畫。
1.0.3版本游戲最開(kāi)頭的故事背景介紹CG
公元3005年,月球被小行星撞擊偏離了它原來(lái)所在的軌道,在地球引力的作用下,月球沉入了太平洋。地球變得不再適應(yīng)人類居住,一批攜帶著優(yōu)秀基因的人類開(kāi)始尋找新的家園。歷經(jīng)幾萬(wàn)光年的旅行,它們來(lái)到位于獵戶星座深處的阿基森星系,那里的統(tǒng)治者帕布爾帝國(guó)接納了流亡的人類,把他們安置在一個(gè)類似地球、名為克蒂爾的星球上生活。
作為交換條件,人類必須無(wú)條件地充當(dāng)?shù)蹏?guó)軍隊(duì)的士兵。這個(gè)不平等條約延續(xù)了200年,直到人類發(fā)現(xiàn)了巨型機(jī)甲的奧秘——核心元素(也叫X元素),它能讓生物體和機(jī)械產(chǎn)生共振,通過(guò)神經(jīng)連接來(lái)操控機(jī)甲。很快,人類有了屬于自己的機(jī)甲軍隊(duì),開(kāi)始和帕布爾帝國(guó)平起平坐。而接下來(lái),人類的命運(yùn)將在你的手里展開(kāi)……
雖然CG中并沒(méi)有特別絢麗多彩的3D表現(xiàn),但其中細(xì)致的原畫設(shè)定,剛硬、對(duì)比度強(qiáng)烈的機(jī)甲和一個(gè)合理的原創(chuàng)故事背景,讓我感覺(jué)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意。
《核心元素》的玩法糅合了直線塔防和動(dòng)作卡牌的特點(diǎn)。我方上場(chǎng)的5臺(tái)機(jī)甲并列排成5列保護(hù)后面的指揮艦,不像那種單排的動(dòng)作卡牌,由于自然的前中后的站位產(chǎn)生明顯的肉盾、輸出以及輔助的關(guān)系。如果哪一排的機(jī)甲先被摧毀了,這路就會(huì)產(chǎn)生防御的空當(dāng),只能靠上下排的火力輔助攻擊,很容易被機(jī)動(dòng)性快的敵人突襲,這時(shí)指揮艦可是很脆的。
《核心元素》的戰(zhàn)斗演示
機(jī)甲除了有自動(dòng)攻擊外,還有常見(jiàn)的點(diǎn)擊釋放大招。比較特別的是,游戲中還有個(gè)通過(guò)手動(dòng)釋放的操作,玩家可以選擇特定的軌道,點(diǎn)擊釋放指揮艦的技能,這些技能會(huì)優(yōu)先在該軌道上發(fā)揮作用——比如避開(kāi)敵人自爆的后退、防止機(jī)動(dòng)性快的敵人的連續(xù)攻擊,消滅敵方關(guān)鍵單位的集火,以及修復(fù)我方機(jī)甲的治療等,指揮艦的技能冷卻時(shí)間短,而且對(duì)戰(zhàn)局的影響很關(guān)鍵。新的操作既不會(huì)影響游戲行進(jìn),又增加了策略性,在敵方火力比較大的時(shí)候,對(duì)判斷、操作的壓力比較大,精確度高,但又不至于繁瑣。不過(guò)后期會(huì)解鎖一些全局性的指揮艦技能,就不需要再選擇軌道了。
開(kāi)發(fā)組為了增加游戲的難度,游戲后期還會(huì)有天氣,QTE等新的戰(zhàn)場(chǎng)因素。比如,戰(zhàn)局中會(huì)突然出現(xiàn)隕石雨,玩家要在3秒內(nèi)快速點(diǎn)掉,以免造成大規(guī)模的傷害。天氣也是個(gè)重要的因素,比如有些星球會(huì)有暴風(fēng)雪,機(jī)甲的行動(dòng)速度就會(huì)變慢,有些星球自帶毒氣,一上場(chǎng)就會(huì)帶Debuff等。
《核心元素》中還存在許多單機(jī)游戲的影子,比如為了強(qiáng)化游戲世界的代入感,游戲里還生造了許多概念。游戲的貨幣不叫金幣,而是帕布爾帝國(guó)使用的帕布爾貨幣,游戲中的人型、獸型、能量型機(jī)甲都有自己對(duì)應(yīng)的升級(jí)礦石。
每當(dāng)玩家完成10個(gè)左右的主線關(guān)卡,還會(huì)進(jìn)入一個(gè)有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的場(chǎng)景,它有點(diǎn)像以前老式日本RPG的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,用比較討巧的小動(dòng)作來(lái)表達(dá)主角的一些情緒。因?yàn)槭?D的形式,看起來(lái)有點(diǎn)像皮影戲,有些劇情甚至還有讓玩家來(lái)決定故事走向的選擇,這在國(guó)產(chǎn)手游中十分少見(jiàn)。
至于PvP玩法,并不是完全隨機(jī)匹配,而是類似以前國(guó)產(chǎn)SLG頁(yè)游的資源礦形式。通過(guò)搜索,玩家可以在太空中找到一個(gè)還未被人占領(lǐng)的星系,不同的星系的三種礦石產(chǎn)能也會(huì)不同。你可以選擇直接占領(lǐng),也可以搶奪別人已經(jīng)占據(jù)的星云,掠奪資源同時(shí)搶奪更高產(chǎn)能的星系。PvP是異步戰(zhàn)斗,你會(huì)迎來(lái)一波波的敵軍,前面是小兵,最后一波是敵人的機(jī)甲大軍。玩家也同時(shí)可以購(gòu)買小兵,用于自己的防御陣營(yíng)。
■ 奇點(diǎn)
離大屯北路地鐵站不遠(yuǎn)的一幢辦公樓中,我見(jiàn)到了《核心元素》項(xiàng)目的兩位負(fù)責(zé)人。一位是騰訊手游產(chǎn)品經(jīng)理出身的CEO唐政怡,另一位是從事了10年Flash項(xiàng)目設(shè)計(jì),期間推出過(guò)三款獨(dú)立游戲的制作人李鵬。在2014年之前,他們是素不相識(shí)的陌生人,現(xiàn)在,他們?cè)谕粋€(gè)辦公間中,想一起打磨一款真正的科幻手游。
唐政怡是一位女生,受到成長(zhǎng)環(huán)境的影響,她從小以來(lái)就很喜歡游戲,“紅白機(jī)、《坦克大戰(zhàn)》、《魂斗羅》就是我的童年”。當(dāng)時(shí),她的故鄉(xiāng),一個(gè)山城小鎮(zhèn)開(kāi)了第一家網(wǎng)吧,她見(jiàn)到了《仙劍奇?zhèn)b傳》的DOS版,她感到很觸動(dòng),游戲里可以去操縱主角,去感受他的心情,體驗(yàn)他的故事,自己也可以參與進(jìn)來(lái)。小政怡不能完全明白游戲里的故事,但她感到很新鮮,自此每天放學(xué),她會(huì)去那邊湊熱鬧。
唐政怡說(shuō):“小時(shí)候我媽問(wèn)我將來(lái)要做什么,我就說(shuō)我想做游戲策劃,我想為自己想的人物賦予靈魂,讓玩家去體驗(yàn)我的想法,我媽就說(shuō)我很不務(wù)正業(yè)。”
通過(guò)校招的機(jī)會(huì),唐政怡進(jìn)入了騰訊。她從游戲評(píng)測(cè)做起,之后又開(kāi)始嘗試運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品經(jīng)理的工作,曾做過(guò)頁(yè)游《七雄爭(zhēng)霸》的運(yùn)營(yíng),后來(lái)還負(fù)責(zé)過(guò)騰訊第一款代理手游《三國(guó)塔防:魏傳》。這個(gè)工作讓她直接接觸到玩家,知道真實(shí)的市場(chǎng)反饋會(huì)是什么樣的。
唐政怡之所以喜歡科幻,是受到科幻游戲的影響。比如《質(zhì)量效應(yīng)》中最吸引唐政怡不是戰(zhàn)斗、不是畫面,而是游戲所設(shè)定的那個(gè)世界觀——為什么目前宇宙中只有人類一種文明,以前的文明去哪了?在《質(zhì)量效應(yīng)》里有一個(gè)新穎的觀點(diǎn):文明就像莊稼一樣,一茬一茬被收割掉。當(dāng)一個(gè)文明處于成熟狀態(tài)的時(shí)候,它就會(huì)被收割者收割掉,為下一個(gè)文明騰出生存空間。然而,收割者從何而來(lái)?它其實(shí)是一個(gè)上古的文明創(chuàng)造的,他們創(chuàng)造了一個(gè)人工智能去幫助其他文明的發(fā)展。但是這個(gè)人工智能經(jīng)過(guò)反復(fù)分析,得出一個(gè)結(jié)論:為了宇宙能夠生生不息,就必須要把那些發(fā)展到頂峰的文明消滅掉。
2012年從騰訊離職以后,她自己在家又把《質(zhì)量效應(yīng)2》《質(zhì)量效應(yīng)3》玩了三遍。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中有三個(gè)結(jié)局,但每個(gè)結(jié)局都需要繼承《質(zhì)量效應(yīng)2》的不同結(jié)局的存檔,為此,她總共玩3個(gè)月的時(shí)間。這三個(gè)結(jié)局分別是人類奮起反抗,消滅了收割者;人類自己成為了收割者;人類讓其他文明都成為自己的傀儡,這些傀儡完全喪失了自己的心性,按照人類的意愿保持一種和諧運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài)。當(dāng)時(shí)的三個(gè)結(jié)局都給唐政怡很大的觸動(dòng),她也在思考文明究竟該存在于一種有理智的無(wú)序之中,還是存在于一個(gè)完美有序的宇宙中,成為沒(méi)有理智的存在。
這段時(shí)間,一位同樣是科幻愛(ài)好者的投資人主動(dòng)找到她,問(wèn)她是否愿意一起組建團(tuán)隊(duì)做一個(gè)項(xiàng)目,一款科幻題材的手游。唐政怡起初并沒(méi)有馬上答應(yīng),當(dāng)時(shí)她和一位好朋友聊了聊。這位朋友跟她說(shuō):“你既然一直想做一款游戲,現(xiàn)在又有這么好的一個(gè)機(jī)會(huì),為什么不出來(lái)干。而且現(xiàn)在是創(chuàng)業(yè)最好的時(shí)間點(diǎn),也不會(huì)有來(lái)自家庭的負(fù)擔(dān),以后可能再也不會(huì)有這樣的機(jī)會(huì)了。”朋友的話,讓她最終決定自己來(lái)做一款游戲。
她找來(lái)了當(dāng)時(shí)還在Adobe負(fù)責(zé)Flash技術(shù)推廣的李鵬。李鵬與Flash技術(shù)打了10年的交道,前3年主要負(fù)責(zé)Flash的設(shè)計(jì),后7年負(fù)責(zé)程序。當(dāng)時(shí)要做的東西很雜,不僅有游戲,還有一些教育、網(wǎng)站方面的Flash設(shè)計(jì)。后來(lái),李鵬加入了Adobe中國(guó),負(fù)責(zé)Flash在國(guó)內(nèi)的技術(shù)推廣。
李鵬是一位獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,曾做了自己的密室游戲三部曲——《Stanley博士的家》系列。2005年誕生了第一部,2011年,李鵬推出了續(xù)作。2014年年底推出了第三部,故事背景變成了太空,同時(shí)推出了iOS版本。
這還不是李鵬的全部,2012年因?yàn)閯e人拍的天文照片,讓他迷上了天文攝影。每隔一段時(shí)間他都會(huì)去北京的周邊比如懷柔、壩上草原、平谷等地拍深空,夏天拍銀河,秋天拍星云。最近一次,他還成功發(fā)展了同事一起去北京的郊區(qū),他們會(huì)在農(nóng)家院的宅子中待上一宿。到了晚上,整個(gè)村子都是黑燈瞎火,遠(yuǎn)離城市霓虹燈火的交相輝映,卻讓郊區(qū)的夜景獨(dú)好。透過(guò)牛頓反射式望遠(yuǎn)鏡,李鵬能看到圓月、仙女座星系、昴星團(tuán)、獵戶座星云等等。他經(jīng)常會(huì)在微博分享他拍到的星云,在他的辦公桌上還擺著一個(gè)用真實(shí)月亮數(shù)據(jù)3D打印的月球模型。
李鵬見(jiàn)到唐政怡以后,覺(jué)得兩人的理念很契合,都想做一個(gè)有原創(chuàng)故事的科幻游戲。李鵬說(shuō):“當(dāng)時(shí)我覺(jué)得這個(gè)小姑娘很神奇,也喜歡天文科幻、喜歡游戲,她還給我推薦了許多作品?!庇谑?014年3月,他們組建了北京奇點(diǎn)境界科技有限公司。
唐政怡和李鵬,并不想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做一款同質(zhì)化很嚴(yán)重的國(guó)產(chǎn)手游,一開(kāi)始他們就做了一個(gè)比較偏門的選擇,一款面向歐美市場(chǎng)的科幻題材手游,而且游戲還有一個(gè)原創(chuàng)的世界觀。唐政怡說(shuō):“我們就想做一款有我們自己文化在里面的游戲,開(kāi)始就沒(méi)打算做快餐。我們想要這個(gè)游戲有一個(gè)長(zhǎng)期投入,有長(zhǎng)期回報(bào),讓玩家沉淀下來(lái)。而海外玩家比較挑剔,也能幫助我們來(lái)打磨作品?!?/p>
《核心元素》會(huì)首先在海外市場(chǎng)上架,目前也僅有英文版。為什么不做自己更熟悉的中文游戲呢?唐政怡也有些無(wú)奈,雖然國(guó)內(nèi)游許多科幻愛(ài)好者,但她對(duì)國(guó)內(nèi)科幻題材的手游市場(chǎng)持一個(gè)比較保守的態(tài)度。這個(gè)市場(chǎng)究竟有多大,這些用戶的容量是不是能滿足我們的需求,我們是不太確定的。而且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不太成熟,大家比較喜歡卡通、輕松歡快一點(diǎn)的東西,科幻的受眾現(xiàn)在還是一個(gè)小眾,如果先在國(guó)內(nèi)推,尋找目標(biāo)受眾可能是一個(gè)難題。
兩位給我的感覺(jué)都是心性很高的人,他們公司主要的WiFi密碼是“高大上”的拼音,在拉勾網(wǎng)上的招聘標(biāo)語(yǔ),寫的是“我們是做游戲的特種部隊(duì)”。
公司剛成立的時(shí)候只有唐政怡、李鵬和主美三個(gè)人,沒(méi)有專業(yè)的策劃。當(dāng)時(shí)故事只有一個(gè)框架,唐李二人就各自去補(bǔ)充內(nèi)容,然后通過(guò)相互提問(wèn)的方式來(lái)確定故事的大綱。比如,唐政怡會(huì)問(wèn)李鵬,游戲的神秘種族要如何控制人類,才能讓人類自愿地接受他們的奴役和控制,又不會(huì)被發(fā)現(xiàn)?這個(gè)世界能不能存在兩個(gè)一模一樣的隊(duì)員,他們能不能進(jìn)行克隆?
雙方都會(huì)提出自己的想法,甚至有時(shí)還會(huì)為世界觀的細(xì)節(jié)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),比如關(guān)于時(shí)間循環(huán)理論,唐政怡堅(jiān)決主張時(shí)間不能回到過(guò)去,但李鵬覺(jué)得,如果多一個(gè)維度理論是可以回到過(guò)去的。不過(guò)最后,她還是被李鵬說(shuō)服了。
“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《核心元素》的時(shí)候,游戲整體是靠近《質(zhì)量效應(yīng)》的感覺(jué)去做的,游戲里的戰(zhàn)艦、星空、背景音樂(lè)都給人一種空靈的感覺(jué)。我們覺(jué)得宇宙不是一個(gè)很活潑、很燃的樣子,真正的宇宙應(yīng)該是冰冷的、安靜的?!币灾劣谒麄冏畛醯挠螒蚪缑嫔{(diào)都是綠色的,有些點(diǎn)陰暗過(guò)頭了。
為了豐富游戲的世界觀,他們會(huì)查詢一些專門的科幻網(wǎng)站,購(gòu)買NASA出品的《Space》等書籍作為游戲設(shè)計(jì)的參考。國(guó)外的硬核科幻玩家其實(shí)很挑剔,開(kāi)發(fā)者的一個(gè)小疏忽,就可能讓他們感到反感而流失,這需要開(kāi)發(fā)者做大量的功課。
比如當(dāng)時(shí)他們確定阿基森星系在獵戶座之中,應(yīng)該在某個(gè)方位。但是做CG的時(shí)候,有一段人類經(jīng)過(guò)了幾萬(wàn)年的飛行來(lái)到了阿基森星系的旁白,中間就加了一張蝴蝶星云的圖片。李鵬看到后就馬上指出:“這是不可能的,因?yàn)楹窃圃陲w船飛行的反方向上?!?/span>
在處理一些流程問(wèn)題上,他們也很有想法。為了解決游戲公司開(kāi)會(huì)經(jīng)常會(huì)聊得很發(fā)散,有時(shí)會(huì)從討論某一個(gè)問(wèn)題然后發(fā)散到其他領(lǐng)域去的難題。他們特意在淘寶上購(gòu)買了一個(gè)沙漏,每翻轉(zhuǎn)一次,沙漏中白沙都需要半個(gè)小時(shí)才能漏光。團(tuán)隊(duì)要確保沙漏漏完之前,解決要討論的問(wèn)題,防止不必要的思維發(fā)散。
文章開(kāi)頭提到的我喜歡的CG動(dòng)畫,在最新的版本中已經(jīng)被砍掉了,改為玩家自己去選擇下載。這個(gè)加上CEO一共4個(gè)人,斷斷續(xù)續(xù)花了45天時(shí)間制作的CG從開(kāi)頭部分拿掉,這個(gè)決定做得很快也很果斷。一方面他們覺(jué)得CG 50M的體積太大,占了包體的三分之一。另一方面是覺(jué)得,CG兩分多鐘的時(shí)間對(duì)玩家來(lái)說(shuō)太長(zhǎng)了。當(dāng)我見(jiàn)到負(fù)責(zé)CG制作的3D建模師國(guó)徽時(shí),他似乎還不知道CG被砍的事情,他當(dāng)時(shí)的第一反應(yīng)是,“可以重新做呀”。而唐政怡笑著說(shuō):“雖然砍了CG,但我們的主美還是表示很淡定,并沒(méi)有要找CEO來(lái)撕逼。”
無(wú)獨(dú)有偶,游戲改到現(xiàn)在的操作方式,也是被砍了好幾次。最早游戲還是回合制的卡牌游戲,一局時(shí)間會(huì)很漫長(zhǎng),必須等對(duì)手做出反應(yīng)后才能反應(yīng)。后來(lái)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得游戲節(jié)奏太慢,改成了5路機(jī)甲對(duì)推,你可以選機(jī)甲,上下移動(dòng),而且選擇機(jī)甲后會(huì)有彈出框,選擇技能和技能的釋放區(qū)域。但因?yàn)楹苋菀走x不中機(jī)甲,彈窗又影響流暢性,最后改成了如今的樣子。
除卻玩法的改變,它們還對(duì)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了修改。從最早背景縱深比較明顯,改成了如今戰(zhàn)場(chǎng)面積占屏幕面積變得更大,便于更精確的操作。
李鵬告訴觸樂(lè),當(dāng)時(shí)有個(gè)玩家看了游戲,就對(duì)主界面的設(shè)計(jì)提出了自己的質(zhì)疑。當(dāng)時(shí),主界面的圖像是一個(gè)全息投影的飛船,這個(gè)飛船還能夠手動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng),選擇哪個(gè)部分,哪部分還會(huì)高亮,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)還很得意。然而,一位玩家就提出,你們游戲的主體明明是機(jī)甲,這樣很容易讓人誤解這是一個(gè)跟飛船相關(guān)的游戲。李鵬剛開(kāi)始很抵觸,因?yàn)檫@相當(dāng)否認(rèn)了他們那幾個(gè)月的工作成果,而且改動(dòng)的工作量會(huì)很大。后來(lái)他跟大家商量后,覺(jué)得玩家的意見(jiàn)比較中肯,還是花了幾個(gè)月時(shí)間改掉了主界面,那位玩家后來(lái)也成了他們的員工。
游戲最主要的部分應(yīng)該是機(jī)甲的培養(yǎng),《核心元素》里有人型機(jī)甲、獸型機(jī)甲和能量型機(jī)甲三種,不同機(jī)甲對(duì)礦石的消耗的偏好也不同。它們分別對(duì)應(yīng)著三種礦石,人型機(jī)甲主要是消耗燃化鋼(Rayman Steel)、獸型機(jī)甲主要是用鈣化的膠原纖維(Calcific Collagen Fiber),能量型機(jī)甲需要消耗奎因能量(Quaine Source)。
機(jī)甲的培養(yǎng)除了可以升級(jí)、升階、升星,還可以通過(guò)變化武器和船員來(lái)實(shí)現(xiàn)更高的屬性。這里很有意思的是,船員變成了一種機(jī)甲的裝備,但船員是一個(gè)有機(jī)體,并不是完美的,他們還會(huì)攜帶損益效果,玩家為了追求更強(qiáng),必須舍棄一些屬性。機(jī)甲中能容納多個(gè)船員,當(dāng)同一個(gè)小隊(duì)的船員在一個(gè)機(jī)甲中,效率也會(huì)達(dá)到最大。至于武器的改變,還會(huì)改變機(jī)甲的外形和攻擊方式,所以最后不同人培養(yǎng)出來(lái)的機(jī)甲也會(huì)有很強(qiáng)的差異化,而非《刀塔傳奇》的養(yǎng)成那樣,英雄基本上是千人一面。
如今,《核心元素》還在諸如新西蘭、東南亞國(guó)家做最后的調(diào)試,且沒(méi)有開(kāi)通內(nèi)購(gòu)。預(yù)計(jì)在今年11月份,游戲會(huì)在北美和歐洲主要國(guó)家正式上線,快的話年底還會(huì)開(kāi)始準(zhǔn)備在國(guó)內(nèi)上線的版本。另外,團(tuán)隊(duì)也在準(zhǔn)備用之前留下來(lái)的素材,去做一款更硬核的橫版射擊類的游戲。
《核心元素》的主線是人類與帕布爾帝國(guó)、帕布爾帝國(guó)與其他種族之間的沖突。而游戲的暗線,則是關(guān)于一個(gè)陰謀。唐政怡并不想透露游戲最終的秘密,她說(shuō)之所以有這個(gè)想法是因?yàn)槭艿诫娪啊对茍D》的影響。
在遙遠(yuǎn)的烏托邦世界,在首爾有一位餐廳服務(wù)員名為星美-451,她是一個(gè)量產(chǎn)的克隆人,她和同伴的一切活動(dòng)都被人類監(jiān)控安排。在幼娜939以及張海柱中校的幫助下,她覺(jué)醒了。她發(fā)現(xiàn)克隆人們一直遭到人類的迫害和奴役,連她日常補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)的速撲飲料,也是之前“退休”的克隆人的血肉制成的……唐政怡因?yàn)檫@個(gè)片段有了很深的觸動(dòng),她有時(shí)也在思考有關(guān)科技進(jìn)步與人類文明之間的沖突。
在我即將離開(kāi)的時(shí)候,我在唐政怡的辦公桌上看到一排白皮封套的哲學(xué)書,其中有古代先哲尼采、柏拉圖、盧梭等人的作品。唐政怡說(shuō)自己很喜歡看哲學(xué),她告訴觸樂(lè):“我不覺(jué)得哲學(xué)枯燥,我覺(jué)得哲學(xué)是一些人對(duì)于世界、人、事物的一些理解,就是用一套說(shuō)法把它表達(dá)出來(lái),讓人感受他們都說(shuō)了什么。包括我對(duì)科幻感興趣,也是因?yàn)槲矣X(jué)得人類科學(xué)的發(fā)展,也是一種對(duì)哲學(xué)觀點(diǎn)不斷做出注解。當(dāng)人類以后到了一個(gè)新的時(shí)空,進(jìn)入一個(gè)新紀(jì)元,人類會(huì)去做哪些選擇,這些其實(shí)也是對(duì)以前先哲提出問(wèn)題的一種回答。”