《古劍奇譚壹之莫忘初心》:“初心”是什么

比起鋪天蓋地的仙劍授權(quán)游戲來說,古劍系列的步伐一直十分謹(jǐn)慎,可以看得出,他們想要經(jīng)營好這個IP,并且一直做下去。

編輯星詠2015年09月24日 11時53分

在去年的這個時候,我們曾經(jīng)報道了《古劍奇譚》官方手機游戲的消息。這款游戲由《古劍奇譚》系列的版權(quán)方網(wǎng)元圣唐授權(quán)開發(fā),北京藍蛙互動科技研發(fā)、龍圖游戲代理。開發(fā)方宣稱這將是一款“手機上的次世代游戲”,并且在當(dāng)時就已經(jīng)“已經(jīng)秘密研發(fā)近一年”,到現(xiàn)在制作接近兩年時間。這款游戲在今年的CJ上終于亮相,最終定名《古劍奇譚壹之莫忘初心》。

根據(jù)去年的宣傳文案,古劍官方手機游戲不僅在游戲畫面上十分精致,還還原了古劍單機上的許多玩法,包括換裝、飛劍、劍靈、QTE等要素。游戲的劇情設(shè)定在古劍一代結(jié)束之后,男主角百里屠蘇魂飛魄散,女主角風(fēng)晴雪苦苦尋找復(fù)活之法的時候。玩家作為天墉城新一代弟子玉泱,和方蘭生的女兒方沁兒有踏上了新的冒險,路上他們會遇到古劍一代的主角和一二兩代的怪物。

游戲最初宣傳時公布的游戲截圖(2014年)

游戲的場景不算含糊,從江南到大沙漠,每一關(guān)的畫風(fēng)也不一樣。地圖采用全3D設(shè)計,玩家可以操作游戲角色們在場景里移動。大概是由于優(yōu)化不足的問題,這些角色顯得有些腳步漂浮,比較容易有掉幀的現(xiàn)象出現(xiàn)。在具體玩法上,角色分為前中后三排,通過普通攻擊積攢怒氣值,當(dāng)怒氣值滿了以后則可以發(fā)動大招。但怒氣值在PVP和PVE的時候積累速度各不相同,PVP的時候攢氣快,PVE的時候攢氣慢。在PVE時,最惱火的事情莫過于終于把Boss打到殘血,忽然對面一個閃避,自己沒能積累滿怒氣,結(jié)果被Boss一擊打死。游戲中的QTE則是對準(zhǔn)屏幕上一點連續(xù)滑動,在玩家開啟自動戰(zhàn)斗的情況下,很容易就忘記還有這回事情。

曾經(jīng)在PC上感動玩家的古劍劇情和表現(xiàn)方式放在手機上則顯得有些冗長:在正式進Boss之前還會有一段1分鐘不到的過場動畫;不管交什么任務(wù)都得先和NPC嘮上兩句。內(nèi)容充實自然是好事,但一些無謂的過場動畫和老梗,能不用的話盡量不用?,F(xiàn)在的玩家見得多了,比如“女主角在野外洗澡被男主角撞見”這種橋段,很難像幾十年前一樣,讓玩家小鹿亂撞了。

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和一個常規(guī)的F2P游戲一樣,在《古劍奇譚壹之莫忘初心》里,玩家可以通過向羽無雙“占卜”(抽獎)和客棧使用”信物招募”來獲得角色。玩家招募時所能獲得的角色數(shù)量和游戲中俠義值直接相關(guān)。這是一個獨立于玩家等級的衡量體系,前期主要通過完成主線任務(wù)來獲取,后期則可以通過“俠義榜”來完成。

俠義榜和俠義值又是一處向原版游戲借鑒的地方。在原版的《古劍奇譚》系列里,“俠義榜”是玩家金錢和一些稀有道具的重要來源,俠義值只是一個顯示任務(wù)完成度的添頭;在手機游戲里面,俠義榜任務(wù)不太要緊,可以通過元寶來一鍵完成,最關(guān)鍵的是俠義值,這關(guān)系到玩家和占卜招募獲得角色的數(shù)量和質(zhì)量。在占卜時不僅會獲得游戲角色,還會獲得材料和角色信物。隨著玩家俠義值的提升,共有5個占卜禮包供玩家選擇,每一檔的角色都是獨立掉落。

也就是說,在玩家前期俠義等級較低的時候,是沒有辦法獲得高級角色的,想要獲得高級角色就必須不停地刷刷刷。

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游戲第二個開啟的“占卜”所能抽出的角色

比起鋪天蓋地的仙劍授權(quán)游戲來說,古劍系列的步伐一直十分謹(jǐn)慎,可以看得出,他們想要經(jīng)營好這個IP,并且一直做下去。從現(xiàn)在測試的結(jié)果和玩家的反饋看來,除開一些數(shù)值問題(比如大部分玩家都卡死在5-3),這款游戲只能算是中規(guī)中矩的改編游戲。老粉絲會出于慣性去為游戲買單,而新粉絲則可能無法適應(yīng)游戲的敘事節(jié)奏和并不爽快的手感,紛紛疑問:這游戲有什么玩頭呢?

簡而言之,這是一個古劍粉絲向的游戲,你買或不買,它就在哪里。至于“初心”是什么,“忘沒忘記”,誰知道呢?只要粉絲們看到蘇蘇和晴雪就好了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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