美味有酸甜苦辣咸,食材來自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的組合,那么,游戲開發(fā)者們又是用怎樣的食材和廚藝,來烹飪游戲的呢?
“是誰來自山川湖海,卻囿于晝夜,廚房與愛”。這是下廚房App曾經(jīng)的Slogon,它讓烹飪美食這件家常的事情富有了詩意。
最近我看了由Netflix制作的一部紀(jì)錄片《主廚的餐桌》(Chef's Table)。故事中的大廚們經(jīng)營著頂級的米其林餐廳,它們對于美食有著近乎完美的苛求。藍(lán)色山莊的大廚因?yàn)槊朗辰Y(jié)識了自己的愛人,也因?yàn)樽非笞钚迈r的食材,為自己建造了一個可以良性循環(huán)的生態(tài)農(nóng)莊。
馬西莫大廚則用天馬行空地方式去改良傳統(tǒng)的意大利美食,很長時間以來被意大利當(dāng)?shù)厝艘暈楫愵?,而如今他?jīng)營的餐廳在米其林餐廳中排名第三。他還用自己的精湛的創(chuàng)意,把摩德納地震中被損毀的36萬個帕爾馬奶酪輪,變成熱銷的佳肴。
紀(jì)錄片講述了大廚們對美食的愛還有熱情,讓我也聯(lián)想到游戲創(chuàng)作者們,他們對美食又何嘗不是保有同樣的熱情和愛呢?希望讀者們在本周推薦的10款美食主題游戲中,享受到快樂和美食帶來的感動。
早年在任天堂NDS上推出的《料理媽媽》系列,如今成了推薦美食主題游戲繞不開的作品。近兩年,這個IP也順應(yīng)市場被開發(fā)者改編為兩款手游,其中《料理媽媽:一起做飯吧!》(COOKING MAMA Let’s Cook?。┦墙衲曜钚碌淖髌?。
也許有人會覺得這款游戲有一點(diǎn)低齡,但是我感覺倒不盡然,畢竟不是每個人生來就是好廚師。游戲里熱情的料理媽媽,會一步步引導(dǎo)你攪肉泥、和肉丸、煎肉餅。你也只需要現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣,單純地沉浸在烹飪的快樂中。游戲?qū)κ巢暮蛷N房工序的模擬非常真實(shí),肉餅煎太久真得是會燒糊的。
想到這個選題后,我隨口問了問身邊的朋友。許多人第一個想起的游戲就是《吃貨大食堂》(Cafeteria Nipponica),看起來開羅系列游戲真是遺毒不淺。雖然開羅游戲玩起來大同小異,但上手后還是不容易克制自己的情緒,一不注意就會玩上好幾個小時。
一些開發(fā)者認(rèn)為,開羅游戲系列用的都是同一套數(shù)值體系,但套了不同的模型。《吃貨大食堂》也不例外,游戲很簡單,不過是雇傭培養(yǎng)員工、尋覓更多食材、升級餐廳裝飾,晚上廚師研發(fā)新的菜譜。就是這么簡單的玩法,說不上來就是好玩。當(dāng)看著數(shù)字不斷往上蹭,我就會莫名地上癮。賺錢的樂趣自然是一方面,不斷搜集更多的菜譜,開發(fā)更多的佳肴又是另一種樂趣。
由萬代南夢宮出品的《食戟之靈:最饗食譜》是我覺得最特別的美食游戲,人稱H版的小當(dāng)家。游戲改編自《食戟之靈》的動畫,它講訴了一心想磨練自己的廚藝中學(xué)生幸平創(chuàng)真,想要跟父親一樣成為一代知名的料理人。為了子承父業(yè),他進(jìn)入了遠(yuǎn)月學(xué)園就讀,遇到了由“神之舌”之稱的少女薙切繪里奈。然而創(chuàng)真很得意的料理卻遭到了女主的嫌棄,于是乎……
游戲里主角要通過料理來進(jìn)行決斗,也就是遠(yuǎn)月學(xué)園的傳統(tǒng)料理對決——食戟。游戲里制作菜肴的過程并不繁瑣,但十分考驗(yàn)玩家手眼并用的能力。玩家要對游戲里出現(xiàn)的指令作快速反應(yīng),然后根據(jù)得分來決定制作料理的品質(zhì)。對了,被打敗的對手除了會展示夸張的表情外,還會有日式游戲里的標(biāo)準(zhǔn)動作——爆衣。
這里不靠蠻力和魔法,讓我們用美食來征服女生們吧。
《無盡的卷餅》(Mucho Taco)是一款比較特別的放置類游戲,也是我近段時間感覺最有趣美食主題游戲。
游戲里并沒有設(shè)計(jì)新手引導(dǎo),開始就是一張碩大的餅攤在我的面前,點(diǎn)了幾下沒有什么反應(yīng),我還以為是游戲死機(jī)了。直到我的手指不自覺地滑動了一下,卷餅的一角卷起,我才發(fā)現(xiàn)游戲的奧妙和真實(shí)的卷餅一樣,都在于把美味包裹起來。你每滑動一次,就能卷出一個卷餅。除了受動作卷餅,你還可以購買餐車、小賣部等建筑,逐漸打造龐大的卷餅帝國。
游戲有著濃郁的墨西哥風(fēng)情,當(dāng)你快速滑動卷餅的時候,就會出現(xiàn)奇怪的墨西哥符號。你堅(jiān)持的時間越長,單次滑動的收益會蹭蹭往上漲,視覺效果也會隨之變得華麗。偶爾會有沒頭腦的食客冒出頭來說,“讓我緩一緩,我都吃不完了”、“這美味讓我感動到哭”。再堅(jiān)持下去,游戲里還會出線墨西哥特有的皮納塔(一種紙糊的容器,里面會裝滿玩具與糖果,一般墨西哥人在節(jié)日或者生日宴會上會懸掛起來,讓朋友用棍棒打擊,打破以后禮物就會掉出來),墨西哥人過圣誕節(jié)使用的彩罐,這些都會給你巨量的回報(bào)。
既然前面講了這么多吃的,一些同學(xué)可能已經(jīng)看了個半飽,我們現(xiàn)在去身體內(nèi)部看看微生物是怎么進(jìn)食的。
《微觀世界大冒險》(Microtrip)的玩法很簡單,玩家通過重力感應(yīng)來控制細(xì)胞的掉落方向,讓細(xì)胞不斷地通過纖細(xì)的血管。小細(xì)菌要吃掉用來補(bǔ)充能量的白細(xì)胞,同時躲開致命的黑色病毒,以及身體里的其他障礙物。后期游戲的難度不僅越來越高,開發(fā)者還不會遷就你——小細(xì)菌掉落的速度不會因此減慢,游戲也不會給你多少緩口氣的機(jī)會,注意快速反應(yīng)、小心避讓。
之所以加入這個游戲,是想說明跟你一起享受美食的還有腸胃里的有益微生物們,它們幫你更好地吸收食物里的營養(yǎng)。
《美味貪吃蛇》(Flavor Snake)是一款國人開發(fā)的獨(dú)立游戲,人氣不算高,但上手的感覺還挺不錯。
顧名思義,你可以把它理解成是美食版的貪吃蛇游戲。玩家要扮演廚師刀客,通過單手滑動,改變刀客的移動方向,收集場景中的食材。場景里你可能會遇上雞腿怪、洋蔥怪之類的怪物,需要用到走位和特技來攻擊,清理掉這些雜碎。
原版《貪吃蛇》里的蛇越吃尾部越長,《美味貪吃蛇》里則變成英雄的跟班越來越多,它們組成的蛇形陣會去自動攻擊臨近的敵人,被打爆的敵人還會爆出豬排、奶酪之類的美食。注意,當(dāng)敵人過于強(qiáng)大的時候,要注意繞著圈子削敵人的血,如果賭氣一頭扎進(jìn)死相會很慘。
剛剛裁員的亞馬遜游戲部門,在今年推出了不少不錯的付費(fèi)單機(jī)手游。得虧了亞馬遜Fire Phone的銷量慘淡,這些原本在亞馬遜平臺獨(dú)占的手游都被搬到了App Store?!抖垢?》(To-Fu 2)就是其中一款比較有特色的手游,里面充滿了濃郁的東方色彩。原本弱不禁風(fēng)的豆腐,在游戲中變身了擁有各種絕學(xué)的忍者。
游戲的核心玩法比較特別,玩家拖拽的豆腐本體會進(jìn)行拉伸,釋放后會根據(jù)預(yù)判的軌跡進(jìn)行彈跳。你要在最短時間內(nèi),用最合理的走位清理場景中的敵人和道具。注意,游戲里的豆腐還是很脆的,它只能自由地粘在除陷阱以外的物品表面上……
《割繩子》的開發(fā)商ZeptoLabs想必讀者們都很熟悉,它們還做過一款萌萌的游戲《布丁怪獸》(Pudding Monsters)。游戲的主角是看起來很可口的布丁,玩法是比較特別的解謎游戲。
玩家拖動布丁,這塊布丁就會向你指示的方向滑動,兩塊布丁相遇便會融合在一起。注意,這些布丁都很油,沒有遇到障礙物還會掉出桌面。除了最常見的紅色布丁,還有一些更特別的布丁品種,比如綠色布丁經(jīng)過的軌跡會留下黏液;紫色的同步布丁,會同時進(jìn)行動作;分離布丁的眼睛和身體是分開的。
當(dāng)場上所有的布丁全部粘在一起后,則代表闖關(guān)成功。合體成功的布丁如果恰好落在場景上的星星處,還會有額外的星級獎勵。
《方塊歷險記》游戲的故事背景比較蠢萌,它講述了一只倉鼠因?yàn)橄胪党浴皺幟梳u”,卻不幸被老貓發(fā)現(xiàn)。慌亂之下,倉鼠撞翻了架子上的盛著檸檬醬的玻璃瓶,被倒扣在瓶子中,變成了方塊,繼而滾入了下水道中。方塊要繞過各種機(jī)關(guān),逃出下水道。
玩家通過重力感應(yīng)來控制倉鼠跳躍的方向,讓倉鼠盡可能多地吃到金幣,利用雙擊跳到更高的平臺?!斗綁K歷險記》給人感覺巧妙結(jié)合了《涂鴉跳躍》和《天天過馬路》的特點(diǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還設(shè)置了許多廚具食材作為機(jī)關(guān),當(dāng)貪吃的倉鼠跳到香腸上的時候,會有叉子馬上從天而降,注意快速躲閃。水龍頭會噴射水滴炮彈,時而還有水柱、冰塊沖出,嫻熟地預(yù)判機(jī)關(guān)成了玩家取分的關(guān)鍵。
如果以后有幸采訪到這只倉鼠,我想問它在廚房里“哐當(dāng)哐當(dāng)”偷吃食物是一種什么樣的體驗(yàn)?
狗和臘腸,兩位命中的宿敵在《蠢蠢的臘腸》(Silly Sausage)中卻能和諧并存。更確切的說法,應(yīng)該說,游戲的主體是一只和臘腸合體的狗。
在游戲中,你需要操作一只骨骼驚奇的臘腸狗,通過一筆畫的方式吃掉鉆石、躲避陷阱、鉆進(jìn)安全的狗窩。這只臘腸狗也像《海賊王》里的路飛一樣,有著橡膠一般的彈性,肆意地蠕動身軀,撲向遠(yuǎn)方的美食。歡快的節(jié)奏,外加臘腸狗在屏幕上滑稽地移動,讓人有時會忍俊不禁。
美味有酸甜苦辣咸,食材來自山川湖海天。美食尚有千奇百怪的組合,但遺憾的是美食主題的游戲大多為模擬經(jīng)營類,雖然越做越精致,但玩多了還是會有些膩歪。所以以上專題盡可能找了許多不那么“模擬經(jīng)營”的游戲與讀者分享。我也期待未來有更多腦洞大開的游戲創(chuàng)作者,給我們這些吃貨們奉上更有想法的游戲佳肴。