這款游戲的題材在仙魔三國成群的國產(chǎn)手游中反襯出一種奇妙的新鮮感,同時那種動手打人發(fā)出的響亮聲音也帶來一種生理上的粗暴愉悅。但問題是這款游戲所能提供給我的樂趣也就停留在這前5分鐘之內(nèi)。
你應(yīng)該還記得2013年時網(wǎng)絡(luò)上那個有名的梗,“媽媽再打我一次”。漫畫里媽媽想要帶女兒出去玩,女兒卻想要看書,于是挨了親娘一記響亮的耳光。這一漫畫在發(fā)布之后得到了病毒式的傳播,包括曲婉婷在內(nèi)的諸多名人都曾Cosplay過其中的角色。而在時隔將近兩年,我們幾乎都要將它忘記的時候,有一家手游廠商根據(jù)這個梗推出了一款掛機手游,《媽媽再打我一次》。
作為一款掛機游戲,《媽媽再打我一次》中的收集養(yǎng)成內(nèi)容集中體現(xiàn)在“媽媽”的身上。這一“創(chuàng)意”相對于熱衷搜羅動漫主角的國產(chǎn)游戲開發(fā)商來說還是比較獨特的。我們可以在游戲中見到各種動漫作品甚至文學(xué)作品、歷史傳說中人物的母親們。舉例來說,游戲中第二個可收集的媽媽就是《名偵探柯南》中工藤新一的媽媽工藤有希子,在它之后還有《蠟筆小新》中野原新之助的媽媽野原美伢,野比大雄的媽媽野比玉子等。
游戲的表現(xiàn)也頗為有趣。隨著手指的滑動,被打的人物伴隨著響亮的耳光聲在正常造型與鼻青臉腫的特殊造型之間切換,而在人物血條被打光的時候,還會傳來一聲熟悉的“KO”聲——雖然我一時也分不清它到底來自《拳皇》還是《街霸》?!秼寢屧俅蛭乙淮巍仿嬜髡邔⑵淇桃饷枥L成小學(xué)課本插畫風(fēng)格,從而引起了許多80后一代人對于童年的懷念,而《媽媽再打我一次》手游中也加入了許多充滿懷念感的內(nèi)容。比如連衣裙,紅領(lǐng)巾,自行車,以及各個“童年回憶”經(jīng)典動畫中的人物,比如“巴巴媽媽”,或者是“容嬤嬤”。
但有個問題,就是這究竟是誰的童年回憶呢?80后的《黑貓警長》,90后的《名偵探柯南》,00后的《喜羊羊與灰太狼》,二次元的(在這里單獨列出是因為這些05年以后才逐漸被網(wǎng)絡(luò)一代認(rèn)知的形象其實誰的童年都不算)金館長、花澤香菜,這些東西混雜在一起特別凌亂。開發(fā)者大概是把所有腦海中能想到的人物都加了進去吧——反正打誰不都一樣么。
關(guān)于以上這些的討論其實都建立在版權(quán)合法的基礎(chǔ)上,在此暫且不論。下面來說說游戲性。《媽媽再打我一次》的核心操作就是通過手指滑屏的方式玩兒命的抽巴掌。對于一款掛機游戲來說,在游戲前期基本上都是一個打工的過程,重復(fù)勞動換取獎勵回報,用來解鎖人物和技能。隨著游戲的進程,很快玩家就不需要再親力親為,在解鎖第二個到第四個媽媽之后,游戲中的自動傷害速度逐漸增快,基本上只有在面對每隔幾關(guān)出現(xiàn)的Boss時才需要玩家動手輔助一下。這也是許多此類游戲常見的情況。
但對于《媽媽再打我一次》這款游戲來說,最大問題在于解鎖的技能非常單一,基本上都屬于傷害Buff類型,在玩幾分鐘之后就變成了純掛機游戲。對于這一點,《點殺泰坦》是一個非常好的正面例子。在《點殺泰坦》中,剛開始的時候玩家會隨著掛機傷害的提升放棄手動操作,但隨著增益點擊回報技能的升級,玩家會發(fā)現(xiàn)通過點擊能夠提供更高的傷害輸出,以及更好的獎勵回報,同時也會重新在此之間做出選擇。
而另一個關(guān)鍵要素是,游戲中的人物形象太過單一。通俗地講,打來打去都是那些人。更何況游戲中本身各個形象就是沒有版權(quán)的,游戲越深入,那種帶著情懷的惡搞就會逐漸蛻變?yōu)榇种茷E造帶給人的惡心感。
老實說,之所以就這款簡單的游戲?qū)戇@么多,是因為我覺得這款游戲還算有趣——至少是在前5分鐘里。題材本身在仙魔三國成群的國產(chǎn)手游中反襯出一種奇妙的新鮮感,同時那種動手打人發(fā)出的響亮聲音也帶來一種生理上的粗暴愉悅。但問題是這款游戲所能提供給我的樂趣也就停留在這前5分鐘之內(nèi)。在掛機十分鐘之后,我再難從毆打那些千篇一律的人物中獲得什么樂趣,游戲本身的成長性也不足以支撐后續(xù)的游戲內(nèi)容。
我們常用“一波流”來形容那些初上手非常新鮮但成長曲線很快進入平穩(wěn)期使得新鮮感快速喪失的作品。而至于這款作品,借用我另一位玩過這款游戲的朋友的話來說,“我預(yù)料到了這游戲會是一波流,只是沒想到這一波居然來得這么快?!?/span>