開發(fā)者談《山海經(jīng)》故事的再創(chuàng)作

前些日子,我們報道了大貘這個小團隊和他們的游戲《山海長歌:絕地天通》,有不少人疑惑為啥一個跑酷為啥要搞《山海經(jīng)》這么大陣仗,時隔大半個月,游戲的世界架構(gòu)師秋蟲豸發(fā)來了自己的見解。

讀者秋蟲豸2015年09月16日 16時16分

編者按:前些日子,我們報道了大貘這個小團隊和他們的游戲《山海長歌:絕地天通》,這是一個跑酷游戲,背景世界觀取自《山海經(jīng)》。當(dāng)時有不少人疑惑為啥一個跑酷為啥要搞這么大陣仗,時隔大半個月,游戲的世界架構(gòu)師秋蟲豸發(fā)來了一些看法。

 

《山海經(jīng)》作為一部千古奇書,奇到作為一部百科全書,卻被《四庫全書》歸為小說類,而它之所以被人當(dāng)成小說,恐怕還是因為書里面大量的神話故事。

夸父追日,女媧補天,精衛(wèi)填海,這些我們耳熟能詳?shù)纳裨挘浽诹恕渡胶=?jīng)》中。但能完整將書中所記載的神話完整系統(tǒng)講述出來的人,并不多。這并不奇怪,就連《山海經(jīng)》自己,也沒寫明白。因為我們?nèi)缃衲芸吹降摹渡胶=?jīng)》,已經(jīng)是殘本。

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最早的古本山海圖早已經(jīng)失傳

古時候最早的《山海經(jīng)》是有圖的,而且還是圖為主,文為輔,稱為《山海圖》,陶淵明的詩句“流觀《山海圖》”便是說的此書,只可惜圖的部分后來散佚,只留下了晦澀難明的說明文字,我們現(xiàn)在的看到的圖,多為后人補繪。就是這么十八篇殘本的《山海經(jīng)》,其中所記載的怪物和地理,已經(jīng)是后人取之不盡用之不竭的靈感源泉。令人不禁想知道,全本的《山海經(jīng)》,究竟是怎樣的一個面貌。

九嬰,山魈,應(yīng)龍,蚩尤,相柳,這些不斷游走在各大游戲中擔(dān)任重要Boss的怪物,也都是來自于《山海經(jīng)》,所以說,山海經(jīng)對于中國傳統(tǒng)神怪題材的游戲來說,簡直就是寶庫。但這么多年來,大部分游戲只是從《山海經(jīng)》中截取一些片段,很少將整部《山海經(jīng)》的內(nèi)容作為故事設(shè)定,這又是為什么呢?

因為很難把《山海經(jīng)》里的神話故事捋順搞清楚。不光是普通人,很多文史巨匠也都表示過這玩意非常難搞。

司馬遷說:“至《禹本紀(jì)》、《山海經(jīng)》所有怪物,余不敢言之也?!泵┒芟壬舱f:“中國神話不但一向沒有集成專書,并且散見于古書的,亦復(fù)非常零碎,所以我們?nèi)粝胝沓鲆徊恐袊裨拋?,是極難的?!痹嫦壬谡砩裨挄r,更是用了“遭遇在黑暗中摸索的苦惱”這樣的字句。由此可見整理繼承古代神話是一件非常困難的工作。

中國,印度,希臘,埃及都有屬于自己的神話,尤其是希臘,他們的神話相當(dāng)完整被保存了下來,可惜中國的神話只剩下一些零星的片段,雜亂無章散落在古人的各種著作當(dāng)中,就完整度來說,無法與希臘神話相媲美。

造成這種情況的原因,魯迅先生在《中國小說史略》里提到了三點。

1、中華民族的祖先居住在黃河流域,很早就以農(nóng)耕偉業(yè),自食其力,所以浪漫色彩不濃,比較重實際,輕幻象。 2、孔子出世,儒家思想講究“不語怪力亂神”,將大量神話傳說用歷史的態(tài)度來解讀。以至于后來在儒家思想為正統(tǒng)的中國,神話完全沒有滋生的土壤,只能大量消亡散佚。 3、神鬼不分,古代的神話里人鬼神可以相互轉(zhuǎn)化交替,人神混雜,導(dǎo)致新舊傳說交替,互相傾軋,最終兩敗俱傷。
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山海經(jīng)記錄了很多怪異的國家,也成為了小說《鏡花緣》的素材

縱然古代神話的生存土壤如此貧瘠,但是對古代神話的探索和解讀,從未停止過,人們用自己的理解,用藝術(shù)文學(xué)的手法去解讀,去演繹古代神話。許仲琳的《封神演義》、李汝珍的《鏡花緣》和吳承恩的《西游記》就是其中的佼佼者,尤其《西游記》,將中古神話,道教以及佛教完美融合到了一起,形成了獨樹一幟的風(fēng)格,可說是將神話通俗化的一代宗師。這也解釋了為何現(xiàn)在解構(gòu)西游記的作品如此之多,《悟空傳》《大鬧天宮》《大圣歸來》《大話西游》等等,都是對西游記這一作品的二次演繹創(chuàng)作。這些作品的火爆,一方面說明了神話題材的受歡迎程度,另一方面則說明了上古神話題材的匱乏,因為似乎除了《西游記》就沒什么可挖掘的了。

如果我們想做一款神話題材的游戲,又不想從西游記中汲取養(yǎng)分的話,就算從世界范圍內(nèi)來選材,可選項也并不多。

第一選擇依舊是《山海經(jīng)》,此書固然有它的問題,比如語焉不詳,紛繁錯綜,自相矛盾等等,但對于編劇來說,它還有一個更大的好處,那就是擁有非常廣闊的想象空間,而這想象空間正是來自與它的“語焉不詳”。

除了《山海經(jīng)》,還有一個神話體系也是舉世聞名,那就是希臘神話?!恫ㄎ鹘芸诉d》系列,《諸神之戰(zhàn)》系列以及著名的《戰(zhàn)神》系列都是以希臘神話為基礎(chǔ)衍生而成的。而且希臘神話和中國神話有著非常多的相似之處,比如中國有盜取了息壤的鯀,希臘有盜取天火的普羅米修斯;中國有大禹治水的故事,而希臘神話中也有宙斯發(fā)動大洪水的記載。

那么,有沒有辦法把這兩種神話融合到一個體系呢?看起來似乎是不可能的。在《西游記》之前,將佛道兩派的神明融合到一起看起來也是不可能的。但吳承恩做到了。所以,如果去學(xué)習(xí)吳承恩的做法,以自己的理解去將各個民族的神話做一次融合再創(chuàng)作,會是什么結(jié)果呢?聽起來似乎是一件很有趣的事情。

這種想法,就是《山海長歌》架構(gòu)誕生的萌芽,而這個萌芽誕生的時間,是2005年。隨著時間的推移,一套關(guān)于創(chuàng)世神話的年表逐漸成型。

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山海歷元年:上古盤古開天,創(chuàng)山海境,天地之間混沌不明,并無明顯界限,僅有金木水火土五種無形之力,充斥于天地之間。

山海歷四三五年:盤古借五物之力創(chuàng)有風(fēng),共工,炎斥,淵晝,厚土五個部落,稱創(chuàng)天五部。五部不服盤古管教,互相傾軋,盤古與五族惡戰(zhàn)數(shù)十場,歷經(jīng)數(shù)百年,終制服五族,并將五族之力封為“風(fēng)魂,水魄,火源,息壤,光蘊”五物。

山海歷五一五年:盤古以創(chuàng)天五部之能,設(shè)立五行生克關(guān)系,削弱五部之能。

山海歷五一六年:盤古以五行相克之力,建天梯五座,以分天地。光蘊由盤古送往昆侖之墟外的炎火之山,以九獄天炎鎮(zhèn)之,乃火天梯;水魄被封于周山,以萬鈞五色石封于其上,為土天梯;火源封于昆侖墟下的地界之門——從極之淵,終年不見天日,以羅淵玄冰鎮(zhèn)住,成水天梯;風(fēng)魂則被定于巨鳥十二金烏體內(nèi),造扶桑巨木鎮(zhèn)之,現(xiàn)光天梯;息壤沉于迷霧海羅浮島下,以天玄晶護之,導(dǎo)致那里終日大霧彌漫,凡人不可靠近,為木天梯。

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山海歷五一七年:五部之人經(jīng)此一役,早已不能跟盤古抗衡,成為了山海境的第一批居民,繁衍生息。

山海歷五八五年:盤古以五行之力為本,以五流物為基礎(chǔ),繼續(xù)創(chuàng)立山海境萬物。從此天地萬物皆按五行運轉(zhuǎn)。

山海歷六一二年:盤古用百年時間定五行,創(chuàng)萬物之后,選擇了有風(fēng)一族的伏羲和厚土一族的女媧作為繼承人。

山海歷七〇三年:之后盤古帶領(lǐng)第一代五部首領(lǐng)離開山海境,消失于三千大荒境之中。只留下一句預(yù)言:“催四時流形兮,生乾元之習(xí)習(xí),載蓋壤混沌兮,熄炎上之熊熊?!?/p>

看似簡單平淡的背景設(shè)定,卻因為要兼顧故事性和拓展性,反復(fù)改了十多版。

架構(gòu)具備雛形,接下來就是設(shè)計人物和故事情節(jié),上古神話中的人物多數(shù)只具備符號特性,對于人物性格本身的刻畫,則是乏善可陳。如何讓神話中的故事和人物能夠與凸顯個性的當(dāng)今社會合拍,則是編寫故事的主要課題。

“古籍中所記載的,一字不動;古籍中沒有寫到的,合理發(fā)揮”,這是《山海長歌》創(chuàng)作的一個宗旨。

溫柔多情的炎帝之女瑤姬,彬彬有禮的共工族康回,樂觀積極的有風(fēng)族馭風(fēng),冷艷神秘的羽人素問,如何讓這些人在故事中鮮活,如何讓他們產(chǎn)生互動與沖突,如何讓他們的性格推動情節(jié)發(fā)展,對于編劇來說,都是永遠也不會結(jié)束的工作。

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水神冰夷成了主角馭風(fēng)的第一個噩夢

不止有一人問,區(qū)區(qū)一款跑酷的手游,為何要把架構(gòu)寫得這么大?因為任何一套完整的世界架構(gòu),工作量比起這個都應(yīng)該只多不少,我們只是做了一件正常的事情,如果因此而顯得不正常,那這個情況也有點太不正常了。一款游戲,如果玩家能玩到的內(nèi)容占整個架構(gòu)的30%左右,這才是一套優(yōu)秀的世界架構(gòu)。大仲馬曾經(jīng)說“歷史是他用來掛小說的釘子”,世界架構(gòu)就是掛游戲的那個釘子,看似不起眼,但如果沒有它,整個游戲是會從墻上掉下去的。這套架構(gòu)也絕不僅僅是為一款游戲而準(zhǔn)備,如果可以,我們希望將其打造為繼仙劍,古劍,軒轅劍之后,另一款具有自己靈魂的神話IP。

看起來這是一個不自量力的夢想,但不受人嘲笑的夢想,本身就沒有實現(xiàn)的價值!

打造原創(chuàng)IP絕不是一朝一夕能夠完成的事業(yè),《山海長歌》只是這套架構(gòu)邁出去的第一步,反正已經(jīng)準(zhǔn)備了十年,索性再豁出去十年,這事兒,姑且當(dāng)成我們的一個執(zhí)念罷。

后記

在這個IP為王的時代,大家都在和國外IP大廠合作。但《山海長歌》選擇了另外一條艱難的路,這并不是我們不了解IP的價值,恰恰相反,正式因為深知IP的重要性,所以更希望“不求外物,反求諸己”。第一款游戲是跑酷,第二款游戲可能是其他類型,我們都希望能沿用這套世界架構(gòu),形成屬于我們自己的IP。當(dāng)然我們也知道一個IP的形成需要很長的時間和一定的運氣,失敗的可能性很高,但我們還是想試試,既然創(chuàng)業(yè)了,總是要做點不一樣的。

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讀者 秋蟲豸

qiuchongzhi@chuapp.com

喜歡《幽城》和《仙劍》的文案老流氓,做游戲雖無大成,但好歹還活著。

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