山海經(jīng)跑酷——在退潮中逆行

實(shí)際上,《怪物獵人Online》的前主策劃陳帥 ,如果憑借經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)狩獵題材的游戲,自然比《山海經(jīng)》更吸量,但他并沒(méi)有這樣去做。

編輯星詠2015年08月26日 18時(shí)44分

大貘游戲的第一個(gè)項(xiàng)目名叫《山海長(zhǎng)歌:絕地天通》,這家公司成立于今年5月。游戲的背景取材于《山海經(jīng)》,類(lèi)型是跑酷,典型的小公司產(chǎn)品。今年手游行業(yè)的資本熱潮已經(jīng)有所冷卻,加上大廠壟斷的市場(chǎng)越來(lái)越多,留給小產(chǎn)品小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)已經(jīng)不多。在這種局勢(shì)下,身為《怪物獵人OL》前主策的陳帥卻選擇從騰訊離職,創(chuàng)建起大貘這個(gè)小團(tuán)隊(duì),并且沒(méi)有利用現(xiàn)成的資源去走捷徑,是個(gè)頗為不易的決定。

游戲開(kāi)發(fā)中截圖
游戲開(kāi)發(fā)中截圖

《山海長(zhǎng)歌》的背景是《山海經(jīng)》,如果對(duì)志怪奇幻略知一二的朋友,應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)知道《百鬼夜行繪卷》《古事記》《山海經(jīng)》《酉陽(yáng)雜記》這些以記錄古代志怪神話為主要內(nèi)容的文獻(xiàn)。里面奇崛而奔放的想象,為大量游戲文化作品提供了靈感來(lái)源。不過(guò)就國(guó)內(nèi)手游來(lái)說(shuō),像《山海長(zhǎng)歌》這種主要以《山海經(jīng)》為背景的游戲不算多見(jiàn)。從目前的截圖來(lái)看,游戲的美術(shù)風(fēng)格接近于上影廠的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,古樸懷舊。之所以選擇《山海經(jīng)》作為游戲背景設(shè)定,除開(kāi)個(gè)人喜好和一些情懷方面的方面的原因,陳帥說(shuō)更實(shí)際的原因在于:“因?yàn)榇蠹叶加萌龂?guó)。除非有一天我們能站得住腳做得很好,能做出來(lái)讓人眼前一亮,否則我們是不碰的?!?/p>

《山海經(jīng)》中本身的設(shè)定構(gòu)成了游戲的骨架,而那些空白和模糊敘述,給了劇情輾轉(zhuǎn)騰挪的空間:在上古炎黃二帝時(shí)期,主角馭風(fēng)作為創(chuàng)世之神的后裔,隱居在迷霧海羅浮島上,但是,作為炎帝子孫的蚩尤,因?yàn)橐恍┎讹L(fēng)捉影的預(yù)言,屠殺了整個(gè)羅浮島的居民,只有馭風(fēng)一人幸免于難。還未經(jīng)歷世事險(xiǎn)惡的他只能“且打且退”,伺機(jī)報(bào)仇。

“且打且退”中有兩個(gè)動(dòng)詞十分關(guān)鍵——一個(gè)是打,一個(gè)是跑。陳帥介紹說(shuō),這會(huì)是一款“對(duì)操作有要求”的游戲:“常規(guī)的跑酷就是跑跑跑、跳跳跳,坑跳過(guò)去,有怪躲開(kāi)。在我們這邊,如果對(duì)操作沒(méi)有追求,躲開(kāi)就行了;但如果你是一個(gè)操作比較厲害的玩家,它的這個(gè)打法就是“全斬”——游戲里,你能看到的東西,都能把它斬掉。有些怪比較堅(jiān)硬,就可能需要你斬好幾下。”

場(chǎng)景概念圖
場(chǎng)景概念圖

和其他游戲相比,《山海長(zhǎng)歌:絕地天通》在攻擊上會(huì)有更多空間,通過(guò)按鍵時(shí)間不一樣,按鍵順序不一樣,可以發(fā)動(dòng)更多的招式:“單點(diǎn)攻擊就是普通的砍,長(zhǎng)按就變成拔刀斬,先按攻擊再按跳就會(huì)變成升龍,在空中長(zhǎng)按又會(huì)從天上劈下來(lái)——組合鍵、按鍵時(shí)長(zhǎng)、動(dòng)作硬直,風(fēng)格可能比較偏華麗。我是希望在跑酷里面加入一些動(dòng)作要素,更多地去吸引到一些動(dòng)作類(lèi)游戲玩家?!?/p>

由于游戲本身還在打磨階段,我們不能確定上手感覺(jué)以及游戲定位。但他們?yōu)榱诉@款游戲還開(kāi)發(fā)了一系列自用的開(kāi)發(fā)工具,一整套的世界觀設(shè)定,這些都屬于未必能看到但是可以復(fù)用的東西。側(cè)面說(shuō)明他們想做的游戲,并不止于一個(gè)跑酷而已。陳帥說(shuō):“有想法,我們可以在后面的一些其他項(xiàng)目里面,或者是后期的版本更新。不要上來(lái)搞太大?!?/p>

這將會(huì)是一款基本免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲。陳帥在采訪中表示:“這款游戲主要的目的是展示團(tuán)隊(duì)實(shí)力,積累口碑,所以收費(fèi)點(diǎn)不會(huì)很多。但是常規(guī)網(wǎng)游的收費(fèi)思路也會(huì)用,畢竟活下去是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。不管怎么說(shuō),我們還是得能賺到下一款游戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用?!?/p>

尖牙利齒的食夢(mèng)貘

在《山海經(jīng)》本身的記載中,并沒(méi)有貘這種動(dòng)物,只有一條關(guān)于“猛豹”的記載:“又西百七十里曰南山,上多丹粟,丹水出焉,北流注於渭,獸多猛豹,鳥(niǎo)多尸鳩?!焙蠼?jīng)清朝郝懿行在其所著《山海經(jīng)箋疏》中認(rèn)為“猛豹即貘豹,貘豹、猛豹聲近而轉(zhuǎn)”。在《說(shuō)文解字》和《康熙詞典》的記載中,貘的牙齒十分尖利,喜食鐵,骨頭十分堅(jiān)硬。

由于受日本文化中“貘是一種驅(qū)散災(zāi)禍的瑞獸”的影響,才有了“夢(mèng)枕貘”的說(shuō)法,漸漸地被網(wǎng)友所接受,成為比較通行的說(shuō)法。這也是“大貘游戲”中貘的含義:食夢(mèng)貘,吃掉不愉快的噩夢(mèng),為玩家創(chuàng)造一個(gè)美夢(mèng)。但首先,這只食夢(mèng)貘需要把自己的處境用尖牙利齒收拾掉才行。

進(jìn)入2015年,手游行業(yè)的資本泡沫漸漸減少。大廠們紛紛發(fā)力,市場(chǎng)上儼然沒(méi)有多余空間給小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造奇跡。市場(chǎng)空間的縮小,使得資本方面對(duì)于投資的判斷也謹(jǐn)慎起來(lái)。小CP們所能獲取的投資也不及上一年寬裕,只能看菜下飯,在有限的資金里玩出盡可能多的花樣。

資金方面一直是懸在小團(tuán)隊(duì)頭上的達(dá)摩克利斯之劍。陳帥作為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人,更需要對(duì)資金問(wèn)題有足夠的敏感度:“這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。為什么會(huì)上來(lái)就去做一個(gè)周期相對(duì)短、人力投入小一點(diǎn)的項(xiàng)目?一方面是團(tuán)隊(duì)磨合;另一方面,研發(fā)資金的數(shù)目也只允許你這么來(lái)做項(xiàng)目。在大公司做項(xiàng)目不用太在意成本,等到自己創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,真的是要錙銖必較,精打細(xì)算。團(tuán)隊(duì)活下去才能有未來(lái),不然任何目標(biāo)都是空談。我不是只想做一款游戲,我想一直做游戲,我們要讓團(tuán)隊(duì)能活下去?!?/p>

大貘游戲工作室
大貘游戲工作室

實(shí)際上,《怪物獵人Online》的前主策劃陳帥 ,如果憑借經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)狩獵題材的游戲,自然比《山海經(jīng)》更吸量。陳帥對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回應(yīng)就是:“第一,我不想打《怪物獵人》的擦邊球,還是要?jiǎng)?chuàng)造屬于自己的品牌;第二,當(dāng)年神谷英樹(shù)從卡普空離職從出去做《獵天使魔女》,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)跟他之前做的《鬼泣》相似度太高,遭到板垣伴信的吐槽:‘如果我制作的游戲和我在前東家時(shí)所做的游戲如此相似,朋友們會(huì)嘲笑我的?!约热粍?chuàng)業(yè)了,總是要做點(diǎn)新鮮的東西吧?!?/p>

對(duì)于投資的情況,陳帥偶然會(huì)提起來(lái)一下:“如果是去年拿到了投資,而不是今年……那該多好啊?!比缓笤俾耦^于項(xiàng)目之中。

作為一個(gè)從業(yè)11年的游戲人,這種處境并不是沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。在進(jìn)入手游行業(yè)之前,他先后在大宇、騰訊負(fù)責(zé)《爭(zhēng)寵Online》《大富翁星球》《怪物獵人Online》的開(kāi)發(fā),是《怪物獵人Online》的主策劃。大學(xué)畢業(yè)后的陳帥因?yàn)槭窒矚g《軒轅劍》系列而加入了大宇。他入行的時(shí)間點(diǎn)正好是大宇由盛轉(zhuǎn)衰的時(shí)候——網(wǎng)游逐漸興起,再加上國(guó)內(nèi)原本就不太好的單機(jī)游戲環(huán)境,更讓一些單機(jī)游戲的生存狀態(tài)捉襟見(jiàn)肘。堅(jiān)守五年之后,恰逢騰訊《怪物獵人Online》項(xiàng)目組成立,抱著“全世界總共才有幾個(gè)《怪物獵人》”的想法,陳帥離開(kāi)了大宇。

從業(yè)第一個(gè)五年給了青春的回憶,第二個(gè)五年給了《怪物獵人》,第三個(gè)五年,陳帥決心留給自己的游戲??偨Y(jié)起11年的從業(yè)歷程,他只反復(fù)提到一句話:“再也不想做續(xù)作了。從做續(xù)作,一方面來(lái)說(shuō),你有很大的優(yōu)勢(shì),游戲一開(kāi)始就積累了一定的人群。但你做游戲,會(huì)想嘗試很多東西。對(duì)于續(xù)作來(lái)說(shuō),有些東西它就是那個(gè)樣子的,改不了。這次出來(lái),就是想做一個(gè)自己的游戲?!?/p>

從春節(jié)后開(kāi)始,陳帥就陸續(xù)和之前的老朋友取得聯(lián)系,大家打算一起做一款“自己的游戲”。除了找來(lái)前迅雷技術(shù)總監(jiān)張建業(yè)和QQ國(guó)際版負(fù)責(zé)人付笑冰負(fù)責(zé)程序方面的開(kāi)發(fā),陳帥還找到了自己當(dāng)年大宇的同事,《仙劍奇?zhèn)b傳5》和《天涯明月刀Online》的編劇邱崇志來(lái)負(fù)責(zé)游戲的世界架構(gòu)工作。

角色設(shè)定圖
角色設(shè)定圖

之所以從創(chuàng)業(yè)開(kāi)始就找了個(gè)編劇作為合伙人,陳帥表示,這么多年來(lái)受到大宇制作思路的熏陶,始終覺(jué)得“一款真正的游戲,一定要有一套完整的世界架構(gòu)體系”。這款游戲目前已經(jīng)進(jìn)入了Demo的制作階段,預(yù)計(jì)將會(huì)在年底對(duì)外測(cè)試。陳帥說(shuō):“都說(shuō)我們?nèi)ツ瓿鰜?lái)就好了,因?yàn)榻衲晔怯螒騽?chuàng)業(yè)的嚴(yán)冬。我們錢(qián)不多、人也少,但還是想站著把錢(qián)掙了。真正的強(qiáng)者是沒(méi)有嚴(yán)冬的?!?/p>

就像公司Logo中長(zhǎng)鼻子的貘一樣,這只貘既有尖牙,又有夢(mèng)想,雖面臨的是一個(gè)并不舒適的環(huán)境,但還是祝他們好運(yùn)。正如《游褒禪山記》中關(guān)于“志與力”的關(guān)系套路:“有志與力,而又不隨以怠,至于幽暗昏惑而無(wú)物以相之,亦不能至也?!M吾志也,而不能至者,可以無(wú)悔矣,其孰能譏之乎?”

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未來(lái)寫(xiě)在水波之上。

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