這是一款充滿濃郁墨西哥風(fēng)情的放置類游戲,你堅(jiān)持越久,會(huì)分階段給你回報(bào)效益,來鋪開你的卷餅帝國(guó)吧。
我有一個(gè)假想,就是覺得一位熱愛美食又擅于烹飪各種美食的人,每天都可以過得像節(jié)日一般。我雖然不是烹飪好手,但我在玩《無盡的卷餅》(Mucho Taco)的時(shí)候,也覺得像過節(jié)一樣。
在我第一次打開游戲的時(shí)候,它并沒有設(shè)計(jì)新手引導(dǎo)。一張碩大的餅攤在我的面前,我點(diǎn)了幾下,沒有什么反應(yīng),還以為是游戲死機(jī)了,因?yàn)橐酝乙詾榉胖妙愑螒蚨际屈c(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的。直到我的手指不自覺地滑動(dòng)了一下,卷餅的一角卷起,我才發(fā)現(xiàn)游戲的奧妙和真實(shí)的卷餅一樣,都在于把美味包裹起來。你每滑動(dòng)一次,就能卷出一個(gè)卷餅。
我覺得自己已經(jīng)掌握技巧,瘋狂地滑動(dòng)手指制作美味的墨西哥卷餅,但癮還沒上來,就進(jìn)入了一段過場(chǎng)動(dòng)畫——奇怪的卷餅圖騰、戴著墨西哥草帽同時(shí)彈著吉他的宇航員、搭載著墨西哥辣椒尾翼勾著晾衣架的航天飛機(jī),各種無厘頭又充滿墨西哥風(fēng)情的事物映入眼簾,它們將帶著我打造一個(gè)卷餅帝國(guó)。
資深卷餅鑒賞家Barbacoatl是我的新手引導(dǎo)員,他告訴我,真正美味的墨西哥卷餅不在于卷餅本身,而是各種能烘托氣氛的食材。攢足卷餅,就能夠消耗卷餅學(xué)習(xí)更高級(jí)食材的烹飪方法。肋骨肉、香腸、烤牛排……食材越上等,生產(chǎn)卷餅的效率也越高,每滑動(dòng)一次能生產(chǎn)出更多的卷餅。
如果消耗美食的過程是邊際效應(yīng)遞減的,那創(chuàng)造卷餅的過程,至少在游戲里是邊際效應(yīng)遞增的。相比較一些放置類的游戲,《無盡的卷餅》給玩家鼓勵(lì)的方式非常多樣,分階段遞增。一種是你堅(jiān)持的時(shí)間越長(zhǎng),單次滑動(dòng)的收益會(huì)蹭蹭往上漲,視覺效果也會(huì)隨之變得華麗。比如,卷餅周圍會(huì)出現(xiàn)奇怪的墨西哥符號(hào)。偶爾會(huì)有沒頭腦的食客冒出頭來說,“讓我緩一緩,我都吃不完了”、“這美味讓我感動(dòng)到哭”,讓人特別有欲望堅(jiān)持下去。
話說回來,游戲的異域風(fēng)情也做得很徹底,堅(jiān)持一段時(shí)間,游戲里還會(huì)出現(xiàn)皮納塔(西班牙語:Pi?ata)。它是一種紙糊的容器,里面會(huì)裝滿玩具與糖果,一般墨西哥人在節(jié)日或者生日宴會(huì)上會(huì)懸掛起來,讓朋友用棍棒打擊,打破以后禮物就會(huì)掉出來。游戲里的禮物有效率加倍、煎餅雨,甚至還會(huì)進(jìn)入節(jié)日歡慶模式——這時(shí)候單次滑動(dòng)會(huì)有數(shù)倍煎餅的回報(bào)。再堅(jiān)持一段時(shí)間,墨西哥圣誕節(jié)特有的彩罐就會(huì)圍著煎餅旋轉(zhuǎn),滑動(dòng)能夠打碎彩陶,又會(huì)獲得巨量的回報(bào)。
作為放置類游戲,《無盡的卷餅》自然也少不了掛機(jī)部分。玩家可以在游戲里逐漸解鎖餐車、小賣部、超市等商業(yè)建筑,它們會(huì)自主地生產(chǎn)卷餅。掛機(jī)部分的游戲機(jī)制和以往的放置類游戲有點(diǎn)不同,比如餐車不會(huì)不停地生產(chǎn)下去,而是只生產(chǎn)4分鐘,就會(huì)進(jìn)入黑夜,需要玩家去收集積攢的卷餅并喚醒餐車。玩家就要不停地解鎖更高級(jí)商業(yè)建筑,或者進(jìn)行升級(jí)來得到更長(zhǎng)的自生產(chǎn)周期。
無論你是墨西哥文化愛好者,還是放置類游戲的粉絲,都不該錯(cuò)過這款游戲。