前期良好的內(nèi)容表現(xiàn),加上本來(lái)就有情懷加成的像素風(fēng),讓這兩個(gè)產(chǎn)品在“蘋果官方倒量”之路上走得更加順利。
像素游戲在國(guó)內(nèi)不是個(gè)容易被大眾接受的類型,原因有很多,其中之一是缺乏傳統(tǒng)游戲文化的熏陶,使得像素游戲簡(jiǎn)單純粹、富有格調(diào)的優(yōu)勢(shì)在國(guó)內(nèi)變成了劣勢(shì)。在諸多大制作游戲的狂轟濫炸宣傳下,精美的畫面已經(jīng)成為第一要素,部分新生代玩家“以貌取人”,見(jiàn)到像素風(fēng)格畫面的游戲就關(guān)閉是常態(tài)。這使得在國(guó)內(nèi)推廣商業(yè)性質(zhì)的像素游戲,成為吃力不討好的事情,渠道搖頭,代理說(shuō)No,也是常態(tài)。
不過(guò)饒是如此,依然能有游戲在這種情況下突圍,比如前段時(shí)間的《克魯賽德戰(zhàn)記》,還有近期的《冒險(xiǎn)與挖礦》,在暢銷榜上的成績(jī)都還不錯(cuò)。巧的是,這兩個(gè)游戲有些共同特征,在此分析二三,或許會(huì)給一些同樣開(kāi)發(fā)像素游戲的朋友一些參考。
首先,除了像素畫風(fēng)有別于主流,在游戲內(nèi)容上,《克魯賽德戰(zhàn)紀(jì)》和《冒險(xiǎn)與挖礦》也與主流設(shè)定有一些差距,而是顯得有些“異質(zhì)”,這很重要。前者是橫版即時(shí)戰(zhàn)斗+消除,沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗與掃蕩,并且有比較完整的劇情演出,在當(dāng)前的環(huán)境下顯得格格不入。后者將挖礦玩法和掛機(jī)玩法結(jié)合,付費(fèi)點(diǎn)較淺,在細(xì)節(jié)文案上頗為用心,沒(méi)有國(guó)產(chǎn)游戲慣有的“大俗”文案和活動(dòng)。不說(shuō)游戲的長(zhǎng)期玩法如何,光是剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,這些內(nèi)容都會(huì)讓玩家有種同質(zhì)化之外的新鮮感。須知國(guó)內(nèi)能接受像素畫面的用戶,本來(lái)就是比較“挑”的用戶,能讓他們感受到新意最好,而如果一進(jìn)入游戲就感受到了滿滿的“主流商品氣息”,處處可見(jiàn)熟悉的付費(fèi)設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)活動(dòng),恐怕反而會(huì)適得其反,哪波用戶都撈不著。作為對(duì)比,去年國(guó)內(nèi)有大廠代理了日本的像素游戲大作,精心做了很多本地化修改,結(jié)果卻早早銷聲匿跡了。
其次,稍顯異質(zhì)的游戲內(nèi)容(特別是在游戲初期),很大幾率會(huì)在蘋果編輯這邊拿到額外加分,從而獲得編輯推薦,比如本文提到的這兩款產(chǎn)品都曾獲得過(guò)蘋果推薦。我們知道,除非像網(wǎng)易這種建立了長(zhǎng)期合作關(guān)系的廠商,蘋果編輯一般很少推薦國(guó)產(chǎn)同質(zhì)化手機(jī)網(wǎng)游,而更青睞那些不隨大流、初期容易讓人眼前一亮的游戲。這點(diǎn)《克魯賽德戰(zhàn)記》和《冒險(xiǎn)與挖礦》也比較占優(yōu),前者在游戲初期,有著較為出色的劇情表現(xiàn)(優(yōu)美細(xì)膩的立繪和配音),戰(zhàn)斗也不同于主流產(chǎn)品。后者雖屬掛機(jī)游戲,但強(qiáng)調(diào)“冒險(xiǎn)”,在對(duì)白文案和角色介紹文案中加入很多“?!保@些梗既來(lái)自二次元圈子,也來(lái)自網(wǎng)絡(luò)流傳甚廣的段子與事件,不免讓人會(huì)心一笑,且游戲有“挖礦”作為掛機(jī)的調(diào)劑與補(bǔ)充,和前段時(shí)間泛濫的以《天天掛機(jī)》和《掛機(jī)英雄》為原型的山寨品有明顯的區(qū)別??梢哉f(shuō),前期良好的內(nèi)容表現(xiàn),加上本來(lái)就有情懷加成的像素風(fēng),讓這兩個(gè)產(chǎn)品在“蘋果官方倒量”之路上走得更加順利。
最后,在獲得蘋果推薦后的一段時(shí)間內(nèi),《克魯賽德戰(zhàn)記》和《冒險(xiǎn)與挖礦》都能徘徊在暢銷榜50名左右(后者目前還是付費(fèi)游戲)。這是個(gè)比較合適的位置,每日營(yíng)收雖說(shuō)不算巨款,但也足夠養(yǎng)活一個(gè)不大的團(tuán)隊(duì)。蘋果每周會(huì)推薦不少游戲,能持續(xù)停留暢銷榜前100一個(gè)月的并不多。這兩款游戲之所以能取得這樣的成績(jī),一個(gè)原因是二者都屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,在付費(fèi)設(shè)計(jì)上更有優(yōu)勢(shì),可謂情懷收錢兩不誤。同時(shí),這個(gè)名次在一定程度上也說(shuō)明了異質(zhì)像素游戲的用戶環(huán)境:非大眾玩家,群體規(guī)模有限,但比較穩(wěn)定。值得一提的是,這二者的付費(fèi)設(shè)計(jì)都處于不上不下、不尷不尬的檔次,細(xì)究有諸多不合理,排名倒還堅(jiān)挺,這個(gè)細(xì)分用戶群體的需求到底如何,也是頗為耐人尋味。