該作是一部采用“過(guò)馬路”玩法的潛入逃脫游戲,在這座戒備森嚴(yán)的監(jiān)獄圍城中,越獄犯需要繞開(kāi)警衛(wèi)的視線并利用同伴的幫助以及道具逃出生天。
游戲的主人公處于無(wú)限脆皮狀態(tài),與敵人的實(shí)力存在巨大的不對(duì)等,完全就是一碰即死甚至是“見(jiàn)光死”的水準(zhǔn)。除此之外,敵人不僅擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),而且會(huì)以密集隊(duì)形來(lái)回巡邏,你必須在生與死的夾縫中尋找通向勝利的一線希望……你一定以為我說(shuō)的是潛入游戲,實(shí)際上我指的是80年代末風(fēng)靡家用游戲機(jī)的《天天過(guò)馬路》(Crossy Road,2014年推出了復(fù)刻手游)。是的,潛入游戲如今已經(jīng)發(fā)展到了沙箱化與大片化的全新境界,不過(guò)它的內(nèi)核依然與古老的“過(guò)馬路”游戲是一致的。
《冬日逃犯》(Winter Fugitives)就是一部采用“過(guò)馬路”玩法的潛入逃脫游戲,只不過(guò)把殺手橫行的馬路變成了一座戒備森嚴(yán)的監(jiān)獄圍城,我們完全可以將那些扛著洋槍踢著正步的敵人,想象成過(guò)馬路時(shí)橫行霸道的交通工具。之所以這么說(shuō),是因?yàn)樾l(wèi)兵們貌似都是嚴(yán)重的近視患者,只有在玩家踏入他們正前方紅色格子的時(shí)候,才會(huì)被發(fā)現(xiàn)并逮捕。在天降暴雪視線不良的情況下,恐怕也只能看到面前一格范圍內(nèi)的東西。看似密不透風(fēng)的防線,大搖大擺與敵人擦肩而過(guò)也完全沒(méi)有問(wèn)題,絲毫不用擔(dān)心自己被看到。
每個(gè)衛(wèi)兵的行動(dòng)路線都是有規(guī)律的,然而當(dāng)他們集體出動(dòng)進(jìn)行巡邏的時(shí)候,想找到規(guī)律把握節(jié)奏就不那么容易了。這部游戲給你的壓力不在于隨時(shí)會(huì)被發(fā)現(xiàn),而更接近于那種橫穿車流密集的街道時(shí)的壓迫感與無(wú)助感——任何一個(gè)實(shí)踐過(guò)“中國(guó)式過(guò)馬路”的人對(duì)此都相當(dāng)熟悉。
當(dāng)然越獄犯也并非只有“躲”這一條路,由于敵人的弱視與弱智,他可以從側(cè)面或者背后位置接近看守,并瞬間將其放倒,而且也不用藏好尸體。金錢(qián)、鑰匙和人脈(營(yíng)救到的難友),是玩家僅有的3種資源。稀有的鑰匙可以打開(kāi)儲(chǔ)藏室的門(mén),可以獲得顯示敵人行動(dòng)路徑、瞬殺、翻墻、隱身等主動(dòng)技能,此外還能打開(kāi)地下通道從而躲開(kāi)敵人分布密集的區(qū)域,從地圖另一端的出口回到地面繼續(xù)戰(zhàn)斗。解救那些被五花大綁的同伴可以獲得金幣或鑰匙的獎(jiǎng)勵(lì),他們的一些金玉良言以及關(guān)于捷徑的線索,也會(huì)讓你在脫出過(guò)程中受益匪淺。只不過(guò)讓人奇怪的是,這些各個(gè)都掌握著不少秘密與潛入真理的理論家,怎么都被捉了呢?
作為一部F2P游戲,《冬日逃犯》并沒(méi)有用牛皮癬廣告來(lái)不停地干擾玩家的游戲體驗(yàn),它的內(nèi)購(gòu)刺激機(jī)制相當(dāng)直接:既然鑰匙稀缺,那么咱們賣的就是鑰匙。每當(dāng)玩家到達(dá)場(chǎng)景中的那些銅將軍把門(mén)的設(shè)施時(shí),只要口袋里沒(méi)有鑰匙,都會(huì)直接彈出商店界面,并且提示你“要不要來(lái)一發(fā)”。此外被捉住之后可以用金幣來(lái)賄賂看守網(wǎng)開(kāi)一面,只要25金幣。是的,25元你買(mǎi)不到吃虧,25元你買(mǎi)不到上當(dāng),只是這幫看守的胃口要比《國(guó)產(chǎn)凌凌漆》中的阿七在刑場(chǎng)上遭遇的行刑隊(duì)要大多了,第二次賄賂的價(jià)格就是75金幣,不消幾次之后就要漲到天價(jià)了!看來(lái)即便是制作組也不希望讓這場(chǎng)越獄秀變成土豪們的砸錢(qián)表演啊。
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