觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。
模仿日本頁游《艦隊Collection》制作的手機游戲《戰(zhàn)艦少女》在國內(nèi)二次元領域所獲得成功證明了“軍武+娘化”模式的可復制性,現(xiàn)在,各式各樣的少女們正在擠滿這個并不廣闊的市場。
前有《少女前線》后有《鋼鐵華爾茲》,現(xiàn)在App Store又出現(xiàn)了一款新游戲,名叫《少女艦隊》,括弧,天朝艦娘。
從游戲的名字來看,基本上能確定這是那種典型的不懂二次元又拼命想要啃這片金(shi)礦(keng)的投機者做出來的游戲。游戲的槽點多多,雖說看起來應該是面向軍宅的戰(zhàn)艦題材游戲,但采用的卻是二次元宅們普遍討厭的國產(chǎn)氪金手游通行的套路,游戲中甚至直接采用了DNF的音效,其中一張宣傳圖,連我這個不怎么玩艦娘的玩家也能看出其中的角色好像有些過于眼熟。
游戲僅有的數(shù)十條評論,其中有內(nèi)容的評價大多是來自二次元用戶的差評,像這種先把自己鎖死在一個小眾細分領域,然后用各種方法和細節(jié)令這群用戶感到反感的做法,也是讓人不知道該怎么評價了。
另外順嘴說一句,國內(nèi)的大家都在往娘化的小廣場里拼命地擠著,為什么沒什么人考慮做做國內(nèi)的“漢子化”市場呢?畢竟刀郎頁游在日本的成功也得到了某種印證,在國內(nèi)也有著非常高的熱度,我覺得需求也肯定是有的。當然也許有人已經(jīng)在做了只是我們還不知道,至于我覺得做“漢子化”的要點在哪兒,那就是不要把人設做得太陰柔太娘娘腔,在迎合女性的同時,也別忽視了龐大的基佬群體的需求,而這一點,在一些游戲,比如《三國志轉珠大戰(zhàn)》里面,已經(jīng)得到了很好的印證了。?
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這其實是一條一周前的老新聞,出處是法制日報,具體文章可以點這里閱讀。
先說嚴肅的,用手機游戲推廣反腐,總是讓我們想起之前用手游宣傳文明城市口號、用手游打造城市政府形象的種種。不是說這么不好,我也不反對給手機游戲賦予什么崇高的社會意義,而是這種事情在國內(nèi)往往完全流于形式與表面,做出來的東西總是讓人看了覺得很尷尬——替做游戲的人尷尬。
就拿這款反腐游戲來說,它的內(nèi)容是什么?原文的描述是:
出現(xiàn)在“你”面前的,不僅僅是這些有著合法訴求的農(nóng)民、工人、新聞記者等,一系列的誘惑也會涌到“你”的面前。比如,手上拿著票子的女商人、送美女的流氓、舉著房子的黑心開發(fā)商。面對這些人,“你”必須迅速將他們用手指劃開,如果你在他們身上輕輕點了一下,對不起,出現(xiàn)在“你”面前的是一副手銬,游戲結束;如果你猶豫片刻,對不起,你依然會收到一副手銬,因為這是有選擇時限的,超時,就意味著失敗。
這是那種很典型的考驗反應力的小游戲,談不上創(chuàng)意,這樣類似的游戲在App Store和Flash網(wǎng)頁小游戲里數(shù)不勝數(shù),只是把圖像替換一下,就變成推廣反腐的好東西了——但它本質(zhì)上,仍然不過是一個稍微懂點開發(fā)的人一個晚上就能做出來的東西。
游戲本身做成這樣倒也不值得批評什么,也興許就是個隨性惡搞之作,不過游戲的兩位制作人在媒體前所說的話讓我再次覺得很尷尬——
“在北京時,有公司給我們投資,這是好事,因為有開發(fā)資金保障;但也是壞事,因為我們得聽別人的,不能實現(xiàn)自己的想法?!毙√普f。
2014年,3人相約回到老家西安。一切從頭開始。
“現(xiàn)在市場上的游戲都是打怪升級,我們想做一款高明的游戲?!毙√普f,“那段時間,我們萌生了一個想法,做一款反映時政的游戲。而在2014年,老百姓最關注的時政,莫過于反腐倡廉?!?/p>
整個讀下來,我有點兒不知道該怎么形容自己的感覺。但看著人家這么煞有介事這么一本正經(jīng)的,我想,大概他們真是這么想的吧。
最后說點不嚴肅的,這篇文章里有一句話——在“程序猿”的生活里,0和1是主流。
我覺得這句話實在太惡意了。
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當然,這其實也是個幾天前的新聞,我初看這條新聞,下意識的以為這又是某廠商的社會新聞炒作。不過仔細看下來沒有任何露出,倒頗感意外。
不過我覺得這個男友暴走的原因,可能和《英雄聯(lián)盟》符文被溶光那種暴走不一樣,手機游戲畢竟刪除了都還是能重新下載的,一般來說賬號也不會丟失,丟失了也不會太可惜。可能就是單純覺得自己的女友太蠢吧。要是我我也暴走了。
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今天觸樂的編輯在App Store偶然看到一個游戲。這個游戲當然是有侵權嫌疑的,不過看著那個“十個冷笑話”,我還是挺想笑的。