《像三國》監(jiān)制人:游戲的立項來自于我們小時候玩畫片的情結(jié)

因英雄互娛高調(diào)看好TCG,將《像三國》當(dāng)成旗下TCG產(chǎn)品線的重要組成部分,又因《像三國》和《爐石傳說》有諸多相似之處,在游戲正式推出后,引起的爭議始終不斷。上周五觸樂記者書面采訪了像素網(wǎng)絡(luò)CEO兼《像三國》監(jiān)制人林勇。

讀者甲甲2015年08月24日 17時38分

《像三國》是重慶像素網(wǎng)絡(luò)科技有限公司制作的一款三國桌游,由英雄互娛代理發(fā)行。因英雄互娛高調(diào)看好TCG,將《像三國》當(dāng)成旗下TCG產(chǎn)品線的重要組成部分;又因《像三國》和《爐石傳說》有諸多相似之處,在游戲正式推出后,引起的爭議始終不斷。上周五觸樂記者書面采訪了像素網(wǎng)絡(luò)CEO兼《像三國》監(jiān)制人林勇,林曾擔(dān)任《大航海mini》、《天朝安檢員》兩款游戲的制作人,采訪全文見下:

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觸樂:請介紹一下您的公司和團隊。

林勇:重慶像素網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2014年7月,雖說公司非常年輕,但核心開發(fā)人員在游戲行業(yè)的各個朝代里已經(jīng)征戰(zhàn)了近十年,其美術(shù)團隊更是參與過如《第九區(qū)》等好萊塢電影以及《火影忍者》、《小神龍俱樂部》、《極限寶貝》、《武林外傳動畫版》等著名影視作品的制作?!断袢龂返膬?yōu)秀畫面表現(xiàn),也得益于團隊對于鏡頭和力量的運用猶如電影級別般到位。

觸樂:《像三國》是像素網(wǎng)絡(luò)的第幾款游戲?目前在研和曾經(jīng)推出的還有哪些作品?

林勇:《像三國》是像素網(wǎng)絡(luò)的第一款游戲。目前暫無在研作品。

觸樂:當(dāng)初,《像三國》是如何進行立項的,你們經(jīng)過哪些考慮和理由,決定開發(fā)這款游戲?

林勇:《像三國》的立項其實來自于我們小時候玩畫片的情結(jié),那種和小伙伴忘我的收集畫片,在地板上撲騰翻滾贏得更多畫片的樂趣是我們現(xiàn)在這個崇尚快餐文化的時代少見的,我們希望做一款游戲,它能帶給大家單純的快樂,《像三國》由此誕生。

觸樂:《像三國》的開發(fā)周期是多長時間?開發(fā)過程是怎樣的,是否遇到過什么困難。

林勇:從公司成立初期到產(chǎn)品成型花了近一年的時間,作為創(chuàng)業(yè)團隊,最大的困難肯定是人力資源,說到這個,在這里打個廣告吧,像素網(wǎng)絡(luò)招募熱愛游戲的強力小伙伴,有意的請聯(lián)系觸樂網(wǎng)轉(zhuǎn)像素網(wǎng)絡(luò)(笑)。

觸樂:《像三國》在網(wǎng)絡(luò)上遭遇了輿論非議,原因是游戲在玩法和數(shù)值上與爐石傳說過于雷同,你們?nèi)绾慰创@些非議?

林勇:其實在整個世界范圍,在某個時期,很多人可能想著同一個點子,這樣的事情古人有云“英雄所見略同”。比如2001年《指環(huán)王》在小說一路暢銷后上映了首部改編電影,一時間魔幻題材大行其道,后來脫穎而出的網(wǎng)游《魔獸世界》的世界觀和種族設(shè)定大家會發(fā)現(xiàn)與其似曾相識。此外,《像三國》團隊在12年年初的時候其實就已經(jīng)開發(fā)了一款類似《雷霆戰(zhàn)機》的游戲,同時在12年年底開發(fā)了一款把一代卡牌變身成真實角色蹦蹦跳跳打打鬧鬧的模式,那個時候《刀塔傳奇》還沒發(fā)布,不幸的是這兩款游戲由于各種原因夭折。再舉個例子,《沙丘》和《魔獸爭霸》的關(guān)系,據(jù)說當(dāng)年P(guān)atrick Wyatt拿著《沙丘》的截圖開發(fā),這樣的例子舉不勝舉。

《像三國》游戲截圖

觸樂:相比于《爐石傳說》,《像三國》的不同之處在體現(xiàn)在哪些地方?您認(rèn)為《像三國》的優(yōu)勢在什么地方?

林勇:第一,《像三國》為三國題材,略帶幻想穿越,Q萌詼諧,國人能更快的融入游戲當(dāng)中;第二,《像三國》的安裝包只有80多M;第三,《像三國》的適配設(shè)備更多,最低能在幾年前索愛的512M內(nèi)存的安卓機上流暢運行;第四,《像三國》即將更新的版本將給大家?guī)砀嗳碌耐娣?,這將是目前同類產(chǎn)品所沒有的;第五,《像三國》能夠傾聽玩家的聲音,始終為玩家敞開著大門,接受玩家的意見和DIY,善待我們的玩家。

觸樂:這款游戲被英雄互娛代理的過程是怎樣的?

林勇:《像三國》與英雄互娛的移動電競路線非常契合,應(yīng)總的TCG情結(jié)與本人也非常契合,雙方的合作算是是一拍即合。

觸樂:這款游戲的目標(biāo)受眾是哪些?這些受眾與目前的主流受眾有何區(qū)別?

林勇:核心群體自然是熱愛策略類游戲的玩家,他們和主流受眾的區(qū)別在于越燒腦越快樂,無策略不歡樂吧(笑)。但我們也希望通過我們的努力,普通玩家也能在《像三國》里逐漸成長為大神,領(lǐng)略到《像三國》的樂趣。

觸樂:如何看待和《爐石傳說》之間的競爭關(guān)系?在立項時,是否考慮過《爐石傳說》推出手機版會帶來什么變化?

林勇:兩款產(chǎn)品無論是題材、玩法甚至是基礎(chǔ)的設(shè)備支持度都有差異化,也帶給了玩家多元化的選擇,是一個健康的競爭關(guān)系。無論是立項時,還是現(xiàn)在,任何競品的推出不會影響我們優(yōu)化產(chǎn)品的節(jié)奏。

觸樂:請談?wù)勥@款產(chǎn)品后續(xù)的開發(fā)與運營策略,以及對公司未來的發(fā)展規(guī)劃。

林勇:按照我們的計劃,《像三國》每周都會有優(yōu)化改進,每月都會有相對較大版本迭代,增加新的模式、玩法等,不斷豐富玩家的游戲樂趣。同時,大家最關(guān)心的卡牌每個月也都有更新,商城中的內(nèi)容也會逐漸豐富。

《像三國》與生俱來電競手游的基因,時機成熟肯定會推出線下賽事,成為英雄互娛移動電競戰(zhàn)略重要的組成部分。目前,我們預(yù)計在十月份左右推出千萬獎金的《像三國》英雄聯(lián)賽,線上、線下都會包括在內(nèi),具體的事宜還在進一步籌劃中。

像素網(wǎng)絡(luò)以推出精品游戲為公司發(fā)展核心路線,在未來,像素網(wǎng)絡(luò)將一如既往的致力于提供玩家最棒最有趣的移動游戲產(chǎn)品。

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“小編”這個稱呼,本是用來自謙的。

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