《千山飛鳥》:秋風(fēng)蕭瑟,候鳥南還,前路萬(wàn)里長(zhǎng)

2015年08月24日 15時(shí)23分

作者TRON

展翅,沒(méi)有盡頭;抬頭,路在何方。湛藍(lán)的天空,隨時(shí)可能陰云密布。我們只能扇動(dòng)翅膀,在蒼穹上留下一行行灰色的記憶,飛向遙遠(yuǎn)的第二故鄉(xiāng)。

《千山飛鳥》(Gathering Sky)是一部來(lái)自Stranger Gravity小組的休閑“游戲”。之所以要把游戲二字打上引號(hào),是因?yàn)楹鸵苿?dòng)平臺(tái)上眾多文藝情調(diào)的概念化作品一致的是,本作并不注重Gameplay層面的設(shè)計(jì)。

游戲中玩家扮演的是一只候鳥,在西洋水彩繪制的地表之上,于蒼穹之中尋找自己的伙伴。你會(huì)以領(lǐng)頭雁的角色帶領(lǐng)它們穿越六大場(chǎng)景,其中既有春夏秋冬的轉(zhuǎn)換,也有濃霧暴風(fēng)所組成的極端氣候。即便撞上障礙物也不會(huì)有任何損失,而且也沒(méi)有任何擋道的謎題和收集元素存在。正如其他同類型游戲中所見(jiàn)到的那樣,所有功利性的設(shè)計(jì)在本作中都是不存在的。

西洋水彩技法繪制出了濃郁的東方水墨畫風(fēng)格
西洋水彩技法繪制出了濃郁的東方水墨畫風(fēng)格

全觸屏飛行游戲一直都有“毀手”的特性,而在這部文藝小品中,鳥群的飛行實(shí)際是半自動(dòng)的,玩家只要讓它們飛到五彩氣流之中,即可順著軌道高速前進(jìn)。正如現(xiàn)實(shí)中那樣,這些屬于天空的精靈總能找到利用氣流進(jìn)行長(zhǎng)途不間斷飛行的訣竅。在進(jìn)入第4和第5個(gè)場(chǎng)景之后,由于能見(jiàn)度較低,障礙物又明顯增多,玩家可能會(huì)出現(xiàn)迷路的情況。好在順著屏幕從下往上飛一圈,總能找到?jīng)_破阻礙的方法。

作為一部體驗(yàn)型游戲,《千山飛鳥》充分利用了色彩對(duì)人類情緒的作用特性。通過(guò)顏色的搭配、組合、過(guò)渡與對(duì)比,使玩家產(chǎn)生不同的情緒,從而讓體驗(yàn)者的心境發(fā)生變化。由舊金山音樂(lè)學(xué)院交響樂(lè)團(tuán)演繹的BGM,很好地烘托出了這部游戲的畫面感,并且能隨著場(chǎng)景的變化進(jìn)行無(wú)縫連接。即便是這些自始至終以剪影形象示人的群鳥,我們依然可以從飛行動(dòng)作上感受到它們的情緒變化。

鳥群的隊(duì)形同樣體現(xiàn)著情緒的變化
鳥群的隊(duì)形同樣體現(xiàn)著情緒的變化

風(fēng)和日麗之時(shí),鳥群用正V字和反V字型排著漂亮的隊(duì)形,用極其舒緩的動(dòng)作享受著造物主賦予自己翱翔藍(lán)天的本能,和生機(jī)盎然的大地組成了一副美麗和諧的畫卷。凜冬降臨,這支尚未到達(dá)目的地的隊(duì)伍靠攏隊(duì)形,仿佛要抱團(tuán)取暖。動(dòng)作頻率加快,卻又顯力不從心。我們仿佛能夠感受到這群飛鳥正在遭受的饑餓與寒冷。進(jìn)入白茫茫一片,永遠(yuǎn)也看不到出口在何方的霧谷,先前內(nèi)心的歡喜逐漸被恐懼所占據(jù),飛鳥的隊(duì)形開始混亂,其中的成員們不斷地撞山,生存的本能讓它們完全忘記了自己在這個(gè)集體中的職責(zé),開始絕望地掙扎。

暴風(fēng)雨撕碎了群鳥的隊(duì)形
暴風(fēng)雨撕碎了群鳥的隊(duì)形
這種毫無(wú)意義的可互動(dòng)道具,似乎還有一些打磨設(shè)計(jì)的必要
這種毫無(wú)意義的可互動(dòng)道具,似乎還有一些打磨設(shè)計(jì)的必要

不斷出現(xiàn)的掠食者用碩大的身軀和利爪撕破天際,同時(shí)也讓這群無(wú)助的鳥兒們編制的美麗圖案變得支離破碎。在狂風(fēng)暴雨中,并不是每一只鳥兒都有向著天空高呼“讓暴風(fēng)雨來(lái)得更加猛烈點(diǎn)吧”的勇氣。我們只能在閃電劃過(guò)黑夜的時(shí)候,才能看到掙扎在混沌天空中的這群生靈,它們的數(shù)量一只一只減少,直到只有領(lǐng)頭雁孤單最終沖破黑暗,留下孤單的身影……

很多Steam平臺(tái)上表現(xiàn)一般的概念化小品,在推出手游版之后均能獲得不錯(cuò)的評(píng)價(jià),比如之前介紹的《逐日飛行》(Race the Sun)和這部《千山飛鳥》均是典型的代表。這種風(fēng)格清新淡雅,隨時(shí)能夠拿得起放得下的作品,的確能夠成為碎片時(shí)間的調(diào)劑品,但這并不代表本作是一部完美無(wú)瑕的“藝術(shù)品”。

批評(píng)本作欠缺游戲性,的確有失公允,因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)思想就是能夠在40分鐘時(shí)間內(nèi)充分調(diào)動(dòng)玩家的情緒,給人以美學(xué)的震撼。不過(guò)游戲中一些值得玩味的要素,比如對(duì)落單候鳥的搜集、躲避兇鳥的追蹤,還有漂浮在空中的大量毫無(wú)實(shí)質(zhì)意義的互動(dòng)道具,如果能夠再進(jìn)行一些設(shè)計(jì),或許就能大大提升本作的可玩性。從互動(dòng)電子書的角度來(lái)出發(fā),本作的場(chǎng)景過(guò)渡亦缺乏必要的邏輯性與情節(jié)要素,缺乏持續(xù)吸引玩家的魅力。希望Stranger Gravity小組能在以后的作品中,能帶給我們更多驚艷的感受吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
濃郁的藝術(shù)氣質(zhì),休閑與催眠佳作
缺點(diǎn)
欠缺完整的游戲性設(shè)計(jì)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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