觸樂(lè)夜話:快去充值快去充值快去充值

如果到了正式上線的時(shí)候,《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》能把這3個(gè)“快去沖值”保留到正式上線,我覺(jué)得挺好,最起碼算是直面自己的游戲性了嘛,這比情懷包裝更坦率。

讀者甲甲2015年08月19日 19時(shí)06分

夜話0818

快去沖值快去沖值快去沖值

下面是《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》的游戲截圖,戰(zhàn)斗失敗后有熟悉的“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)”的提示,但大俠只會(huì)重新來(lái)過(guò)顯然是不能夠成長(zhǎng)的,于是下方便貼心地提供了“自我提升”的通道:快去沖值快去沖值快去沖值。

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坦白地說(shuō),剛看到這個(gè)圖時(shí),我甚至有被戳住萌點(diǎn)的感覺(jué)。與其老生常談地將其當(dāng)作“直白地圈錢(qián)”,我更愿意把它當(dāng)成是文案幽默感的體現(xiàn),透著一股欠勁,當(dāng)然這種幽默見(jiàn)仁見(jiàn)智,去年有個(gè)游戲叫《酋長(zhǎng)薩爾》,在新手教學(xué)階段(就是所有人都牛逼轟轟地打一場(chǎng)戰(zhàn)斗然后被打回原形的那種教學(xué)啦),NPC為玩家演示了一個(gè)特別強(qiáng)的奧義:“RMB·龍息之術(shù)”,這個(gè)我也認(rèn)為是文案幽默感的體現(xiàn)——現(xiàn)在手游文案想做點(diǎn)不一樣?xùn)|西太難了,以至于有的游戲文案會(huì)反過(guò)來(lái)調(diào)侃“手游”產(chǎn)品本身,比如調(diào)侃研發(fā)——“怎么這么難,趕緊開(kāi)除數(shù)值策劃啊”,前文提到的“快去沖值”和“RMB·龍息之術(shù)”,算是在某種程度上對(duì)付費(fèi)行為的調(diào)侃,以達(dá)到某種出人意料的跳脫感。

這個(gè)截圖是《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》測(cè)試期間的,如果官方能把這3個(gè)“快去沖值”保留到正式上線,我覺(jué)得挺好,最起碼算是直面自己的游戲性了嘛,這比情懷包裝更坦率。

日本今年半年關(guān)停的手游數(shù)量相當(dāng)于2014全年之和

最近有日本網(wǎng)站總結(jié)了2015年上半年停止運(yùn)營(yíng)的游戲,總數(shù)達(dá)到了200多款,相當(dāng)于去年一年停運(yùn)的日本手游總和。

這個(gè)也是可以想見(jiàn)的,畢竟日本在手游方面的投入更大了,產(chǎn)品更多,停得多了也正常。關(guān)停的游戲里還有《洛克人 Xover》《初音未來(lái):Live Stage Producer》《龍收藏RPG》《太鼓達(dá)人RPG》這些大廠知名IP,可見(jiàn)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。而且即便是日本市場(chǎng),也存在著非常大的偶然性,外部因素很重要,光靠產(chǎn)品素質(zhì)和IP并不能完全決定成敗。

與此同時(shí),是日本家用機(jī)市場(chǎng)的進(jìn)一步縮水。

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日本目前的局面仿佛是幾年全面遷徙到掌機(jī)平臺(tái)的加強(qiáng)再現(xiàn),只是一個(gè)潛在的危機(jī)是,手游比以往的任何游戲平臺(tái)都要全球化,日本游戲要像過(guò)去的幾年那樣固守孤島并怡然自得,恐怕不太現(xiàn)實(shí),當(dāng)全球的沖擊浪潮更加兇猛時(shí),全面遷徙到手游平臺(tái)的日本游戲產(chǎn)業(yè)將怎么辦。

越南的手游市場(chǎng)有80%是中國(guó)制造

最近根據(jù)某家專(zhuān)做海外運(yùn)營(yíng)和海外發(fā)行的公司發(fā)言人說(shuō),越南的手游市場(chǎng)有80%是中國(guó)制造,而且成績(jī)還不錯(cuò)。

手游出?,F(xiàn)在不算新話題,特別是東南亞地區(qū),一些國(guó)內(nèi)公司混得如魚(yú)得水。當(dāng)然80%的說(shuō)法恐怕是有點(diǎn)夸張了,在專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出現(xiàn)之前,我更傾向相信這是一個(gè)粗略的估計(jì)。但總的來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)手游的出海局勢(shì)并不像之前很多地方分析的那樣,“只能在窩里稱(chēng)大王,出去就毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力”,拋開(kāi)玩法創(chuàng)新等因素,僅從市場(chǎng)的角度看,其實(shí)不僅是東南亞,國(guó)產(chǎn)游戲在歐美地區(qū)也逐漸抬頭了,甚至包括那些“不怎體面”的游戲。之前我們也分析過(guò),手游局限性大,國(guó)外傳統(tǒng)大廠積累的優(yōu)勢(shì)在這個(gè)平臺(tái)上不大好發(fā)揮出來(lái),決定一個(gè)產(chǎn)品的成敗時(shí),外部原因有時(shí)候占的比重會(huì)更大,這挺適合國(guó)內(nèi)廠商的作風(fēng)。

這個(gè)說(shuō)法這讓我想起之前有個(gè)(國(guó)內(nèi)不算很大牌)的游戲,在2012年的時(shí)候,已經(jīng)宣布自己成為了某個(gè)東南亞小國(guó)家的“國(guó)民游戲”。這個(gè)國(guó)家是文萊,人口只有60萬(wàn),給他們貢獻(xiàn)的流水在他們整個(gè)海外市場(chǎng)里排到了第三。

根據(jù)當(dāng)時(shí)的官方統(tǒng)計(jì),這個(gè)游戲文萊的累積安裝量則高達(dá)26萬(wàn),拋開(kāi)重復(fù)安裝等等因素用戶(hù)數(shù)量估計(jì)在10萬(wàn)以上。據(jù)說(shuō)會(huì)有很多老師帶著學(xué)生一起這個(gè)游戲,并認(rèn)為是非常益智的游戲,全家人一起游戲的情況也非常普遍。

移動(dòng)平臺(tái)以前所未有的速度擴(kuò)張,各種服務(wù)和產(chǎn)品也以前所未有的效率在全球流通,但各國(guó)的文化和生活習(xí)慣的改變則相對(duì)沒(méi)這么大,出海的手游固然會(huì)面對(duì)各種各樣的文化差異,但有可能獲得更多(異軍突起)的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

廣告欣賞二則

目前一款名叫“小土豪安卓電腦”的硬件在京東眾籌上集資,宣稱(chēng)可以借由“魔法線”直接連到PC上,在Windows環(huán)境下同屏運(yùn)行安卓游戲,且不像模擬器那樣占用PC資源。

其中有一行宣傳語(yǔ),不知AMD感受如何。

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另一個(gè)廣告是這樣的,聯(lián)想到上次的官方彩票手游,這次的廣告再一次讓“手游”和“手機(jī)互動(dòng)程序”變得模糊起來(lái),畢竟這“同花順”,也是有可玩性、隨機(jī)性、同時(shí)成就感和沉浸感也超強(qiáng)的程序啊。

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讀者 甲甲

106437536@qq.com

“小編”這個(gè)稱(chēng)呼,本是用來(lái)自謙的。

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