昨天觸樂的頭條《〈鯉〉:一條魚的行業(yè)自High之旅》發(fā)出后,引起了比較大的反響,游戲制作方天津隊(duì)友游戲的CEO李喆針對目前市面上有關(guān)《鯉》的爭議,發(fā)來了自己的看法,全文近4000字。
編者按:昨天觸樂的頭條《〈鯉〉:一條魚的行業(yè)自High之旅》發(fā)出后,引起了比較大的反響,游戲制作方天津隊(duì)友游戲的CEO李喆針對目前市面上有關(guān)《鯉》的爭議,發(fā)來了自己的看法,觸樂將其全文發(fā)表,也希望諸位對待國產(chǎn)游戲能夠保持原則,保持善意,理性討論。
全文近4000字,如下:
原標(biāo)題:《鯉》:一條小魚的逆流而……上了嗎?
“一千個人眼中有一千個哈姆雷特,
但是很多人都沒見過哈姆雷特。”
——另一個做獨(dú)立游戲的小伙伴拼命玩三郎說
首先,最近很多人通過鯉的風(fēng)口浪尖而知道了獨(dú)立游戲,關(guān)注了獨(dú)立游戲,討論了獨(dú)立游戲,這可是好事情。
上架五天,獲得了蘋果爸爸全球推薦,以12元的價格爬上過AppStore付費(fèi)榜第六名,媒體報道無數(shù)。愛的往死里愛,罵的往死里罵,這么多人支持關(guān)注《鯉》,團(tuán)隊(duì)真心向大家感謝,我們鞠個躬。
這些天一直在跟蹤收集各種信息,爭取積極的做好游戲推廣,然后我們這三天(2015年8月12日起)進(jìn)行限時降價促銷,一個是想要試試看一塊錢能獲得什么樣的效果,考慮更多的方面也是想獲得更多玩家的反饋,畢竟蘋果推薦要是結(jié)束了我們基本上就沒有任何廣告了,還是靠著蘋果爸爸刷一波。在此也感謝各位全價購買的玩家,你們的支持對我們來說太重要,是全新的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)據(jù)。
然后這是降價促銷幾個小時的榜單變化。我們小團(tuán)隊(duì)沒見過市面真的覺得很棒啊好好好還是一塊錢厲害!
下面說說最近的感受,就不自夸了,怪難為情的,至于這段時間坊間傳來的負(fù)面消息,我們說老實(shí)話,從沒站在這樣的目光之下,輿論的陣仗也是嚇著了我們的玻璃心,大家咬著牙一條一條看完。看完了以后覺得就算是玻璃心,有些話可還是想說出來,不管各位看官怎么想吧,我們自己得給自己、和那些指望著我們說點(diǎn)啥的、喜歡著我們的玩家一個交代。
《魚》是另一款很值得期待的游戲,不是鯽鰻鱸鯉鯡什么的,是《魚》。他的原畫和視頻我們在參與了摩點(diǎn)眾籌之后被很多《魚》的粉絲推廣介紹著看了,說相似的話,應(yīng)該是主角和視角上吧。要理解這個事兒其實(shí)挺簡單,F(xiàn)PS游戲都是拿把槍,視角也都是腦袋…這事兒我們說什么也沒有用,不過認(rèn)真來講玩法上大概是不同的,用到大概這個詞也是因?yàn)槲覀円恢辈惶宄~的玩法和流程,不能給大家準(zhǔn)確的解釋,團(tuán)隊(duì)看過后都留下了《魚》很驚艷的印象。
從摩點(diǎn)網(wǎng)眾籌到上線,我們完成了游戲從畫面到玩法的迭代和完善,通過摩點(diǎn)獲得了一只Zeta的加入,給《鯉》注入了靈動的音樂。如果說當(dāng)時《魚》的進(jìn)度是在原畫和視頻上,此時的《鯉》已經(jīng)是一個有獨(dú)立風(fēng)格和玩法的完整的成品了。
我們把創(chuàng)作中的手稿和資料在微博上公布,得到了粉絲的支持,卻依然沒能說服很多人。他們說“玩法不同我不懂”,我們想了想,這個時候說什么也沒用,就低頭繼續(xù)做游戲,把信心押在游戲出來之后大家一看就知道和《魚》是不同的游戲了。
但是沒想到的是,游戲出來沒人說《魚》的問題,結(jié)果都說抄《紀(jì)念碑谷》、《花》、《旅途》等等。我們先集體鞠躬謝謝各位能把我們和神作想象到一起,榮幸之至,晚飯果子里多加一個雞蛋。
可能是由于神作的影響力太大,也可能是由于國內(nèi)手游市場上山寨產(chǎn)品橫行,不知從什么時候開始,上來一款新游戲時,一大堆標(biāo)簽就啪啪的貼上去了。譬如矢量畫風(fēng)的通通歸隊(duì)到《紀(jì)念碑谷》,環(huán)保題材的全部依附于《花》。B站上有個叫“墨之后裔”的玩家說得我們特別過癮,“不用看到這種風(fēng)格有一丟丟相似的就混為一談,這種矢量的畫風(fēng)其實(shí)是非常常見的?!?/p>
這種個人感受我們也沒什么可解釋的,能被說像這么多個游戲我們自己也不知道該說啥好,只能說,我們追求的是清新的畫風(fēng)和配色,以及希望能用簡單的表達(dá)方式來打動人。
關(guān)于閃退的問題,升級最高的ios系統(tǒng)立刻就解決了,但是ip4的玩家還是等我們更新解決了問題的版本吧。
上線之前沒有查出這個問題,總之是我們的失職,經(jīng)驗(yàn)不足,給大家?guī)砹瞬缓玫母惺?,?shí)在是抱歉。
其他的有說操作太難的,也有說流程太短的,還有說一點(diǎn)都不好玩的,我們的玻璃心一邊碎成渣一邊琢磨著該怎么辦。
被吐槽的操作中,點(diǎn)+虛擬搖桿,也就是玩家感受到的點(diǎn)擊+拖曳滑動的操作有玩家表示太痛苦了,可我們本身還覺得很自豪來著。現(xiàn)在也在研究怎么改良中。
然后我們制作組覺得你可以不喜歡,你都可以說你覺得不好玩,但是你不可以說我們垃圾品質(zhì)!這點(diǎn)想了半天這點(diǎn)該怎么吐槽,最后只能很俗很不服的貼點(diǎn)數(shù)據(jù)!各位看官隨便看看。
“IMGA”-- 國際移動游戲大獎
在2015年美國舊金山舉辦的IMGA中,《鯉》有幸入圍了“最受期待游戲”。至少在我們看見的業(yè)內(nèi),“IMGA”的影響力自不必多說,但單把獎項(xiàng)名字?jǐn)[出來,未免顯得有點(diǎn)虛大。可如果說,《鯉》是在全球一千多個游戲中選拔出來的前十名,這么解釋是不是會清楚很多。至于質(zhì)疑含金量和公信力的各位,來自微軟、“KING”和美國獨(dú)立游戲圈的各個神級大咖做評委,我們認(rèn)為這是對我們品質(zhì)的認(rèn)可之一。
“GMGC”--獨(dú)立移動開發(fā)者大賽
《鯉》從15家最終入圍的參賽獨(dú)立游戲中殺出重圍,在2015第四屆全球獨(dú)立移動開發(fā)者大賽的成績是亞軍,這次的評委是來自東南亞地區(qū)各大知名游戲公司的高管大大。我們認(rèn)為這是認(rèn)可之二。
摩點(diǎn)網(wǎng)第一屆索尼開發(fā)者大賽一等獎、“TBG最受期待游戲獎”、AppStore全球100多個國家首頁推薦……在2015年ChinaJoy的盛會上,《鯉》得到了索尼和微軟兩大主機(jī)游戲平臺的雙重力薦,我們有幸拿到了PS4和XboxOne開發(fā)機(jī),很快《鯉》還將登陸主機(jī)平臺?!白詇igh”地說,以上贅述的這一切,即便是手持重金的業(yè)內(nèi)巨鱷所開發(fā)的游戲中,也是史無前例的??赡苁俏覀冃疫\(yùn),可能是兒她媽媽可趕上這波了快拿大木盆來……但是不至于這么多獎項(xiàng)都因?yàn)樾疫\(yùn)而頒給一個垃圾品質(zhì)的游戲吧。評委又不是大黑魚,沒瞎呀。
之后是一些讓我們團(tuán)隊(duì)感到振奮的瞬間,和大家分享一下:
就這樣拿獎到手軟之后,“買獎”、“刷票”之說就沒完啦。就像一提起明星就自動搜索潛規(guī)則,的確,一款游戲(尤其是小制作的獨(dú)立游戲)有如此之高的曝光率與知名度,條件反射地“這肯定有問題!”也是非常正常的。但是,就因?yàn)槲覀兪且豢顕a(chǎn)的小游戲,就遭到國內(nèi)的質(zhì)疑,這躺槍和膝蓋中箭已經(jīng)不足以形容我們的心情啦。畢竟自己也沒想到過會取得這樣的成績。
深究起來這一塊,要一分為二地說。畫面和音樂,玩家的總體反饋是不錯的。這一點(diǎn),日本游戲媒體之一4gamer的評測反復(fù)提到,也是玩家所津津樂道的。
但是這始終是一款清新風(fēng)格的游戲,而且固執(zhí)的按照團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持的方向開發(fā)著,基本不考慮受眾,情感上、風(fēng)格上、任何點(diǎn)都一定會有人喜歡,有人不喜歡。可是我們沒有買獎啊,買獎不知道要花多少錢,我們要是有那個錢,為什么不做一款符合大眾需求能克金能月入千萬的游戲呢。
說起來,我們收到的反饋比較集中的兩點(diǎn)在于操作和氪金。再次表示,《鯉》的操作不同于傳統(tǒng)手游的操作方式,可能不太符合一般手游玩家的操作習(xí)慣,雖然我們認(rèn)為這是玩家“應(yīng)該去習(xí)慣”的操作方法,但我們也會考慮玩家的熱心反饋,爭取在新版本中帶給大家更好的體驗(yàn),考慮到更多的玩家。這點(diǎn)上,請?jiān)徫覀儧]有想到過會有這么多的玩家支持,畢竟之前認(rèn)為大約就是核心玩家能玩到。所以操作上就按照團(tuán)隊(duì)認(rèn)為舒服的體驗(yàn)來做了。這對我們也是寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
這是我們在探索,在手機(jī)上所有好的操作方式。
至于氪金,我們在手機(jī)版本添加內(nèi)購的最主要原因,是防止提示和復(fù)活被濫用,這種探索解謎游戲,完全沒有提示肯定會讓部分玩家崩潰,有個提示按鈕,可以保證不同的玩家都能順利通關(guān),復(fù)活的設(shè)計(jì)也是同樣,如果花點(diǎn)耐心,反復(fù)重玩,是沒有任何限制的。皮膚內(nèi)購的項(xiàng)目只針對于忠實(shí)又著急的粉絲,玩家是可以不用花錢獲得完整游戲體驗(yàn)的,皮膚也可以通過達(dá)成成就來免費(fèi)解鎖,重要的事情我們說了很多遍,但是還是攔不住玩家一邊罵一邊花錢的熱情。這游戲真的可以不帶內(nèi)購的玩。
這個皮膚是可以通過成就免費(fèi)解鎖的。
好嘛,兩個高大上的詞又來了。由于我們在美術(shù)和音樂上都作出了很大的努力,也體現(xiàn)出了一定的風(fēng)格,所以《鯉》一經(jīng)曝光,就被媒體朋友們解讀為“清新”“治愈”的“文藝范”的作品。而我們“敢于逆流而上”的天真和勇氣,和這種跟當(dāng)下環(huán)境不太一樣的立意以及精雕細(xì)琢的做派,讓很多同行業(yè)人士和媒體朋友們看到了我們。我們得到了摩點(diǎn)網(wǎng)的支持,得到了萊玩游戲的力挺,也得到了Bilibili彈幕網(wǎng)的推薦。由此,“高逼格”、“賣情懷”撲面而來,作為只有十來個人的微型團(tuán)隊(duì),在贊譽(yù)面前,我們除了誠惶誠恐地接受,卻也在擔(dān)心。然而媒體朋友很明顯的善意的褒獎,以及難得出現(xiàn)的對游戲行業(yè)不刷不炒作不三俗的肯定,卻在高帽積累到一定程度之后驟然坍塌。
在此,我們真的要感謝玩家、媒體朋友對我們的幫助和鼓勵,也很感謝你們及時提供的評測和攻略,以及最真實(shí)的玩家建議和反饋。你們不跟風(fēng)、不浮躁、不忘初心、不嘩眾取寵的報道是對我們的最大支持。我們一定好好完善游戲,才對得起你們的支持。
游戲媒體也是游戲行業(yè)中的號角,是風(fēng)向標(biāo),我們愿意聽見不同的聲音,來探討如何做更好的游戲,我們不想自high,我們想和大家一起high。就算能力還有限,相信一起努力,早晚能high起來。
最后引用一下音樂的負(fù)責(zé)人Zeta的一首吐槽詩(她說不叫詩):
不做收費(fèi)點(diǎn)的游戲是你苦逼你沒商業(yè)能力你活該餓死。
做了收費(fèi)點(diǎn)的游戲是你黑心你沒游戲精神你趁早滾蛋。
沒有推薦的游戲是你情懷不夠沒技術(shù)沒實(shí)力不能相比。
拿到推薦的游戲是你憑啥推薦這不好那不好蘋果瞎眼。
打折的時候說你特么掉錢眼兒里了吧沒節(jié)操凈瞎打折。
原價的時候說你特么缺錢修祖墳了吧十幾塊錢這么貴。
不刷榜不偷不搶不炒作說你沒下載量沒搜索量好冷清。
真刷榜又肉又黃又低俗…不好意思請出門右轉(zhuǎn)咱不聊。
制作者可自行帶入這堆字無論你做什么游戲肯定能用。
這時候,只要微笑就好了。
背負(fù)著重?fù)?dān)前行才能在大地上留下痕跡。
到處都是只有走在路上的人才能看見的風(fēng)景。