《逐日飛行》:光明不滅,飛行不止

2015年08月07日 15時(shí)28分

作者TRON

這是一部用游戲的方式來向我們演繹“夸父追日”傳說的概念化作品,靠太陽(yáng)能所驅(qū)動(dòng)的高速無人機(jī)穿梭于各種障礙物之間,它的最終歸宿又在哪里呢?

《逐日飛行》是一部用游戲的方式來向我們演繹“夸父追日”這個(gè)傳說的概念化作品,我們的主角是一個(gè)在由幾何圖形組成的抽象世界中費(fèi)力向前飛行的無人機(jī),追尋在地平線上方不斷下落的太陽(yáng)。太陽(yáng)既是這架UAV的目標(biāo),也是生存方式,因?yàn)樗羌兲?yáng)能驅(qū)動(dòng)的,一旦身邊的最后一絲陽(yáng)光被黑暗吞噬,便只能做自由落體運(yùn)動(dòng)了。

無人機(jī)的飛行速度非???,其造型看上去就像一只燕子
無人機(jī)的飛行速度非常快,其造型看上去就像一只燕子

這架飛機(jī)操作起來非常簡(jiǎn)單,玩家只要觸摸屏幕兩側(cè)即可控制其左右移動(dòng)。場(chǎng)景中出現(xiàn)的障礙物,均為錐形、立方體組成的跨海大橋、高樓大廈、巨型風(fēng)車、高速公路這樣的現(xiàn)代文明象征物,還有山川河流、茂密森林這樣的自然景觀。隨著游戲的推進(jìn),障礙物的分布密度越來越高,某些還會(huì)發(fā)生有規(guī)律性的位移,讓人完全看不出哪里才是出路,時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)速度。

最大的難點(diǎn),在于這部“抽象”的無限飛行游戲中存在著非常具體的物理特性。UAV的飛行速度并不是恒定的,雖然在無限跑酷游戲中,玩家非常熱衷于吃加速道具,但在這部游戲中,航速的變化會(huì)大大擾亂玩家的操作節(jié)奏。你會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)體并不是瞬間上升到Max Speed,而是存在一個(gè)明顯的加速度,在線性加速的過程中,一個(gè)簡(jiǎn)單的連續(xù)障礙物,可能都會(huì)讓我們吃癟。當(dāng)玩家大幅度的向一側(cè)移動(dòng),再想將機(jī)體反方向拉回來的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)慣性會(huì)讓你有力不從心的感覺。

移動(dòng)障礙物需要玩家能夠?qū)λ俣群途嚯x做出精準(zhǔn)的預(yù)判
移動(dòng)障礙物需要玩家能夠?qū)λ俣群途嚯x做出精準(zhǔn)的預(yù)判

游戲?qū)嫐У呐卸瓷先ゲ⒉豢量?,只要與障礙物的接觸面積不超過機(jī)翼的三分之一,就只會(huì)導(dǎo)致擦傷,僅僅損失速度。不過當(dāng)你看到因?yàn)樽约旱拿恳淮畏侵旅允д`,而趕不上太陽(yáng)的時(shí)候,就會(huì)領(lǐng)悟到“慢性自殺”一詞的含義。

跳躍技能能夠讓UAV進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài)
跳躍技能能夠讓UAV進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài)
一旦落日余暉出現(xiàn),就意味著UAV已經(jīng)死期不遠(yuǎn)
一旦落日余暉出現(xiàn),就意味著UAV已經(jīng)離死期不遠(yuǎn)了

游戲中的Power-up道具是以各種顏色的全息立體圖形構(gòu)成:藍(lán)色是增加總分;綠色能夠讓戰(zhàn)機(jī)跳躍一次,回避地面上小型障礙物;黃色道具在放緩太陽(yáng)下墜速度的同時(shí),還會(huì)短暫提升機(jī)體的速度(實(shí)際上是一回事);能量護(hù)盾可以讓戰(zhàn)機(jī)在一次嚴(yán)重失誤中幸免于難。隨著飛船等級(jí)的提高,諸如超級(jí)跳躍、自動(dòng)吸取道具、高速轉(zhuǎn)向等技能也會(huì)被解鎖。

和所有存在關(guān)卡遞進(jìn)機(jī)制的無限跑酷游戲類似的是,《逐日飛行》解鎖新區(qū)域的方式依然是讓主角滿足若干任務(wù)目標(biāo),之后就能飛入新的場(chǎng)景。不過當(dāng)UAV墜毀之后,我們只能從頭開始追尋太陽(yáng)的軌跡,因此傳送門就成為了避免重復(fù)勞動(dòng)的重要道具。其實(shí),即便是從零開始,玩家也并不會(huì)感到任何的乏味感,更不能用“背版子”的方式來應(yīng)對(duì)復(fù)雜地形,因?yàn)槊扛?4小時(shí)之后,全部25個(gè)關(guān)卡都會(huì)重新隨機(jī)生成。同時(shí),當(dāng)你遇到死活也通不過去的關(guān)卡的時(shí),恐怕等上24小時(shí)再玩才是唯一的解決之道——當(dāng)然結(jié)果很有可能是依然過不去……

進(jìn)入11關(guān)之后,玩家會(huì)解鎖“末世”(Apocalypse)模式,游戲畫面的色調(diào)從灰白轉(zhuǎn)變?yōu)榱它S色與橙黃色組成的魔幻味,游戲的時(shí)間單位只能用“秒”來計(jì)算,是標(biāo)準(zhǔn)的生存模式,也是本作唯一存在“終點(diǎn)”的游戲模式,不過想要飛到那里可是要付出很大的代價(jià)。

原先在PS4版中獨(dú)占的“迷宮”(Labyrinth)將會(huì)在25關(guān)之后解鎖,它取消了很多限制條件,比如沒有太陽(yáng)下落所帶來的持續(xù)壓力,它的視角距離機(jī)體更遠(yuǎn),飛行速度也相當(dāng)緩慢,看上去弱化了操作的難度。不過“迷宮”的建造者們可不是吃素的,很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己完全處于一個(gè)密閉的空間內(nèi),在一一堆堆動(dòng)個(gè)不停的幾何體中尋找出路簡(jiǎn)直比登天還難——等你看到了,恐怕距離撞墻也不遠(yuǎn)了。

從自然學(xué)角度來解讀夸父追日的動(dòng)機(jī),是因?yàn)樗诘牟柯涞纳a(chǎn)方式已經(jīng)從捕獵過渡到農(nóng)業(yè),“追日”象征著農(nóng)業(yè)人口對(duì)以光合作用為代表的生產(chǎn)力的追求。這架太陽(yáng)能未來無人機(jī)所做的一切,和古老的中國(guó)傳說可謂有著異曲同工之妙。只要還有一線光芒,那就奮力向前飛翔吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
新概念的無限跑酷游戲,抽象場(chǎng)景的構(gòu)造充滿了想象力和挑戰(zhàn)性
缺點(diǎn)
缺乏累積成就感的機(jī)制

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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