iOS設(shè)備上的飛行射擊游戲有很多,但這一款更像《沙羅曼蛇》

《Hex Brutal》能讓玩家在短暫的時(shí)間內(nèi)重新體驗(yàn)到曾經(jīng)FC上《沙羅曼蛇》的感覺(jué)。

編輯江文藝2015年07月25日 13時(shí)41分

7月23日登上App Store中國(guó)區(qū)“最佳新游戲”欄目的《Hex Brutal》是一款橫版飛行射擊游戲。

游戲畫(huà)面主要以黑色為背景,白色障礙和敵機(jī)作為主體,加上藍(lán)色或橙色的子彈作為點(diǎn)綴,多少還原了一些“沙羅曼蛇”式深空飛行射擊的視覺(jué)感受。

《沙羅曼蛇》(Salamander)是Konami開(kāi)發(fā)并發(fā)行于1986年的飛行射擊游戲,以深空為背景,玩家操作一架小飛機(jī)來(lái)與各種各樣的敵人戰(zhàn)斗。游戲起先發(fā)表于街機(jī)平臺(tái),后移植到多個(gè)主機(jī)上。

《沙羅曼蛇》游戲截圖
《沙羅曼蛇》游戲截圖

游戲采用了虛擬搖桿加上單鍵射擊的方式,讓玩家在操作飛機(jī)的時(shí)候盡可能方便,而且游戲?qū)τ|摸屏測(cè)優(yōu)化也很到位,在操作飛機(jī)移動(dòng)的時(shí)候感受不到任何延遲,玩家可以隨心所欲地控制飛機(jī)的走位。不過(guò)相對(duì)的,游戲在射擊上做出了一定的限制,即玩家操作的小飛機(jī)只能每隔一段時(shí)間才能發(fā)射一發(fā)子彈,而不像是諸如《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣有著高速連貫的火力輸出。

玩家操作的小飛機(jī)火力輸出并不連貫
玩家操作的小飛機(jī)火力輸出并不連貫

游戲中值得一提的特色是,游戲中除了敵人在屏幕兩側(cè)的炮臺(tái)不能被摧毀之外,其他包括敵機(jī)以及障礙物是都能一擊破壞掉的。并且在后期這些障礙物會(huì)不斷的向屏幕的中央或者其中一側(cè)移動(dòng),來(lái)擠壓玩家的移動(dòng)空間。有的小型障礙物移動(dòng)的速度非常快,而且只有等到玩家接近了才會(huì)突然移動(dòng),所以在接近它們之前最好將其消滅。

游戲后期連障礙都是需要消滅的敵人
游戲后期連障礙都是需要消滅的敵人

游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)RisingHigh創(chuàng)立于2012年,曾主要制作iOS壁紙類的應(yīng)用。此前在App Store上發(fā)布的《Flite》也是這家工作室的作品,而這連款作品的發(fā)行商都是Appsolute Games。

游戲現(xiàn)提供免費(fèi)下載,但是要付費(fèi)才能去掉廣告。

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