你可能知道《北斗神拳》《輻射》甚至《METAL MAX》都受過《MAD MAX》的影響,但現(xiàn)在有些硬蹭IP的游戲格外的彪——甚至像電影本身一樣彪。
現(xiàn)在寫關(guān)于《MAD MAX》主題的游戲介紹,稍微有點晚,過了氣了,畢竟,“實!在!是!太!燃!啦!我!簡!直!受!”這種感慨,出了電影院一個禮拜,也就治愈了。
但沒辦法,作為一個大部分人還不知道《MAD MAX》是!什!么!東!西!的時候就已經(jīng)開開心心成了它的影迷的人而言,寫寫這十款滿懷惡意粗制濫造的爛游戲,我實在是再合適不過了。
《MAD MAX》前前后后看了4部,最愛的還是第一部——很簡單,因為這一部里面沒有《輻射》式的道德選擇,沒有新的希望,也沒有女權(quán)主義的光輝色彩,沒有2、3、4部里的這些BLABLA好萊塢式的普世價值,有的就只有兩個字:復(fù)仇。
當(dāng)然,還有棒極了的追車場面和足夠瘋狂的反派角色??匆粋€動作片是不是好看,我有自己的標(biāo)準(zhǔn),那就是看反派是不是足夠瘋狂。《MAD MAX》是這樣,《機械戰(zhàn)警》是這樣,《蝙蝠俠:黑暗騎士》也差不多是這個道理。電影里是滿滿的惡意和絕望——這里沒有善的生存之地,連善最終也要殘缺,變成惡,然后以惡制惡。
游戲的出品方Aaron Co是一家專門出不入流的混搭拼盤游戲的開發(fā)商,比如他們會讓終結(jié)者和異形還有鐵血戰(zhàn)士在一起跑酷。而這個叫《Extreme Race Stars》的游戲的別名叫《天天飛車-屢敗屢戰(zhàn)憤怒賽車發(fā)燒路游戲》,由此可以想見游戲的質(zhì)量。
不過游戲倒確實是今年5月才新鮮出爐的,開場畫面你可以看到梅爾·吉布森版的MAX和塞隆版的Furiosa。游戲里你可以選擇在納米布沙漠、撒哈拉沙漠或者戈壁沙漠之中作戰(zhàn)(有關(guān)系嗎?)。利用重力感應(yīng)操縱你的戰(zhàn)車,然后點擊射擊可以打擊你的目標(biāo)敵手的車輛,其他看起來很酷的車你不能打,否則會減分。游戲里你會隨機撿到油箱、醫(yī)療包、激光槍和火箭彈等增益裝備。
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《Mad Desert Max Speed Pro》的開發(fā)商也做了大量的蹭GTA、坦克大戰(zhàn)或者夢幻女孩換裝一類的游戲,不要對名字里的Pro抱有什么幻想,因為這家開發(fā)商的每一個游戲名字都有Pro的后綴!
從畫面而言,這款游戲在10個推薦游戲中,就算首屈一指了。真是3D的沙漠場景,真的是有一條路,然后真的有3D建模的戰(zhàn)車在里面,真的有對手,而且你車頂?shù)臉屨娴哪荛_!
游戲采用了虛擬按鍵來控制車輛——左手控制左、右兩個方向,右手負(fù)責(zé)控制車子的油門和倒檔,還有射擊以及在賽道上重置車輛位置。游戲里的車頂機槍是不能升級的,但是在高速的賽車中,你如果想要射擊前面的車輛時,你的右手拇指就要從油門上離開去點射擊的虛擬按鍵,這就造成了你很難在射中對手的同時還能保持車速。
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“Only a madman would take this road, but you have no choice!”游戲的基調(diào)就是這樣被定了下來。這是一款跑酷游戲,你控制的小車和《MAD MAX》中經(jīng)典的加裝了V8發(fā)動機的Falcon XB有點不太像,但追逐主角汽車的大型油罐車可是像極了Furiosa的戰(zhàn)車啊。畢竟這是一款2014年發(fā)布的游戲。
作為典型的跑酷游戲,游戲中吃金幣的設(shè)計不可或缺(只不過金幣變成了螺母)。游戲不存在跳躍,但是存在寶箱的設(shè)定,寶箱中隨機有幾種獎勵——比如炸開周圍障礙、比如進入子彈時間、比如自動吸取金幣等等。這是這10款游戲中畫風(fēng)和設(shè)計最好的游戲了。但是游戲里的背景鄉(xiāng)村音樂仍然有點奇怪。
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今天介紹的這些蹭MAD MAX的IP的游戲,都有一些垃圾名字,比如這個游戲叫《Mad Fury Night Road Race》,它有個機翻的中文名字,我們不妨就用用——《狂狂怒夜公路賽》。真是鬼一樣的名字。介紹這個游戲,是因為它好歹也還算能玩??v版的賽車游戲,你無需控制車輛的速度,只需依靠重力感應(yīng)在公路上控制左右、躲避或者射爆迎面而來的那些匪幫的車輛即可。
游戲里你有一些可用的道具——電影中那把著名的雙管短筒散彈槍幫你射爆對面來的敵人車輛、盔甲讓你在一定時限內(nèi)可以不怕碰撞、帶刺釘?shù)那氨kU杠可以讓其他車輛躲避你、渦輪增壓能讓你的車子開得更快。但這些東西數(shù)量有限,要想增加它們的強度,你需要內(nèi)購。
此外這個游戲的Icon用的就是《MAD MAX》電影里的標(biāo)準(zhǔn)座駕——Falcon XB。
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另一款依靠重力感應(yīng)的縱版賽車游戲。你控制一輛沙漠越野車在一條望不到頭的公路上跑,躲避其他車輛,并且吃掉路上的金幣——不能射擊、沒有升級、什么都沒有。
按照游戲里的標(biāo)題在iTunes里搜索這些游戲都比較難。比如這款游戲,在游戲里它叫“Desert Buggy”,但在iTunes它叫《Desert Max Buggy Racing》……不知道這個Max有什么意義。
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一個比較正常的賽車游戲。游戲里有5個賽場——室內(nèi)賽道、廢墟、大壩、城市和碼頭。你控制的還是末世后那些改裝的肌肉車——只不過它們的原型都是20世紀(jì)70年代的車輛。游戲里并沒有射擊、互相殺戮的設(shè)定,只是賽車。只不過世界觀的設(shè)定是和《MAD MAX》有所類似。這個游戲還蹭了一個叫《紐約大逃亡》的經(jīng)典B級片的IP。
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這是一款正兒八經(jīng)蹭IP的渣作。游戲設(shè)定的背景依然是核戰(zhàn)后的末世。你控制的是一輛“沙漠出租車”,為什么沙漠里要用出租車呢?游戲是一個有三條車道的跑酷游戲。你的車可以通過并線和跳起來躲避前方車輛——你沒看錯,跳起,就像青蛙那樣跳起來。所以,游戲要想玩到高分,其實你真的不用左右并線(并線也是用跳來的),只需要找準(zhǔn)時機,跳、跳、跳就可以了。
之所以選這款游戲,是因為它的名字。
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游戲的畫面在今天看起來并不算好甚至有點糟糕,但是游戲性非常棒。你需要在一個封閉的場地中控制你的肌肉車,和另外幾個對手的車進行自由的碰撞。這簡直就是汽車模式的DEATHMATCH。車子越撞就會越破,車門、后備箱蓋、車輪等都能被撞掉。我覺得這遠(yuǎn)比在公路上沖別人的車開槍要來得更火爆。
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重力感應(yīng)控制你的賽車在斜45度角的沙漠公路上奔馳,射擊前方的敵人車輛。游戲出過好幾個版本,改個車輛的建模,也就可以叫2代了。游戲沒什么好說的,總之還是用了《Road Warrior》的名字,這個名字在歐美知名度最高。
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10款游戲介紹完了——我發(fā)誓這是從30多款爛游戲里挑出來的最好的10款,它們都還能玩。
想到要寫寫《MAD MAX》這個主題,也是我很樂意為之的,原因在文章開頭我已經(jīng)說過了。這個IP對歐美甚至日本的動漫游戲文化的影響,說的人也很多了,現(xiàn)在大部分看過《MAD MAX:FURY ROAD》的人也都知道《北斗神拳》、《輻射》甚至包括早年的游戲大作《METAL MAX》都是山寨了不少這個電影的元素。
都說過的我就不說了。說一個很少有人提及的。我自少年時代起就很不爭氣——是個游戲迷。當(dāng)時中國還沒有禁止游戲機的銷售,大商場里都有游戲機和正版游戲在銷售。當(dāng)時我就注意到一個特點,就是無論是什么主機平臺,凡是雙人橫版過關(guān)的游戲,第一主角都是黑發(fā)少年,第二主角是金發(fā)少年。這樣的例子其實很多,比如大家都還知道的《雙截龍》,比如《快打旋風(fēng)》……還有不少,但我一時想不起來了,很多游戲都被時代的塵埃所掩埋了,甚至像后來《街霸》里的隆和肯、《拳皇》里的草薙京和二階堂紅丸也是延續(xù)了這樣的設(shè)定(雖然二階堂紅丸是日本人)。
有時候我對一件事關(guān)注的點總是和別人不太一樣,那個時候的我就很好奇,為什么第一主角大都是黑發(fā)?當(dāng)時我給自己的解釋是這大概是因為這些游戲的開發(fā)者幾乎都是日本游戲公司,所以這些游戲也夾帶這日本人自己的情感考慮。
但是后來我發(fā)現(xiàn),第一主角黑發(fā)、第二主角是金發(fā),這大概也是受《MAD MAX》影響。在第一部影片里,MAX是黑發(fā),第二主角是他的好基友,叫Jim Goose,是金發(fā)(《雙截龍》的金發(fā)角色叫Jimmy)。
這是我的感覺,沒經(jīng)歷過那個游戲時代的人自然會覺得這個觀點是牽強的——當(dāng)然,這都不重要,又有誰真的在乎呢?