《諾諾島》:旋轉(zhuǎn)跳躍,我去探個險

因為這個畫風(fēng)實在太過可愛,再加上以點擊和劃動為主的操作,看起來只要點點劃劃就可以分分鐘通關(guān)。

編輯星詠2015年07月13日 18時03分

游戲開發(fā)商Illusion Labs在上周上架的冒險游戲《諾諾島》(Nono Islands)獲得了蘋果推薦,并且在中國、日本等國家的免費榜表現(xiàn)十分出色,在50多個國家和地區(qū)的免費榜前十中都可以看到這款游戲。

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游戲在上架以后,進入了50多個國家的免費榜前十

這款游戲的來頭可不小。你或許沒有聽說過Illusion Labs這個名字,但是你一定玩過由他們制作的《3D迷宮》(Labyrinth)。這家公司一直專注于移動游戲的開發(fā),先后推出了《指尖滑板》《螃蟹先生》等手機游戲。這些游戲的共同點就是精致的美術(shù)風(fēng)格,和新穎別致的操作,比方說用重力感應(yīng)搖晃手機來模擬彈珠在盒子里滾動,或者兩根指頭模擬滑板,手指一揮,就是一個360度大回環(huán)。

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《3D迷宮》是iOS平臺的早期優(yōu)秀游戲之一

游戲畫面給人的第一印象非常好。背景是一個類似《奪寶奇兵》的故事,加上童話風(fēng)格的小島、綠水、藍(lán)天、誘人的寶藏,看起來十分輕松愉快。玩家的目標(biāo)就是操縱一個二頭身的角色收集小島上所有寶箱碎片和地圖,開啟寶箱。因為這個畫風(fēng)實在太過可愛,再加上以點擊和劃動為主的簡單操作,看起來只要點點劃劃就可以分分鐘通關(guān)。實際上,在探險的路上總會有一些陷阱、毒物,在寶箱前可能還有守衛(wèi)巡邏,滿滿都是小心機。玩家在這個游戲里是個脆皮,只要一踩中陷阱,就畫作一灘血水上的青煙,向遠(yuǎn)方飄去;如果不小心掉進水里,也是要一命嗚呼的。再次開始的時候是從每個關(guān)卡開始的“記錄點”出發(fā)。記錄點會出現(xiàn)在什么關(guān)卡里,完全由玩家決定,玩家可以用之前的寶藏兌換記錄點的開啟位置,也可以花錢購買——這也是本游戲中唯一的內(nèi)購內(nèi)容。

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游戲后期你可能會面臨無路可走的情況,我們的建議是:往回退,換條路試試

有的玩家認(rèn)為這是一款跑酷游戲,我并不認(rèn)同這個觀點。在《諾諾島》中,是可以通過后劃來后退的,所以并不能算做跑酷游戲。因為對前進方向并沒有限制,玩家可以操作角色在步步驚心的熱帶島嶼上跳來蹦去。游戲剛剛上手的時候,我對于頭頂視角十分不適應(yīng),但在死了三四輪以后,視角所帶來的不適就漸漸消失了。正式上手之后,《諾諾島》非常有節(jié)奏感,在地圖的前半段,一般會有一些章魚、觸手、地刺什么的只需要細(xì)心就可以輕松度過的障礙,但是到關(guān)卡中間或者是結(jié)束的時候,玩家就會遇到“毒蜘蛛”加“弓箭”,或者是碎片在一個非常險要的位置,只要操作稍有差池,玩家就會掉進水里。這時候就需要仔細(xì)觀察,干脆利落地點劃點劃點,這樣才可以完美通過。

這款游戲給符合了我對休閑游戲的大部分需要,操作易于上手,游戲設(shè)計有心機讓人琢磨,拿得起放得下。在游戲中死了不會想著怎么去買活,而是不斷嘗試著,讓自己里終點的寶藏近一點,再近一點。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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