如果你的游戲不在暢銷(xiāo)榜前100,那么你賺的錢(qián)可能剛夠回本的。
數(shù)據(jù)分析公司Newzooz最近統(tǒng)計(jì)了三個(gè)地區(qū)近千款游戲在六月的App Store暢銷(xiāo)榜收入。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),如果一個(gè)游戲掉出了暢銷(xiāo)榜前20,那么這款游戲可能賺的不太多;如果一個(gè)游戲掉出了暢銷(xiāo)榜前100,那么它賺的錢(qián)很可能剛夠支撐一個(gè)一到兩人的小團(tuán)隊(duì)??紤]到關(guān)于很多開(kāi)發(fā)者宣稱(chēng)他們?cè)趹?yīng)用市場(chǎng)上大賺特賺,這份數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)無(wú)疑給那些準(zhǔn)備進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者澆了一盆冷水。
Newzoo的CEO,Peter Warman說(shuō):“分析了歐洲、美國(guó)和中國(guó)三個(gè)市場(chǎng)的六月份的數(shù)據(jù)以后,我們找到了170個(gè)月收入達(dá)到或超過(guò)8.3萬(wàn)美元的公司,他們的年收入可能超過(guò)100萬(wàn)美元。不過(guò),這些數(shù)據(jù)都是包括了蘋(píng)果要扣下的30%分成。年收入100萬(wàn)美元是個(gè)十分重要的分界點(diǎn),這意味著收入可以養(yǎng)活一個(gè)5到10人的工作室。在這170個(gè)公司中,有40家公司月收入超過(guò)8.3萬(wàn)美元,或者年收入超過(guò)1000萬(wàn)美元?!?/p>
他對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行了進(jìn)一步的說(shuō)明:“從游戲的層面來(lái)看,中國(guó)和歐洲的暢銷(xiāo)榜前二十的月平均收入為370萬(wàn)美元,美國(guó)暢銷(xiāo)榜的月平均收入為590萬(wàn)美元。在美國(guó),至少有100個(gè)游戲可以一年內(nèi)可以獲得700萬(wàn)美元或者更多收入;而在中國(guó)以及歐洲,暢銷(xiāo)榜前百的游戲則可以年收入是250萬(wàn)美元或者更多。由于我們只統(tǒng)計(jì)了iOS平臺(tái)的數(shù)據(jù),所以這僅僅涵蓋了美國(guó)和歐洲市場(chǎng)的一半、中國(guó)市場(chǎng)的三分之一。從全球的角度來(lái)看,這三國(guó)地區(qū)市場(chǎng)份額總量,占到了全球市場(chǎng)的45%?!?/p>
對(duì)于在榜單后面的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),深耕細(xì)分市場(chǎng)可以是下一步努力的方向。Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)為例解釋說(shuō):“有很多人說(shuō),移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒(méi)有進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前列,那就沒(méi)有什么好賺的。我并不認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),現(xiàn)在的市場(chǎng)細(xì)分還沒(méi)有到如此殘酷的地步。更何況,主機(jī)游戲和PC游戲的競(jìng)爭(zhēng)要更加激烈,但依然有不少公司活得好好的。”
最后Peter Warman向開(kāi)發(fā)者建議:“開(kāi)發(fā)者們可以通過(guò)分析應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),有針對(duì)性的在不同市場(chǎng)投放,這樣你的游戲就有可能在榜單上有一個(gè)比較出色的表現(xiàn)?!?