《武士閃擊》(Samurai Blitz):清版,復古,斬擊

《武士閃擊》在畫面,音樂,玩法上都做到了復古,但像素風不低質(zhì),清版玩法不無聊,音樂懷舊好聽。

編輯江文藝2015年07月11日 12時00分

7月2日在App Store上架的《武士閃擊》(Samurai Blitz)是最近的動作跑酷游戲中最吸引筆者的一款,除了在打擊的連續(xù)感上,游戲的畫面,音樂和元素都讓筆者感受到制作組的誠意。

閃電馬工作室(Studio thunderhorse)是一家位于加州的獨立游戲工作室。目前這家工作室除了已經(jīng)發(fā)售的iOS游戲《武士閃擊》之外,他們正在開發(fā)中的一款PC獨立游戲《Laser Fury》已經(jīng)得到Steam“青睞之光”計劃的關注,并正在為上架銷售進行著準備;另外他們第三款正在開發(fā)的作品名為《Spooks n’ Spikes》,這是一款類似《任天堂全明星大亂斗》玩法的游戲。

開始界面,滿滿江戶時代的風格
開始界面,滿滿江戶時代的風格

打開這款游戲的時候,玩家就能感受到來自江戶時代的日本氣息。制作組從背景設定到人物設計都來自于日本古代歷史和古代的文化傳說中。包括戴斗笠穿斗篷的武士,還是作為敵人的名妓或者般若假面,以及作為背景出現(xiàn)的建筑,游戲中的一切都源自16世紀的日本。

《武士閃擊》是一款很標準的動作跑酷游戲,不過制作組還把清版動作的元素加了進來。游戲中的和風武士在不斷奔跑的過程中不斷砍殺迎面而來的妖魔鬼怪或者是躲開飛來的炮火。游戲玩起來很流暢,玩家斬擊后的收招時間短,打出連擊也很輕松。而且游戲的跳躍系統(tǒng)做的也很完善,玩家不僅能夠主動實現(xiàn)二段跳,還能夠在點按左邊屏幕跳起來的同時按右邊屏幕進行斬擊;不僅如此,玩家可以在第一次挑起并斬殺敵人之后再進行二段跳,這在其他的的動作跑酷類游戲中是比較少見的。

場景中能看到遠處的高山
場景中能看到遠處的高山

玩家上場之后有兩次容錯的機會,也就是三滴血,在最后一滴血用盡之后,玩家將還能得到一次花費一半剛剛在游戲中得到的金幣進行原地復活的機會。當武士吃完一碗拉面之后,就又能活蹦亂跳地出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。不過,這時候的武士只有一滴血,一旦中招就只能游戲結束了。

吃完一碗拉面后,武士又回來了
吃完一碗拉面后,武士又回來了

除了游戲玩法本身,游戲在畫面上的表現(xiàn)也屬上乘。制作組本身也傾向于制作復古的像素風界畫面,這款《武士閃擊》也不例外。但即使是像素風,游戲的畫面也一點也不糊弄。游戲中武士奔跑時的姿態(tài),敵人飛來時后拉的煙霧,擊碎敵人時敵人變成碎片時散落的狀態(tài),以及不同場景的背景畫面,制作組做的都很仔細,讓玩家一眼看上去就有想玩的欲望。

商店界面,作畫很簡單但并不隨便
商店界面,作畫很簡單但并不隨便

此外,筆者強烈建議玩這款游戲的時候打開揚聲器或者帶上耳機。這款游戲的音樂和游戲的玩法能很好的契合在一起,單獨拿出來也很好聽。游戲音樂的音效有點類似Game Boy時代,在8-bit音樂之后正在發(fā)展的那段時期的錄音效果,懷舊味道十足。

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編輯 江文藝

snskinzu@163.com

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