彼之砒霜,吾之蜜糖。
一轉眼《爐石傳說》亂斗模式已經(jīng)開啟三周了。本周的亂斗主題是,“勇闖盤絲洞”(Spiders, Spiders EVERYWHERE!)?;蛟S有些朋友看到這幾個字便已經(jīng)汗毛倒豎了。
簡單來說,本周的亂斗模式玩法是“納克薩瑪斯的詛咒”中獵人職業(yè)挑戰(zhàn)的修改版本。當時的職業(yè)挑戰(zhàn)中,獵人的卡組中滿手的都是“織網(wǎng)蛛”(1費,1/1,亡語:將一張隨機野獸放入你的手牌),而如今,玩家可以任選9種職業(yè),牌組中有23張是織網(wǎng)蛛,而剩下的7張變?yōu)榱吮韭殬I(yè)的隨機法術。
在游戲中,玩家有可能抽到7費的“瑪洛恩”,也有可能抽到2費的“船長的鸚鵡”,法術有可能是對敵人造成狂轟濫炸的“復仇之怒”,也有可能是毫無用處的“檢視術”。除此之外,有那么幾張職業(yè)法術完全成了廢牌,比如獵人的“召喚寵物”,牧師的“思維竊取”。本周的亂斗模式可以說是一片混沌。
對我個人來說,混沌是好東西。不能組卡、過分強調隨機性,這些都不算事。玩家不受牌組牌庫量的限制,因此玩起來更加輕松隨意。甚至可以說在大部分時間里除了交換隨從都不用過腦子,休息的時候來一盤試試運氣也無不可。而且在這一模式下,可以誕生出無數(shù)種“玩家故事”,比如因為拿到了暴龍王克魯什而發(fā)生的大逆轉,連續(xù)幾張“八個里亞爾”的尷尬,話題性能夠增進玩家之間的交流;由于可以和好友對戰(zhàn),也讓玩家有機會串通好來嘗試各種有趣的可能性。
但目前看來,詬病本周亂斗主題的玩家不在少數(shù)。一位知名玩家在直播中表態(tài),稱第二周的亂斗還可以讓他在結束直播之后多玩一陣子,但本周的游戲對他完全沒有吸引力。可想而知,以這位玩家為代表的一批人其實更中意的是自組卡組對抗,他們希望能夠盡量排除隨機性因素,讓對戰(zhàn)的結果回到一個扎實的基礎之上。所謂吾之蜜糖,彼之砒霜,在一部分玩家玩得津津有味的同時,另一批玩家則會放棄游戲。
這都是正常情況。但令我擔心的是亂斗模式的走向。在這三周的亂斗模式之后,暴雪還沒有拿出任何真正有新意的東西來。第一周的黑石山主題直接蹭“黑石山的火焰”,第二周的“香蕉亂斗”也基于現(xiàn)有的規(guī)則,只不過允許玩家自行組卡,而第三周直接把“納克薩瑪斯的詛咒”中獵人的職業(yè)挑戰(zhàn)搬了過來。從之前的圖透和這周的情況來看,不出意外下周的亂斗就該是傳送門亂斗——也就是“黑石山的火焰”中那個有名的法師職業(yè)挑戰(zhàn)了。在4周里面的3周,暴雪都沿襲了舊傳統(tǒng),那么一個月過去后,他們又該如何保證每周都能提供給玩家特別而有趣的新規(guī)則呢?我們會繼續(xù)看到“黑石山的火焰”或者“納克薩瑪斯的詛咒”中已經(jīng)出現(xiàn)過的經(jīng)典關卡嗎?
目前這一問題恐怕無人能夠解答。只希望暴雪不會令我們失望。