《球球大作戰(zhàn)》:即時(shí)在線純PVP版的Osmos,然而是個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲“移植”

在我玩這款游戲正玩的不亦樂(lè)乎的時(shí)候,我看到英國(guó)人在去年年底就已經(jīng)在web上上線的一款玩法一模一樣的游戲,名字叫Agar.io

編輯江文藝2015年06月24日 09時(shí)30分

端午節(jié)假期過(guò)后,上班的第一天,中國(guó)區(qū)App Store中一款格調(diào)清新的游戲《球球大作戰(zhàn)》(Battle of Balls)登上付費(fèi)游戲榜第六名的位置,并吸引了我的注意。乍一看只是又一個(gè)“那種小游戲”——有一個(gè)創(chuàng)意性的核心玩法,但也僅此而已,最多再加上一點(diǎn)兒虐心和病毒性。但試玩之后游戲令我有些意外,這是一款少見(jiàn)的全程聯(lián)網(wǎng)即時(shí)在線的強(qiáng)對(duì)抗游戲,完全沒(méi)有單機(jī)內(nèi)容。

恰如其名,這是一場(chǎng)球和球之間的戰(zhàn)爭(zhēng),規(guī)則簡(jiǎn)單之極,就是樸實(shí)剛健的大球吃小球,核心機(jī)制和《Osmos》有點(diǎn)像。在《球球大作戰(zhàn)》中,玩家要操控一個(gè)起始狀態(tài)很小但速度很快的小球,通過(guò)吃掉區(qū)域內(nèi)的豆子或者吃掉其他體積比自己小的玩家來(lái)“壯大”自己,通過(guò)不斷的吃掉對(duì)手來(lái)讓自己成為區(qū)域內(nèi)的老大。需要注意的一點(diǎn)是,小球越大,移動(dòng)的速度也就越慢。此外,小球在大到一定程度之后還能使用兩項(xiàng)技能,一個(gè)是支出一部分不能吃掉別人的小球讓自己快速?zèng)_刺的技能;另一個(gè)是分裂技能,球體一分為二,分裂之后的小球體積都會(huì)變小,速度加快,玩家操作會(huì)做出同樣的動(dòng)作。游戲中還有一個(gè)彩豆的設(shè)定,有玩家告訴我,彩豆是每一局比賽之后的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),目前并沒(méi)有什么實(shí)際用途。

在游戲中玩家要不斷吃這些小豆子或者比自己小的玩家長(zhǎng)大
在游戲中玩家要不斷吃這些小豆子或者比自己小的玩家長(zhǎng)大

游戲本身的UI設(shè)計(jì)很討喜, 不論是過(guò)場(chǎng)的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)還是相對(duì)柔和的顏色,搭配都很合理,沒(méi)有一些讓人感到突兀的元素?fù)诫s其中。另一個(gè)比較有意思的設(shè)定是,在游戲里,玩家自己的小球起一些比較常見(jiàn)的物品的名字的話,小球也會(huì)相應(yīng)的變成那個(gè)樣子,比如名字中帶有“橙子”的話,那么玩家的小球在場(chǎng)上就是一個(gè)橙子樣子的小球。

再比如,如果顯示名稱中有“狗”這個(gè)字的話,圓球就會(huì)變成筆者小球右側(cè)這個(gè)小球的樣子。
再比如,如果顯示名稱中有“狗”這個(gè)字的話,圓球就會(huì)變成筆者小球右側(cè)這個(gè)小球的樣子。

游戲剛開(kāi)始的時(shí)候能夠選自玩家所在的區(qū)域服務(wù)器,可選的有中國(guó)區(qū)、東亞區(qū),北美區(qū)和歐洲區(qū)四個(gè)大區(qū),選擇之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將玩家分到不同的房間中來(lái)游戲,游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境的要求比較高,網(wǎng)絡(luò)不好很容易出現(xiàn)卡頓、瞬間位移的情況。在實(shí)際游戲過(guò)程中,用戶數(shù)量較大時(shí)會(huì)有明顯的延遲。

《球球大作戰(zhàn)》中的社交元素還算得上豐富。玩家能夠看到誰(shuí)“吃掉”了自己,這些玩家都被列在“壞人”這個(gè)列表中,玩家能夠加入他們正在進(jìn)行的比賽進(jìn)行復(fù)仇,也可以進(jìn)行觀戰(zhàn)。不打不相識(shí),如果玩家在游戲中想加一些好友卻記不住一場(chǎng)比賽中那些玩家的名字的話,那就在“壞人”里找吧。

游戲中有八個(gè)頭像可選
游戲中有八個(gè)頭像可選

此外游戲并非無(wú)盡模式,每一局的比賽時(shí)限為20分鐘。足夠碎片。

不管怎么說(shuō),這種頗為新鮮的多人即時(shí)在線的強(qiáng)對(duì)抗模式對(duì)我產(chǎn)生了足夠的吸引力,我?guī)缀跎习a了,為了吞噬掉比自己弱小但速度比自己快的球,這需要你動(dòng)用足夠的策略和智力,而吞噬成功的那一刻會(huì)帶來(lái)非常強(qiáng)烈的成就感。在我玩這款游戲正玩的不亦樂(lè)乎并對(duì)它的制作背景產(chǎn)生了一些興趣的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一款名為Agar的網(wǎng)頁(yè)游戲。這款游戲的效果如圖所示:

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實(shí)際上,除了操作(Agar使用鼠標(biāo)而《球球大作戰(zhàn)》使用虛擬搖桿)和具體的美術(shù)設(shè)計(jì)有一些區(qū)別,兩款游戲模式和玩法完全一致,連部分特殊名字會(huì)出現(xiàn)特殊形象小球的設(shè)定也完全一致。Agar推出于2014年末,《球球大作戰(zhàn)》則是5天前新上架,其開(kāi)發(fā)方是一家名為Superpop的國(guó)內(nèi)工作室,官方網(wǎng)站顯示,這是他們的第一款游戲。但我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)他們和Agar及其開(kāi)發(fā)商之間存在任何關(guān)系。

球球大作戰(zhàn)-萬(wàn)圣奇妙夜

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