《再接再厲》:再死一次,你就能過

《再接再厲》這款游戲中糅合了一些在近似游戲中出現(xiàn)過的玩法與表現(xiàn)方式,讓它看起來和傳統(tǒng)的橫版跑酷游戲有所不同。

編輯辛羽2015年06月24日 09時(shí)00分

Adult Swim是一家專注于休閑手游的發(fā)行商,曾經(jīng)推出《末日城堡》(Castle Doombad)《速遞大冒險(xiǎn)》(Adventure Xpress)《Major Mayhem》等一系列佳作。在不久之前,Adult Swim又發(fā)行了一款跑酷游戲新作《再接再厲》(Try Harder)。這款游戲和此前Adult Swim所發(fā)行的游戲相似,同樣有著明快的卡通風(fēng)格,以及較為簡(jiǎn)單但富有創(chuàng)意的玩法。

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開開心心出門去赴死。注意在身后的房間里塞滿了一模一樣的小人,細(xì)思極恐

開發(fā)《再接再厲》的Glitchnap是一家位于哥本哈根的手游開發(fā)商,在2011年由分別來自于丹麥、比利時(shí)以及美國(guó)的四名成員組成。在成立一年之后,這支小團(tuán)隊(duì)便憑借首款作品像素風(fēng)格斗游戲《LAZA KNITEZ》獲得了2012年的Nordic Indie Sensation獎(jiǎng),而截止到目前,他們已經(jīng)開發(fā)出了5款手游作品,以及一款即將上架的概念新作。

和Glitchnap之前的作品不同,《再接再厲》的畫面并沒有采用他們所擅長(zhǎng)的像素風(fēng),而是選擇了色彩艷麗的簡(jiǎn)化卡通風(fēng)格。這是一款橫向卷軸跑酷游戲,玩家操縱游戲中的白面小人背著畫板走出家門開始一遍又一遍的尋死之旅。簡(jiǎn)單來說,這款游戲和之前我們見過的橫向卷軸跑酷游戲有以下幾個(gè)較為新穎的設(shè)計(jì):

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進(jìn)入教程的方式其實(shí)還蠻有趣。不過每次重進(jìn)游戲的時(shí)候都要重復(fù)這一過程(可以跳過)

玩家每死一次都會(huì)原地拋尸,借助尸體背后的木板,玩家可以在重生后輕松地跨越此前致命的障礙。我們可以從這一設(shè)計(jì)中看到《Sometimes you die》等類似作品的影子。

游戲中玩家擁有三種能力:二段跳,滑翔以及變成球滾動(dòng)。二段跳用于越過正常跳躍無法超越的障礙,滑翔用于避開地上的釘刺以及水面,而變成球和滑翔目的相同,只是可以在平地實(shí)施。與以往游戲中這些技能的永久獲得不同,《再接再厲》中的特殊能力都是通過吃道具實(shí)現(xiàn)的一次性效果,玩家最多可以同時(shí)擁有三個(gè)道具,如果吃掉第四個(gè)則會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為金幣。這一設(shè)計(jì)有點(diǎn)像此前流行一時(shí)的《Mr.Jump》。

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變成球的時(shí)候,可以越過大部分障礙。但小心變形結(jié)束掉進(jìn)水中

游戲中擁有兩個(gè)“Best”的指標(biāo),金幣以及里程。當(dāng)玩家在在游戲中拋尸之后,如果選擇重試,則會(huì)扣除一定的金幣重頭開始。這時(shí)游戲保存玩家此前所拋的一切尸體,幫助玩家更好的避開障礙,但是不會(huì)刷新出此前吃掉的寶箱。這也就意味著如果玩家想要超越此前的記錄,不僅需要走的更遠(yuǎn),還要把因?yàn)橹卦嚩鄢慕饚胖匦隆俺曰貋怼薄H绻谟螒蛑型婕铱ㄔ谀硞€(gè)地方反復(fù)死去,重試會(huì)讓金幣越來越少,此時(shí)倒不如直接重新開始。

這些設(shè)計(jì)的加入讓《再接再厲》變得富有挑戰(zhàn)性,而其他一些小細(xì)節(jié)更讓它趣味十足。比方說,每一次重新開始時(shí),“Try Harder”這兩個(gè)詞的發(fā)音都不相同,有的很正經(jīng),有的很搞怪;玩家的每一次跳躍,人物都會(huì)發(fā)出“吱兒”的一聲,這讓我聯(lián)想到了《永不言棄》中那個(gè)黑色的小墨點(diǎn)——對(duì)我來說在那款游戲中的“吱兒”可以說是精華所在。

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這世上本沒有墻,死的人多了,也就成了墻

不過就像許多小而美的作品一樣,《再接再厲》也有一些不足之處。首先來說,游戲中沒有存檔點(diǎn),每一次開始都要從頭來過,而每一次重新進(jìn)入游戲,更是需要重頭跑一遍教程(雖然這是可以跳過的),反復(fù)重來卻只能刷同樣的地形給玩家?guī)磔^強(qiáng)的挫敗感。另一方面,《再接再厲》中廣告較多,一些廣告會(huì)在玩家在開始游戲之后突然彈出,很容易造成誤觸。

將一些近似類型游戲中出現(xiàn)過的玩法與表現(xiàn)方式糅合在《再接再厲》中,讓它看起來和傳統(tǒng)的橫版跑酷游戲有所不同。我們?cè)谧罱囊恍┬蓍e游戲中也能看到同樣的思路。比方說在《天天過馬路》火爆之后,在《Bouncy Bits》、《NomCat》等新推出的一系列有著討喜畫風(fēng)的休閑作品也加入了付費(fèi)解鎖角色配合限時(shí)抽獎(jiǎng)或是Gacha的設(shè)計(jì)。對(duì)于休閑游戲來說,這或許也算是一種趨勢(shì)。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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