君戲蓮葉間:七款與魚有關(guān)的游戲

傳說為了從魚的口中搶回屈原,我們的先民們開始包粽子,劃龍舟,從而有了端午節(jié)。在端午節(jié)這天,不妨讓我們來玩7款與魚有關(guān)的手游?;蛟S會(huì)有異于往日的獨(dú)特體會(huì)。

編輯辛羽2015年06月20日 14時(shí)21分

中國(guó)人有三節(jié):五月節(jié),八月節(jié)以及年末最為隆重的春節(jié)。八月節(jié)是中秋,一個(gè)慶祝豐收的節(jié)日,人們?cè)谶@一天賞月飲酒,大快朵頤。春節(jié)更不必多說,無論在哪個(gè)文明中,慶祝新的一年開始的節(jié)日都是最隆重的那一個(gè)。但這個(gè)五月節(jié),也就是端午節(jié),它又為何被我們的先民重視呢?

對(duì)于端午這一節(jié)日有許多起源說。仲夏時(shí)節(jié)氣溫升高,各種微生物的活性開始增強(qiáng),加之氣候變換,人們很容易染病,感染瘟疫,因此端午習(xí)俗的產(chǎn)生其實(shí)是一種對(duì)“惡日”的禁忌。另有民謠云“端午節(jié),天氣熱,五毒醒,不安寧”,這一節(jié)日也被人們和蟾蜍蜈蚣等“五毒”聯(lián)系到一起,因此要飲雄黃酒。除此之外還有“祭龍節(jié)”等不同的假說,但對(duì)于現(xiàn)代城市人來說,這些起源多少顯得有點(diǎn)陌生。

這兩天網(wǎng)上流傳著一個(gè)笑話:本周五的大盤走向決定了股民是回家和家人一起吃粽子還是和屈原一起吃粽子。從這個(gè)笑話中我們能夠看出,屈原投汨羅江的傳說才是人們對(duì)于端午節(jié)的第一印象。在傳說中,人們?yōu)榱瞬蛔屒蠓虻氖w被江中的魚鱉黿鼉啃噬,因此才劃龍舟,投竹筒,拋粽子,來緬懷這位敢于直言但可能并不是太直的騷人。

無論是傳說的主角是伍子胥還是屈原,我們都已經(jīng)見不到了,但是吃了他身體的魚卻一代代繁衍下來,并且最終成為了端午文化中一個(gè)關(guān)鍵的組件。在端午節(jié)這天,不妨讓我們來玩7款與魚有關(guān)的手游?;蛟S會(huì)有異于往日的獨(dú)特體會(huì)。

《奇葩釣魚》(Ridiculous Fishing)

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在所有和魚有關(guān)的手游中,這一款恐怕是最爽快的了。在《奇葩釣魚》中,玩家的游戲過程分為三個(gè)階段。第一階段是一個(gè)躲避游戲:玩家下鉤,操控魚鉤避開下潛路上游來游去的各種水生物;第二階段是一個(gè)吃豆子類游戲,當(dāng)玩家的魚鉤碰到第一條魚之后便開始收桿,在魚鉤上浮的過程中,玩家要操控它鉤上盡可能多的魚;而第三階段是一個(gè)泄憤游戲,當(dāng)魚鉤浮上水面之后會(huì)把所有的魚甩上天空,這時(shí)候玩家就可以從身后掏出各種武器對(duì)著天空一陣噠噠噠狂掃——難怪這游戲負(fù)有奇葩知名。

游戲中的得分是綜合這三個(gè)階段的成績(jī)得來的:魚鉤下沉的越深,就越能找到獨(dú)特稀有的魚種,同時(shí)上浮的時(shí)間越長(zhǎng);玩家鉤上的魚越多,能夠射擊的時(shí)間也就越長(zhǎng);而最終決定得分的,一方面要看玩家究竟能夠射爆多少魚,同時(shí)也要看玩家最高能把一條魚射到多遠(yuǎn)。如果你對(duì)于魚這種生物有著深仇大恨,玩《奇葩釣魚》就是了,絕對(duì)能夠緩解壓力,發(fā)泄憤怒。

《禪宗錦鯉》(Zen Koi)

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和《奇葩釣魚》的爽快激烈相比,《禪宗錦鯉》則提供了一種靜謐唯美的體驗(yàn)。這款游戲的主要玩法就是控制錦鯉去吃掉池中的其他動(dòng)物,從而合成寶石,擴(kuò)大池塘面積——從這點(diǎn)來說,說它是錦鯉版的《孢子》也不為過。在游戲中,玩家只要點(diǎn)擊方向就可以操控錦鯉游動(dòng),游戲體驗(yàn)非常自由。

在生物學(xué)上錦鯉本來應(yīng)該是一種不存在的生物,艷麗的顏色讓它很容易被捕食者發(fā)現(xiàn)從而被自然淘汰。人們培育錦鯉,就是因?yàn)樗鼤?huì)有多種多樣的色彩。而在這款《禪宗錦鯉》中,也有著類似的玩法。玩家可以在池塘中與其他的錦鯉交配,孵出小魚,不同花紋、顏色的錦鯉能繁衍出不同的品種,有時(shí)玩家能夠收獲相當(dāng)稀有的品種。

在此之前我們也曾介紹過一些同樣以魚在水中的游動(dòng)為表現(xiàn)形式的手游作品,比如《鯉》??上У氖?,目前這款作品并沒有在應(yīng)用商店中上架。

Zen Koi Classic

Zen Koi Classic
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《小魚和大鯊》(Fish & Shark)

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《小魚和大鯊》是一款頗有難度的游戲。游戲的畫面采用了像素畫的風(fēng)格,乍看上去有些像《我的世界》。游戲中玩家的主要目的就是讓小魚跳過障礙“游”得更遠(yuǎn),每一次在水中的點(diǎn)擊都會(huì)讓小魚跳出水面,而按下的時(shí)間越長(zhǎng),小魚也就跳得越高越遠(yuǎn)。其實(shí)這款游戲本質(zhì)上就是一個(gè)跑酷游戲。只不過在游戲中對(duì)于跳躍的操作要求更高一些。

游戲中有兩個(gè)角色可以供玩家選擇,也就是標(biāo)題上的小魚和大鯊。小魚行動(dòng)舒緩,跳躍高度比較低,而鯊魚動(dòng)作迅猛,跳躍高度更高——當(dāng)然,這也會(huì)造成難度的提升。游戲一開始是以橫向視角進(jìn)行的,而隨著游戲的進(jìn)程,視角還會(huì)切換成追尾視角。視角的突然切換也會(huì)讓游戲的難度增加。

作為一款單機(jī)游戲,《小魚和大鯊》中貼心的加入了雙人模式,兩位玩家可以同屏競(jìng)技。這對(duì)于目前的手游來說已經(jīng)比較少見了。

《觸碰小魚》(TouchFish)

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《觸碰小魚》是一款比較正常的養(yǎng)魚游戲(為什么說比較正常?請(qǐng)接著往下看),玩家的手機(jī)就相當(dāng)于一個(gè)魚缸。玩家要為里面的小魚喂食,用各種各樣的植物和飾品來進(jìn)行裝飾,甚至還可以來賣魚。當(dāng)然,養(yǎng)育類游戲不可能只讓玩家付出,游戲中的小魚也會(huì)和玩家做出互動(dòng)。在游戲中,小魚會(huì)在玩家進(jìn)行操作的時(shí)候猜測(cè)玩家的想法,并且通過動(dòng)作來進(jìn)行回應(yīng)。

游戲中的小魚的形象并不是寫實(shí)的,而是有些像是《海底總動(dòng)員》中的魚類形象,有著大眼睛,以及擬人化的表情。我猜設(shè)計(jì)者一定是受到了前幾年魚類動(dòng)畫電影的影響才會(huì)想出這樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格。但是這種魚類的造型也不可避免的帶來了恐怖谷,玩家如果看得時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)感到不適。當(dāng)然,它和下面這款養(yǎng)魚游戲帶來的恐怖谷效應(yīng)比起來,可以說是小巫見大巫了。

《人面魚大叔養(yǎng)成》

我們當(dāng)時(shí)曾經(jīng)介紹過這款游戲。負(fù)責(zé)撰寫這款游戲評(píng)測(cè)的星詠老師曾經(jīng)被惡心得夠嗆,曾經(jīng)一度食不下咽見魚則泣。不過據(jù)說制作組的初衷就是要營(yíng)造出一種“惡心萌”的感覺。所以說究竟是萌還是惡心,恐怕也見仁見智吧。

在PS2上曾經(jīng)有過一款著名的人面魚游戲《人面魚 Seaman》,在游戲中,那條看起來頗為獵奇的人面魚會(huì)和玩家互動(dòng),并且說出一些負(fù)有人生哲理的話來。而在這款《人面魚大叔養(yǎng)成》中,大叔魚完全沒有和玩家互動(dòng)的意思,只是自顧自的游來游去,在玩家的指揮下吃掉水中的食物,說出一些喪氣的大叔宣言,并且朝著更加奇葩的方向進(jìn)化。有的時(shí)候我們確實(shí)不得不佩服島國(guó)人民出色的想象力。

《食蔬魚》(Nibblers)

一條魚,因?yàn)橛J覦陸地上豐饒的物產(chǎn),而帶著它的同類爬上了陸地,為了滿足他們的食欲而和陸地原住民展開了廝殺……這不是怪獸電影或是什么,而是Rovio的三消游戲新作《食蔬魚》(Nibblers)的故事情節(jié)。

《食蔬魚》的主人公是一條名為Nibblers的魚,她在海底偶然間吃到掉落的水果,因而與她的小伙伴一起爬上了陸地。陸地上有著各種各樣美味的水果,但被陸地上的怪獸們所霸占。Nibblers要和她的小伙伴們通過消除的方式對(duì)怪獸發(fā)起進(jìn)攻,奪回她們的食物?!妒呈唪~》的玩法基于常見的三消規(guī)則,有著不同的關(guān)卡,勝利條件以及步數(shù)限制。游戲中還有一些比較新穎的設(shè)計(jì),比方說消除臨近怪物的水果需要兩次才能將怪物徹底打敗。這在一定程度上增加了游戲的難度。

魚為什么要吃水果?或者說,Rovio為什么拋棄了小鳥,而在這款游戲中使用了小魚作為主角?或許Rovio也意識(shí)到小鳥的IP不能用一輩子。不過也有玩家看到這款游戲之后表示,“這魚長(zhǎng)得好像憤怒的小鳥,真是一個(gè)模子刻出來的”。

Fruit Nibblers

Fruit Nibblers
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《我討厭魚》(I Hate Fish)

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其實(shí)細(xì)想起來,魚的形象還是挺微妙的。某些魚種讓人們一想起來就垂涎三尺:橙白相間的三文魚生入口即化,清蒸鱸魚豐腴肥美,紅燒黃魚味道鮮香。而某些魚種則一讓人想到就會(huì)起雞皮疙瘩,比如鮟鱇魚。對(duì)于人來說如此,對(duì)于其他動(dòng)物來說更是如此。比如在這款名為《我討厭魚》的游戲中,玩家要操控一只作為魚餌的小蚯蚓,在水中對(duì)魚類發(fā)起復(fù)仇。

游戲操作起來和《Flappy Bird》類似。主角蚯蚓擁有一套潛水設(shè)備,它在水中的前進(jìn)是系統(tǒng)自動(dòng)控制的,玩家可以操控上方向按鍵讓它不至于沉底或是撞墻,操控前方向按鍵讓它加速前進(jìn)。在游戲中,蚯蚓的開火也是自動(dòng)的,看起來有些像是將《Flappy Bird》和射擊游戲結(jié)合到一起的產(chǎn)物。

游戲中玩家主要的敵人自然就是各種魚類了。除此之外,在游戲中玩家還要面對(duì)在水下的各種障礙物,比如水雷。游戲中的水雷可以被擊破,但是擊破后會(huì)發(fā)射出針刺的球。這會(huì)比較考驗(yàn)玩家的操作。游戲中還有許多有趣的設(shè)定,比如說蚯蚓要在氧氣槽空之前回到水面補(bǔ)養(yǎng),同時(shí)游戲中對(duì)于槍械、潛水設(shè)備的升級(jí)也是游戲中的一大樂趣。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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