《幾何戰(zhàn)爭3:維度》:一款精彩的移植射擊游戲

《幾何戰(zhàn)爭3:維度》畫面絢麗,音樂出色,戰(zhàn)斗很有特色,玩起來非常爽快。

編輯江文藝2015年06月19日 13時(shí)37分

移動(dòng)平臺(tái)射擊游戲眾多,但大多以日式彈幕射擊為主,而《幾何戰(zhàn)爭3:維度》(Geometry Wars 3: Dimensions)不同于常見的飛行射擊類游戲,在畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗方式上,都非常有特色。

開發(fā)背景

《幾何戰(zhàn)爭》(Geometry Wars)系列誕生于2003年,第一部作品《幾何戰(zhàn)爭:復(fù)古進(jìn)化》(Geometry Wars: Retro Evolved)由Bizarre Creations開發(fā)完畢,并交由微軟在Xbox平臺(tái)發(fā)行,2005年發(fā)布XBOX 360版本,2007年才開始在PC版發(fā)行,而PC版的發(fā)行商則是Activision。2008年Bizarre Creations推出了《幾何戰(zhàn)爭》系列的第二部作品《幾何戰(zhàn)爭:復(fù)古進(jìn)化2》(Geometry Wars: Retro Evolved 2)。第二部作品加入了本地多人模式,可以通過局域網(wǎng)與好友一起戰(zhàn)斗。另外在2007年Bizarre Creations還聯(lián)合Kuju Entertainment在NDS和Wii兩大平臺(tái)上發(fā)布了《幾何戰(zhàn)爭:星群》(Geometry Wars: Galaxies),而這款游戲的發(fā)行權(quán)則交給了Sierra。

在2011年Bizarre Creations因找不到發(fā)行商而倒閉之后,《幾何戰(zhàn)爭》系列也停止了開發(fā)。而在Sierra的推動(dòng)下,直到2014年,由原Bizarre Creations部分成員在2011年組成的Lucid Games再度啟動(dòng)了《幾何戰(zhàn)爭》系列并完成了這個(gè)系列的最新作品《幾何戰(zhàn)爭3:維度》。

《幾何戰(zhàn)爭3:維度》由Lucid Games開發(fā),Sierra發(fā)行,Aspyr負(fù)責(zé)Mac和Linux版的移植和發(fā)行,分銷商為動(dòng)視暴雪。游戲于2014在Windows,OS X,Linux,PS3,XBOX 360,PS4和XBOX ONE平臺(tái)上發(fā)布,2015年移植于iOS,并實(shí)行付費(fèi)下載。

創(chuàng)新

《幾何戰(zhàn)爭》系列屬于經(jīng)典的“Shoot‘em Up”(消滅一切)飛行射擊類游戲,玩家需要操作小飛機(jī)來清空限定場景中的所有敵人,而在前作中,戰(zhàn)斗場景就只有一個(gè)簡單的2D平面,而在《幾何戰(zhàn)爭3:維度》中,游戲中的戰(zhàn)場多了一個(gè)“Z軸”,把限定場景從2D平面變成3D立體場景。如果說其他同類型游戲給玩家的限定區(qū)域局限在一張平整的白紙上的話,那么在《幾何戰(zhàn)爭3:維度》中,玩家則需要在一個(gè)被折成了紙盒子的立體場景上進(jìn)行戰(zhàn)斗。

玩家要在3D立體場景中進(jìn)行戰(zhàn)斗
玩家要在3D立體場景中進(jìn)行戰(zhàn)斗

不僅僅是紙盒子,游戲中有著各種各樣被扭曲了形狀的白紙,有閉合的場景,比如球體,比如膠囊型的場景;也有非閉合的場景,比如筒狀結(jié)構(gòu)的場景,或者一個(gè)半球體。在這些場景中有時(shí)候玩家甚至能從另一個(gè)角度看到自己發(fā)射的子彈在這些封閉空間中飛行。而隨著游戲的進(jìn)展,這些奇形怪狀的場景中還會(huì)被加入不同形態(tài)的障礙,有的障礙碰上去甚至還會(huì)直接導(dǎo)致玩家的小飛機(jī)爆炸,丟掉一條命或者直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。

戰(zhàn)斗

《幾何戰(zhàn)爭3:維度》中的敵人造型延續(xù)前作,依舊十分奇特,除了初期一些簡單的幾何圖形敵人之外,在中后期還會(huì)出現(xiàn)成群出現(xiàn)的圓錐體火箭,還有風(fēng)扇葉片一樣的敵人,還有看起來像是杠鈴一樣的幾何體。而且每個(gè)敵人都有不一樣的特性,比如藍(lán)色的菱形體會(huì)主動(dòng)跟蹤玩家的位置,而綠色的陀螺體在玩家開火的時(shí)候會(huì)躲開,非常麻煩。

游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,當(dāng)敵人的個(gè)頭跟玩家控制的小飛機(jī)差不多大的時(shí)候一槍就能解決,所以在同一方向過來的小批敵人只只需要猛掃就能很快清光,并且下一批敵人抵達(dá)戰(zhàn)場的速度也非常迅速。到了游戲后期,不僅僅是同屏敵人數(shù)量的增多,還會(huì)出現(xiàn)一些個(gè)頭稍大的敵人,它們需要數(shù)槍才能被打爆并且會(huì)分裂成數(shù)個(gè)相對(duì)小個(gè)頭的同種類敵人,在只有初始火力的情況下對(duì)付多個(gè)這樣的敵人就多少會(huì)顯得有些吃力,所以帶好提升火力的道具也是很必要的。

戰(zhàn)斗開始前會(huì)提供給玩家能夠使用的特技,一場戰(zhàn)斗中只能帶一種
戰(zhàn)斗開始前會(huì)提供給玩家能夠使用的特技,一場戰(zhàn)斗中只能帶一種

在游戲中玩家不需要通過“吃豆”來提升自己的火力,而是玩家需要消滅在戰(zhàn)場中一些靜止不動(dòng)的敵人,就能在一定時(shí)間內(nèi)獲得加強(qiáng)火力。游戲前期有三種加強(qiáng)火力:一種是正面火力加強(qiáng)的密集輸出,在對(duì)付大量一個(gè)方向過來的敵人時(shí)非常有效;另一種是扇形射擊,在一定角度內(nèi)會(huì)有三個(gè)方向的火力;還有一種是雙向射擊,即一前一后兩個(gè)方向。而且游戲很厚道的允許多種加強(qiáng)火力疊加,讓玩家能夠更爽快的戰(zhàn)斗。

游戲中消滅敵人之后敵人會(huì)掉落一定數(shù)量的綠色晶片,這些是為為玩家提供升級(jí)用的資金,玩家需要不斷的進(jìn)行收集。在戰(zhàn)斗開始之前,玩家還能帶領(lǐng)自己的無人機(jī)以及一項(xiàng)特技。游戲中共有各有五種無人機(jī)供玩家調(diào)遣,其中Attack,RAW,Snipe和Defend這四類無人機(jī)能夠給玩家提供額外的火力,而Collect則會(huì)幫助玩家收集綠色晶片。而玩家需要主動(dòng)釋放的特技也有五種,有能夠埋在戰(zhàn)場任意位置的地雷Miner,有延時(shí)發(fā)射的跟蹤導(dǎo)彈Homing,有能夠吸走一定范圍內(nèi)敵人的Black Hole,有能夠站樁射擊的炮塔Turret,還有能復(fù)制無人機(jī)的Clone。此外,有的關(guān)卡玩家還有能夠清理全場的炸彈道具使用,但是數(shù)量非常有限,需要謹(jǐn)慎使用。

右邊在特技上方的技能就是清屏用的炸彈,只有部分關(guān)卡提供而且數(shù)量很少
右邊在特技上方的技能就是清屏用的炸彈,只有部分關(guān)卡提供而且數(shù)量很少

游戲中的無人機(jī)會(huì)在游戲中“冒險(xiǎn)”模式中通過打敗一個(gè)個(gè)BOSS來一步步解鎖,而特技則需要玩家收集足夠數(shù)量的星星來解鎖。每一關(guān)都有收集星星的目標(biāo)分?jǐn)?shù),每關(guān)最多三顆星。由于游戲沒有內(nèi)購,所以玩家需要自己一點(diǎn)點(diǎn)的戰(zhàn)斗積累來逐步解鎖新的特技。

《幾何戰(zhàn)爭3:維度》是一款典型的雙搖桿射擊游戲,玩家需要左搖桿控制方向,右搖桿來進(jìn)行射擊操作。游戲?qū)μ摂M搖桿的手感設(shè)計(jì)的很好,控制飛機(jī)的手感很順暢,甚至能夠像使用手柄一樣輕易地做出一些對(duì)操作精度要求較高的規(guī)避動(dòng)作。為了保證游戲的流暢感,移動(dòng)版也加入了必要的自動(dòng)射擊模式。相較于主機(jī)平臺(tái),除了移動(dòng)版游戲?qū)⑨尫盘丶嫉逆I位改成了在屏幕右側(cè)的點(diǎn)選按鈕之外,并沒有更多的變化。

這個(gè)關(guān)卡中玩家不能開火,只能通過“撞”的方式來破壞敵人
這個(gè)關(guān)卡中玩家不能開火,只能通過“撞”的方式來破壞敵人

游戲給玩家提供的玩法與模式也多種多樣,比如有的關(guān)卡在一定的區(qū)域內(nèi)不能開火,而需要進(jìn)到場上出現(xiàn)的氣泡中才能開火;有些關(guān)卡則會(huì)一直出現(xiàn)像是杠鈴的敵人,這些杠鈴不能被擊中,玩家需要控制小飛機(jī)穿過連在兩側(cè)中間的連線才能破壞杠鈴。

值得一提的是,主機(jī)版上所有的游戲模式和內(nèi)容在手機(jī)上都能得到呈現(xiàn),非常良心。唯一取消的是多人聯(lián)機(jī)模式。

畫面

畫面是這款游戲的亮點(diǎn)之一,《幾何戰(zhàn)爭3:維度》保留了系列最原本的網(wǎng)格戰(zhàn)場以及炫目的射擊爆炸特效,加上動(dòng)態(tài)化的星空作為背景,很好的和戰(zhàn)場保持色調(diào)的一致性,同時(shí)又能凸顯戰(zhàn)場本身。戰(zhàn)場中特色鮮明的敵人和玩家發(fā)射的子彈爆炸特效組成了很華麗的演出效果,子彈擊中墻壁,以及敵人被消滅時(shí)被擊碎的特效,釋放清場大招時(shí)的沖擊波效果,還有敵人被召喚上場時(shí)的光暈效果,《幾何戰(zhàn)爭3:維度》將這些元素有機(jī)的組合在一起,保證了玩家在視覺上的快感。

戰(zhàn)場上撿到集火道具時(shí)會(huì)是很幸福的事情
戰(zhàn)場上撿到集火道具時(shí)會(huì)是很幸福的事情

原聲音樂

Chris Mann帶來的《幾何戰(zhàn)爭3:維度》原創(chuàng)音樂動(dòng)感十足,DJ風(fēng)格的樂曲能讓玩家更快的進(jìn)入狀態(tài)。而且音樂與游戲體現(xiàn)的主題,與戰(zhàn)斗節(jié)奏也非常契合。不僅如此,原聲中用來烘托戰(zhàn)場的音樂,其場面感表達(dá)的也非常豐富,電子噪音的應(yīng)用也恰到好處。而且部分曲目中的主旋律也很好聽,單獨(dú)拿出來也可以很好的聆聽和欣賞。

總體而言,《幾何戰(zhàn)爭3:維度》首次將3D立體戰(zhàn)場帶入到《幾何戰(zhàn)爭》系列中來,同時(shí)在畫面、操作、模式、音樂上都已經(jīng)做到成熟,而且在手機(jī)上的操作體驗(yàn)也非常地順暢。不僅如此,《幾何戰(zhàn)爭3:維度》還把飛行射擊類游戲可玩性的主旨發(fā)揮到較高的水平,讓玩家能夠很快地獲得爽快的射擊游戲體驗(yàn)。希望這樣精彩的游戲在手機(jī)上并不只是曇花一現(xiàn)。

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編輯 江文藝

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